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游戲服務(wù)器
1.服務(wù)器的CPU
大型游戲要接受大量的訪問請(qǐng)求,CPU對(duì)吞吐量快、穩(wěn)定、長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行有嚴(yán)格的要求,所以服務(wù)器CPU是衡量服務(wù)器性能的首要指標(biāo)。如前所述,根據(jù)游戲類型的不同,小型游戲可以選擇低線程配置來滿足需求,而中型到大型游戲最好選擇高CPU配置,以確保游戲的穩(wěn)定性和處理速度,否則會(huì)影響用戶 的游戲體驗(yàn)。世界提供從2芯4線到24芯4線的數(shù)據(jù)8線CPU可以滿足不同類型游戲廠商的應(yīng)用需求。
2.硬盤類型
對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的邏輯服務(wù)器和GameDB的小數(shù)據(jù)塊,對(duì)磁盤的隨機(jī)I/O能力有很高的要求,這是游戲架構(gòu)和設(shè)計(jì)需要考慮的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。Web服務(wù)器廠商通常選擇讀寫率高、故障率低的SATA和SAS硬盤作為服務(wù)器的標(biāo)準(zhǔn)配置。值得注意的是,傳統(tǒng)的高速SAS硬盤在面對(duì)大量小像素時(shí)仍然在糾結(jié)磁盤I/O,而SSD固態(tài)硬盤技術(shù)可以有效解決此類問題。數(shù)據(jù)美國(guó)所有高安全器租用SATA硬盤,讀寫速度高且穩(wěn)定。
3.帶寬大小
在游戲高峰期,服務(wù)器需要保證游戲的穩(wěn)定性和速度。所以一般游戲服務(wù)商都會(huì)選擇大帶寬來應(yīng)對(duì)大量的訪問需求,而天下數(shù)據(jù)提供大帶寬服務(wù)器來滿足游戲服務(wù)商的需求。
4.ping值
ping值表示服務(wù)器的速度。;s對(duì)用戶的回應(yīng) 的要求,這決定了游戲用戶在玩游戲時(shí)的流暢度。Ping值可以通過使用針對(duì)回國(guó)優(yōu)化的高質(zhì)量帶寬來減少延遲。天下海外服務(wù)器租賃業(yè)務(wù)也為回國(guó)提供CN2優(yōu)化帶寬。對(duì)于mainland China的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,平均ping值約為180毫秒。與普通服務(wù)器相比,游戲并沒有什么特別之處。
游戲服務(wù)商需要考慮服務(wù)器的性能、帶寬資源和ping值。只有高質(zhì)量的服務(wù)器才能保證游戲的穩(wěn)定運(yùn)行,提供良好的用戶體驗(yàn)。同時(shí),游戲服務(wù)商也要提高網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)。游戲行業(yè)一直是DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū),需要采取高級(jí)別的DDOS防范措施,保證服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行。

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