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Observer設(shè)計(jì)模式范例詳解

Observer設(shè)計(jì)模式說明

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假設(shè)我們有個(gè)高檔的熱水器,我們給它通上電,當(dāng)水溫超過95度的時(shí)候:1、揚(yáng)聲器會(huì)開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會(huì)改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。

現(xiàn)在我們需要寫個(gè)程序來模擬這個(gè)燒水的過程,我們將定義一個(gè)類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當(dāng)然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個(gè)發(fā)出語音警報(bào)的方法MakeAlert(),一個(gè)顯示水溫的方法,ShowMsg()。

 
 
 
  1. namespace Delegate {  
  2.     class Heater {  
  3.     private int temperature; // 水溫  
  4.     // 燒水  
  5.     public void BoilWater() {  
  6.         for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  7.            temperature = i;  
  8.  
  9.            if (temperature > 95) {  
  10.                MakeAlert(temperature);  
  11.                ShowMsg(temperature);  
  12.             }  
  13.         }  
  14.     }  
  15.  
  16.     // 發(fā)出語音警報(bào)  
  17.     private void MakeAlert(int param) {  
  18.        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);  
  19.     }  
  20.       
  21.     // 顯示水溫  
  22.     private void ShowMsg(int param) {  
  23.        Console.WriteLine("Display:水快開了,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);  
  24.     }  
  25. }  
  26.  
  27. class Program {  
  28.     static void Main() {  
  29.        Heater ht = new Heater();  
  30.        ht.BoilWater();  
  31.     }  
  32. }  

Observer設(shè)計(jì)模式簡介

上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好?,F(xiàn)在假設(shè)熱水器由三部分組成:熱水器、警報(bào)器、顯示器,它們來自于不同廠商并進(jìn)行了組裝。那么,應(yīng)該是熱水器僅僅負(fù)責(zé)燒水,它不能發(fā)出警報(bào)也不能顯示水溫;在水燒開時(shí)由警報(bào)器發(fā)出警報(bào)、顯示器顯示提示和水溫。

這時(shí)候,上面的例子就應(yīng)該變成這個(gè)樣子:  

 
 
 
  1. // 熱水器  
  2. public class Heater {   
  3.     private int temperature;  
  4.           
  5.     // 燒水  
  6.     private void BoilWater() {  
  7.        for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  8.            temperature = i;  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  
  12.  
  13. // 警報(bào)器  
  14. public class Alarm{  
  15.     private void MakeAlert(int param) {  
  16.        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);  
  17.     }  
  18. }  
  19.  
  20. // 顯示器  
  21. public class Display{  
  22.     private void ShowMsg(int param) {  
  23.        Console.WriteLine("Display:水已燒開,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);  
  24.     }  

這里就出現(xiàn)了一個(gè)問題:如何在水燒開的時(shí)候通知報(bào)警器和顯示器?在繼續(xù)進(jìn)行之前,我們先了解一下Observer設(shè)計(jì)模式,Observer設(shè)計(jì)模式中主要包括如下兩類對(duì)象:

Subject:監(jiān)視對(duì)象,它往往包含著其他對(duì)象所感興趣的內(nèi)容。在本范例中,熱水器就是一個(gè)監(jiān)視對(duì)象,它包含的其他對(duì)象所感興趣的內(nèi)容,就是temprature字段,當(dāng)這個(gè)字段的值快到100時(shí),會(huì)不斷把數(shù)據(jù)發(fā)給監(jiān)視它的對(duì)象。

Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當(dāng)Subject中的某件事發(fā)生的時(shí)候,會(huì)告知Observer,而Observer則會(huì)采取相應(yīng)的行動(dòng)。在本范例中,Observer有警報(bào)器和顯示器,它們采取的行動(dòng)分別是發(fā)出警報(bào)和顯示水溫。

在本例中,事情發(fā)生的順序應(yīng)該是這樣的:

警報(bào)器和顯示器告訴熱水器,它對(duì)它的溫度比較感興趣(注冊(cè))。

熱水器知道后保留對(duì)警報(bào)器和顯示器的引用。

熱水器進(jìn)行燒水這一動(dòng)作,當(dāng)水溫超過95度時(shí),通過對(duì)警報(bào)器和顯示器的引用,自動(dòng)調(diào)用警報(bào)器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

類似這樣的例子是很多的,GOF對(duì)它進(jìn)行了抽象,稱為Observer設(shè)計(jì)模式:Observer設(shè)計(jì)模式是為了定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,以便于當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)改變時(shí),其他依賴于它的對(duì)象會(huì)被自動(dòng)告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設(shè)計(jì)模式。

實(shí)現(xiàn)范例的Observer設(shè)計(jì)模式

我們之前已經(jīng)對(duì)委托和事件介紹很多了,現(xiàn)在寫代碼應(yīng)該很容易了,現(xiàn)在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。

 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.  
  5. namespace Delegate {  
  6.     // 熱水器  
  7.     public class Heater {  
  8.        private int temperature;  
  9.        public delegate void BoilHandler(int param);   //聲明委托  
  10.        public event BoilHandler BoilEvent;        //聲明事件  
  11.  
  12.        // 燒水  
  13.        public void BoilWater() {  
  14.            for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  15.               temperature = i;  
  16.  
  17.               if (temperature > 95) {  
  18.                   if (BoilEvent != null) { //如果有對(duì)象注冊(cè)  
  19.                       BoilEvent(temperature);  //調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法  
  20.                   }  
  21.               }  
  22.            }  
  23.        }  
  24.     }  
  25.  
  26.     // 警報(bào)器  
  27.     public class Alarm {  
  28.        public void MakeAlert(int param) {  
  29.            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", param);  
  30.        }  
  31.     }  
  32.  
  33.     // 顯示器  
  34.     public class Display {  
  35.        public static void ShowMsg(int param) { //靜態(tài)方法  
  36.            Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", param);  
  37.        }  
  38.     }  
  39.       
  40.     class Program {  
  41.        static void Main() {  
  42.            Heater heater = new Heater();  
  43.            Alarm alarm = new Alarm();  
  44.  
  45.            heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注冊(cè)方法  
  46.            heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //給匿名對(duì)象注冊(cè)方法  
  47.            heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注冊(cè)靜態(tài)方法  
  48.  
  49.            heater.BoilWater();   //燒水,會(huì)自動(dòng)調(diào)用注冊(cè)過對(duì)象的方法  
  50.        }  
  51.     }  

輸出為:

 
 
 
  1. Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:  
  2. Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:  
  3. Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。  
  4. // 省略... 

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