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通過這個分步教程,開始用人類可讀的文本編寫 WebAssembly。
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WebAssembly 是一種字節(jié)碼格式,幾乎所有的瀏覽器 都可以將它編譯成其宿主操作系統(tǒng)的機器代碼。除了 JavaScript 和 WebGL 之外,WebAssembly 還滿足了將應用移植到瀏覽器中以實現(xiàn)平臺獨立的需求。作為 C++ 和 Rust 的編譯目標,WebAssembly 使 Web 瀏覽器能夠以接近原生的速度執(zhí)行代碼。
當談論 WebAssembly 應用時,你必須區(qū)分三種狀態(tài):
.wasm 文件。.wasm 文件,并將其編譯成主機系統(tǒng)的相應機器碼。WebAssembly 還有一種文本格式,用人類可讀的文本表示二進制格式。為了簡單起見,我將其稱為 WASM-text。WASM-text 可以比作高級匯編語言。當然,你不會基于 WASM-text 來編寫一個完整的應用,但了解它的底層工作原理是很好的(特別是對于調(diào)試和性能優(yōu)化)。
本文將指導你在 WASM-text 中創(chuàng)建經(jīng)典的 “Hello World” 程序。
WASM-text 文件通常以 .wat 結(jié)尾。第一步創(chuàng)建一個名為 helloworld.wat 的空文本文件,用你最喜歡的文本編輯器打開它,然后粘貼進去:
(module;; 從 JavaScript 命名空間導入(import "console" "log" (func $log (param i32 i32))) ;; 導入 log 函數(shù)(import "js" "mem" (memory 1)) ;; 導入 1 頁 內(nèi)存(64kb);; 我們的模塊的數(shù)據(jù)段(data (i32.const 0) "Hello World from WebAssembly!");; 函數(shù)聲明:導出 helloWorld(),無參數(shù)(func (export "helloWorld")i32.const 0 ;; 傳遞偏移 0 到 logi32.const 29 ;; 傳遞長度 29 到 log(示例文本的字符串長度)call $log))
WASM-text 格式是基于 S 表達式的。為了實現(xiàn)交互,JavaScript 函數(shù)用 import 語句導入,WebAssembly 函數(shù)用 export 語句導出。在這個例子中,從 console 模塊中導入 log 函數(shù),它需要兩個類型為 i32 的參數(shù)作為輸入,以及一頁內(nèi)存(64KB)來存儲字符串。
字符串將被寫入偏移量 為 0 的數(shù)據(jù)段。數(shù)據(jù)段是你的內(nèi)存的疊加投影overlay,內(nèi)存是在 JavaScript 部分分配的。
函數(shù)用關鍵字 func 標記。當進入函數(shù)時,棧是空的。在調(diào)用另一個函數(shù)之前,函數(shù)參數(shù)會被壓入棧中(這里是偏移量和長度)(見 call $log)。當一個函數(shù)返回一個 f32 類型時(例如),當離開函數(shù)時,一個 f32 變量必須保留在棧中(但在本例中不是這樣)。
WASM-text 和 WebAssembly 字節(jié)碼是 1:1 對應的,這意味著你可以將 WASM-text 轉(zhuǎn)換成字節(jié)碼(反之亦然)。你已經(jīng)有了 WASM-text,現(xiàn)在將創(chuàng)建字節(jié)碼。
轉(zhuǎn)換可以通過 WebAssembly Binary Toolkit(WABT)來完成。從該鏈接克隆倉庫,并按照安裝說明進行安裝。
建立工具鏈后,打開控制臺并輸入以下內(nèi)容,將 WASM-text 轉(zhuǎn)換為字節(jié)碼:
wat2wasm helloworld.wat -o helloworld.wasm
你也可以用以下方法將字節(jié)碼轉(zhuǎn)換為 WASM-text:
wasm2wat helloworld.wasm -o helloworld_reverse.wat
一個從 .wasm 文件創(chuàng)建的 .wat 文件不包括任何函數(shù)或參數(shù)名稱。默認情況下,WebAssembly 用它們的索引來識別函數(shù)和參數(shù)。
目前,WebAssembly 只與 JavaScript 共存,所以你必須編寫一個簡短的腳本來加載和編譯 .wasm 文件并進行函數(shù)調(diào)用。你還需要在 WebAssembly 模塊中定義你要導入的函數(shù)。
創(chuàng)建一個空的文本文件,并將其命名為 helloworld.html,然后打開你喜歡的文本編輯器并粘貼進去:
Simple template var memory = new WebAssembly.Memory({initial:1});function consoleLogString(offset, length) {var bytes = new Uint8Array(memory.buffer, offset, length);var string = new TextDecoder('utf8').decode(bytes);console.log(string);};var importObject = {console: {log: consoleLogString},js : {mem: memory}};WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('helloworld.wasm'), importObject).then(obj => {obj.instance.exports.helloWorld();});
WebAssembly.Memory(...) 方法返回一個大小為 64KB 的內(nèi)存頁。函數(shù) consoleLogString 根據(jù)長度和偏移量從該內(nèi)存頁讀取一個字符串。這兩個對象作為 importObject 的一部分傳遞給你的 WebAssembly 模塊。
在你運行這個例子之前,你可能必須允許 Firefox 從這個目錄中訪問文件,在地址欄輸入 about:config,并將 privacy.file_unique_origin 設置為 true:
Firefox setting
注意: 這樣做會使你容易受到 CVE-2019-11730 安全問題的影響。
現(xiàn)在,在 Firefox 中打開 helloworld.html,按下 Ctrl+K 打開開發(fā)者控制臺。
Debugger output
這個 Hello World 的例子只是 MDN 的 了解 WebAssembly 文本格式 文檔中的教程之一。如果你想了解更多關于 WebAssembly 的知識以及它的工作原理,可以看看這些文檔。

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