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本文是Netty系列第6篇

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上一篇文章我們從一個(gè)Netty的使用Demo,了解了用Netty構(gòu)建一個(gè)Server服務(wù)端應(yīng)用的基本方式。并且從這個(gè)Demo出發(fā),簡述了Netty的邏輯架構(gòu)。
今天主要是深入學(xué)習(xí)下 邏輯架構(gòu) 中的EventLoop 和 EventLoopGroup,掌握Netty的線程模型,這是Netty最精髓的知識(shí)點(diǎn)之一。
本文預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間約 「15分鐘」,將重點(diǎn)圍繞以下幾個(gè)問題展開:
1.什么是Reactor線程模型?
2.EventLoopGroup、EventLoop 怎么實(shí)現(xiàn)Reactor線程模型?
3.深入Netty的線程模型優(yōu)化
4.從線程模型看最佳實(shí)踐
先簡單回顧下上一篇的邏輯架構(gòu)圖,看看EventLoop 和 EventLoopGroup是在什么位置。
先來回顧下我們?cè)贜etty系列的第2篇介紹的I/O線程模型,包括BIO、NIO、I/O多路復(fù)用、信號(hào)驅(qū)動(dòng)IO、AIO。IO多路復(fù)用在Java中有專門的NIO包封裝了相關(guān)的方法。
前面的文章也說過,使用Netty而不是直接使用Java NIO包,就是因?yàn)镹etty幫我們封裝了許多對(duì)NIO包的使用細(xì)節(jié),做了許多優(yōu)化。
其中非常著名的,就是Netty的「Reactor線程模型」。
Reactor模式 是一種「事件驅(qū)動(dòng)」模式。
「Reactor線程模型」就是通過 單個(gè)線程 使用Java NIO包中的Selector的select()方法,進(jìn)行監(jiān)聽。當(dāng)獲取到事件(如accept、read等)后,就會(huì)分配(dispatch)事件進(jìn)行相應(yīng)的事件處理(handle)。
如果要給 Reactor線程模型 下一個(gè)更明確的定義,應(yīng)該是:
其中Reactor負(fù)責(zé)監(jiān)聽和分配事件,線程池負(fù)責(zé)處理事件。
然后,根據(jù)Reactor的數(shù)量和線程池的數(shù)量,又可以將Reactor分為三種模型
Reactor內(nèi)部通過 selector 監(jiān)聽連接事件,收到事件后通過dispatch進(jìn)行分發(fā)。
這個(gè)過程中,無論是事件監(jiān)聽、事件分發(fā)、還是事件處理,都始終只有 一個(gè)線程 執(zhí)行所有的事情。
缺點(diǎn):
在請(qǐng)求過多時(shí),會(huì)無法支撐。因?yàn)橹挥幸粋€(gè)線程,無法發(fā)揮多核CPU性能。
而且一旦某個(gè)Handler發(fā)生阻塞,服務(wù)端就完全無法處理其他連接事件。
為了提高性能,我們可以把復(fù)雜的事件處理handler交給線程池,那就可以演進(jìn)為 「單Reactor多線程模型」 。
這種模型和第一種模型的主要區(qū)別是把業(yè)務(wù)處理從之前的單一線程脫離出來,換成線程池處理。
1)Reactor線程
通過select監(jiān)聽客戶請(qǐng)求,如果是連接建立的事件,通過accept接受連接,并創(chuàng)建一個(gè)Handler來處理連接后續(xù)的讀寫事件。這里的Handler只負(fù)責(zé)響應(yīng)事件、read和write事件,會(huì)將具體的業(yè)務(wù)處理交由Worker線程池處理。
2)Worker線程池
處理所有業(yè)務(wù)事件,包括(decode => compute => encode) 過程。
充分利用多核機(jī)器的資源,提高性能。
缺點(diǎn):
在極個(gè)別特殊場景中,一個(gè)Reactor線程負(fù)責(zé)監(jiān)聽和處理所有的客戶端連接可能會(huì)存在性能問題。例如并發(fā)百萬客戶端連接(雙十一、春運(yùn)搶票)
為了充分利用多核能力,可以構(gòu)建兩個(gè) Reactor,這就演進(jìn)為 「主從Reactor線程模型」 。
主 Reactor 單獨(dú)監(jiān)聽server socket,accept新連接,然后將建立的 SocketChannel 注冊(cè)給指定的 從Reactor,
從Reactor 將連接加入到連接隊(duì)列進(jìn)行監(jiān)聽,并創(chuàng)建handler進(jìn)行事件處理。執(zhí)行事件的讀寫、分發(fā),把業(yè)務(wù)處理就扔給worker線程池完成。
處理所有業(yè)務(wù)事件,充分利用多核機(jī)器的資源,提高性能。
輕松處理百萬并發(fā)。
缺點(diǎn):
實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜。
不過有了Netty,一切都變得簡單了。
Netty幫我們封裝好了一切,可以快速使用主從Reactor線程模型(Netty4的實(shí)現(xiàn)上增加了無鎖串行化設(shè)計(jì)),具體代碼這里就不貼了,可以看看上一篇的Demo。
上面我們已經(jīng)了解了Reactor線程模型,了解了它的核心就是:
它的運(yùn)行模式包括四個(gè)步驟:
那這樣的模型在Netty中具體怎么實(shí)現(xiàn)呢?
這就需要我們了解下EventLoop和EventLoopGroup了。
EventLoop 不是Netty獨(dú)有的,它本身是一個(gè)通用的 事件等待和處理的程序模型。主要用來解決多線程資源消耗高的問題。例如 Node.js 就采用了 EventLoop 的運(yùn)行機(jī)制。
那么,在Netty中,EventLoop是什么呢?
「taskQueue任務(wù)隊(duì)列」是多生產(chǎn)者單消費(fèi)者隊(duì)列,在多線程并發(fā)添加任務(wù)時(shí),可以保證線程安全。
「I/O事件」即selectionKey中的事件,如accept、connect、read、write等;
「任務(wù)」包括 普通任務(wù)、定時(shí)任務(wù)等。
一圖勝千言:
EventLoop單線程運(yùn)行,循環(huán)往復(fù)執(zhí)行三個(gè)動(dòng)作:
EventLoopGroup比較簡單,可以簡單理解為一個(gè)“EventLoop線程池”。
Tips:
監(jiān)聽一個(gè)端口,只會(huì)綁定到 BossEventLoopGroup 中的一個(gè) Eventloop,所以, BossEventLoopGroup 配置多個(gè)線程也無用,除非你同時(shí)監(jiān)聽多個(gè)端口。
Netty可以通過簡單配置,支持單Reactor單線程模型 、單Reactor多線程模型 、多Reactor多線程模型。
我們以 「多Reactor多線程模型」 為例,來看看Netty是如何通過EventLoop來實(shí)現(xiàn)的。
還是一圖勝千言:
我們結(jié)合Reactor線程模型的四個(gè)步驟來梳理一下:
master EventLoopGroup中有一個(gè)EventLoop,綁定某個(gè)特定端口進(jìn)行監(jiān)聽。
一旦有新的連接進(jìn)來觸發(fā)accept類型事件,就會(huì)在當(dāng)前EventLoop的I/O事件處理階段,將這個(gè)連接分配給slave EventLoopGroup中的某一個(gè)EventLoop,進(jìn)行后續(xù) 事件的監(jiān)聽。
slave EventLoopGroup中的EventLoop,會(huì)通過selcetor對(duì)綁定到自身的channel進(jìn)行輪詢,獲取已經(jīng)注冊(cè)的channel的所有I/O事件(多路復(fù)用)。
當(dāng)然,EventLoopGroup中會(huì)有 多個(gè)EventLoop 運(yùn)行,各自循環(huán)處理。具體EventLoop數(shù)量是由 用戶指定的線程數(shù) 或者 默認(rèn)為核數(shù)的2倍。
當(dāng)slave EventLoopGroup中的EventLoop獲取到I/O事件后,會(huì)在EventLoop的 I/O事件處理(processSelectedKeys) 階段分發(fā)給對(duì)應(yīng)ChannelPipeline進(jìn)行處理。
注意,仍然在當(dāng)前線程進(jìn)行串行處理
在ChannelPipeline中對(duì)I/O事件進(jìn)行處理。
I/O事件處理完后,EventLoop在 任務(wù)處理(runAllTasks) 階段,對(duì)隊(duì)列中的任務(wù)進(jìn)行消費(fèi)處理。
至此,我們就能完全梳理清楚EventLoopGroup/EventLoop 和 Reactor線程模型的關(guān)系了。
沒錯(cuò),細(xì)心的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),slave EventLoopGroup中并不是
而是有多個(gè)EventLoop組成的
這是為什么呢?
那就得繼續(xù)深入了解下Netty4的線程模型優(yōu)化了。
上文說過,對(duì)每個(gè)EventLoop來說,都是單線程運(yùn)行,并循環(huán)往復(fù)執(zhí)行三個(gè)動(dòng)作:
在slave EventLoopGroup中,并不是 “一個(gè)selector + 線程池”模式,而是有多個(gè)EventLoop組成的 “多selector + 多個(gè)單線程“ 模型,這是為什么呢?
這主要是因?yàn)槲覀兎治龅氖荖etty4的線程模型,跟Netty3的傳統(tǒng)Reactor模型相比有了不同之處。
在Netty3的線程模型中,分為 讀事件處理模型 和 寫事件處理模型。
由上文可以看到,在Netty3的線程模型中,是采用“selector + 業(yè)務(wù)線程池”的模型。
注意,在這種模型下,讀寫模型不一致。尤其是讀事件、寫事件的「執(zhí)行線程」是不一樣的。
但是在Netty4的線程模型中,采用了“多selector + 多個(gè)單線程”模型。
讀事件:
寫事件:
Netty4中,無論讀寫,都是通過I/O線程(也就是EventLoop)來統(tǒng)一處理。
為什么Netty4的線程模型做了這樣的變化?答案就是 無鎖串行化設(shè)計(jì)。
我們先看看Netty3的線程模型存在什么問題:
讀/寫線程模型 不一致,帶來額外的開發(fā)心智負(fù)擔(dān)。
寫操作由業(yè)務(wù)線程發(fā)起時(shí),通常業(yè)務(wù)會(huì)使用 線程池多線程并發(fā)執(zhí)行 某個(gè)業(yè)務(wù)流程,所以某一個(gè)時(shí)刻會(huì)有多個(gè)業(yè)務(wù)線程同時(shí)操作ChannelHandler,我們需要對(duì)ChannelHandler進(jìn)行并發(fā)保護(hù),大大降低了開發(fā)效率。
頻繁的線程上下文切換,會(huì)帶來額外的性能損耗。
而Netty4線程模型的 「無鎖串行化」設(shè)計(jì),就很好地解決了這些問題。
一圖勝千言:
從事件輪詢、消息的讀取、編碼以及后續(xù)Handler的執(zhí)行,始終都由I/O線程N(yùn)ioEventLoop內(nèi)部進(jìn)行串行操作,這就意味著整個(gè)流程不會(huì)進(jìn)行線程上下文的切換,避免多線程競爭導(dǎo)致的性能下降,數(shù)據(jù)也不會(huì)面臨被并發(fā)修改的風(fēng)險(xiǎn)。
表面上看,串行化設(shè)計(jì)似乎CPU利用率不高,并發(fā)程度不夠。但是,通過調(diào)整slave EventLoopGroup的線程參數(shù),可以同時(shí)啟動(dòng)多個(gè)NioEventLoop,串行化的線程并行運(yùn)行,這種局部無鎖化的串行線程設(shè)計(jì)相比「一個(gè)隊(duì)列-多個(gè)工作線程模型」性能更優(yōu)。
總結(jié)下Netty4無鎖串行化設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn):
NioEventLoop 無鎖串行化的設(shè)計(jì)這么好,它就完美無缺了嗎?
不是的!
在特定的場景下,Netty3的線程模型可能性能更高。比如編碼和其它寫操作非常耗時(shí),由多個(gè)業(yè)務(wù)線程并發(fā)執(zhí)行,性能肯定高于單個(gè)EventLoop線程串行執(zhí)行。
因此,雖然單線程執(zhí)行避免了線程切換,但是它的缺陷就是不能執(zhí)行時(shí)間過長的 I/O 操作,一旦某個(gè) I/O 事件發(fā)生阻塞,那么后續(xù)的所有 I/O 事件都無法執(zhí)行,甚至造成事件積壓。
所以,Netty4的線程模型的最佳實(shí)踐需要注意以下兩點(diǎn):
本文從Reactor線程模型開始說起,到Netty如何用EventLoop實(shí)現(xiàn)Reactor線程模型。
然后對(duì)Netty4的線程模型優(yōu)化做了詳細(xì)介紹,尤其是「無鎖串行化設(shè)計(jì)」。
最后從EventLoop線程模型出發(fā),說明了日常開發(fā)中使用Netty4開發(fā)的最佳實(shí)踐。
希望大家能對(duì)EventLoop有全面的認(rèn)識(shí)。

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