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說到 Android 系統(tǒng)手機,大部分人的印象是用了一段時間就變得有點卡頓,有些程序在運行期間莫名其妙的出現(xiàn)崩潰,打開系統(tǒng)文件夾一看,發(fā)現(xiàn)多了很多文件,然后用手機管家 app 不斷地進行清理優(yōu)化 ,才感覺運行速度稍微提高了點,就算手機在各種性能跑分軟件面前分數(shù)遙遙領(lǐng)先,還是感覺無論有多大的內(nèi)存空間都遠遠不夠用。相信每個使用 Android 系統(tǒng)的用戶都有過以上類似經(jīng)歷,確實,Android 系統(tǒng)在流暢性方面不如 IOS 系統(tǒng),為何呢,明明在看手機硬件配置上時,Android 設備都不會輸于 IOS 設備,甚至都強于它,關(guān)鍵是在于軟件上。造成這種現(xiàn)象的原因是多方面的,簡單羅列幾點如下:

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其實近年來,隨著 Android 版本不斷迭代,Google 提供的Android 系統(tǒng)已經(jīng)越來越流暢,目前最新發(fā)布的版本是 Android 8.0 Oreo 。但是在國內(nèi)大部分用戶用的 Android 手機系是各大廠商定制過的版本,往往不是最新的原生系統(tǒng)內(nèi)核,可能絕大多數(shù)還停留在 Android 5.0 系統(tǒng)上,甚至 Android 6.0 以上所占比例還偏小,更新存在延遲性。
由于 Android 系統(tǒng)源碼是開放的,每個人只要遵從相應的協(xié)議,就可以對源碼進行修改,那么國內(nèi)各個廠商就把基于 Android 源碼改造成自己對外發(fā)布的系統(tǒng),比如我們熟悉的小米手機 Miui 系統(tǒng)、華為手機 EMUI 系統(tǒng)、Oppo 手機 ColorOS 系統(tǒng)等。由于每個廠商都修改過 Android 原生系統(tǒng)源碼,這里面就會引發(fā)一個問題,那就是著名的Android 碎片化問題,本質(zhì)就是不同 Android 系統(tǒng)的應用兼容性不同,達不到一致性。
由于存在著各種 Android 碎片化和兼容性問題,導致 Android 開發(fā)者在開發(fā)應用時需要對不同系統(tǒng)進行適配,同時每個 Android 開發(fā)者的開發(fā)水平參差不齊,寫出來的應用性能也都存在不同類型的問題,導致用戶在使用過程中用戶體驗感受不同,那么有些問題用戶就會轉(zhuǎn)化為 Android 系統(tǒng)問題,進而影響對Android 手機的評價。
性能優(yōu)化
今天想說的重點是Android APP 性能優(yōu)化,也就是在開發(fā)應用程序時應該注意的點有哪些,如何更好地提高用戶體驗。一個好的應用,除了要有吸引人的功能和交互之外,在性能上也應該有高的要求,即時應用非常具有特色,在產(chǎn)品前期可能吸引了部分用戶,但是用戶體驗不好的話,也會給產(chǎn)品帶來不好的口碑。那么一個好的應用應該如何定義呢?主要有以下三方面:
眾所周知,Android 系統(tǒng)作為以移動設備為主的操作系統(tǒng),硬件配置是有一定的限制的,雖然配置現(xiàn)在越來越高級,但仍然無法與 PC 相比,在 CPU 和內(nèi)存上使用不合理或者耗費資源多時,就會碰到內(nèi)存不足導致的穩(wěn)定性問題、CPU 消耗太多導致的卡頓問題等。
面對問題時,大家想到的都是聯(lián)系用戶,然后查看日志,但殊不知有關(guān)性能類問題的反饋,原因也非常難找,日志大多用處不大,為何呢?因為性能問題大部分是非必現(xiàn)的問題,問題定位很難復現(xiàn),而又沒有關(guān)鍵的日志,當然就無法找到原因了。這些問題非常影響用戶體驗和功能使用,所以了解一些性能優(yōu)化的一些解決方案就顯得很重要了,并在實際的項目中優(yōu)化我們的應用,進而提高用戶體驗。
四個方面
可以把用戶體驗的性能問題主要總結(jié)為4個類別:
性能問題的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但歸根到底,不外乎內(nèi)存使用、代碼效率、合適的策略邏輯、代碼質(zhì)量、安裝包體積這一類問題,整理歸類如下:
性能優(yōu)化圖
從圖中可以看到,打造一個高質(zhì)量的應用應該以4個方向為目標:快、穩(wěn)、省、小。
要想達到這4個目標,具體實現(xiàn)是在右邊框里的問題:卡頓、內(nèi)存使用不合理、代碼質(zhì)量差、代碼邏輯亂、安裝包過大,這些問題也是在開發(fā)過程中碰到最多的問題,在實現(xiàn)業(yè)務需求同時,也需要考慮到這點,多花時間去思考,如何避免功能完成后再來做優(yōu)化,不然的話等功能實現(xiàn)后帶來的維護成本會增加。
卡頓優(yōu)化
Android 應用啟動慢,使用時經(jīng)??D,是非常影響用戶體驗的,應該盡量避免出現(xiàn)??D的場景有很多,按場景可以分為4類:UI 繪制、應用啟動、頁面跳轉(zhuǎn)、事件響應,如圖:
卡頓場景
這4種卡頓場景的根本原因可以分為兩大類:
界面繪制。主要原因是繪制的層級深、頁面復雜、刷新不合理,由于這些原因?qū)е驴D的場景更多出現(xiàn)在 UI 和啟動后的初始界面以及跳轉(zhuǎn)到頁面的繪制上。
數(shù)據(jù)處理。導致這種卡頓場景的原因是數(shù)據(jù)處理量太大,一般分為三種情況,一是數(shù)據(jù)在處理 UI 線程,二是數(shù)據(jù)處理占用 CPU 高,導致主線程拿不到時間片,三是內(nèi)存增加導致 GC 頻繁,從而引起卡頓。
引起卡頓的原因很多,但不管怎么樣的原因和場景,最終都是通過設備屏幕上顯示來達到用戶,歸根到底就是顯示有問題,所以,要解決卡頓,就要先了解 Android 系統(tǒng)的顯示原理。
Android系統(tǒng)顯示原理
Android 顯示過程可以簡單概括為:Android 應用程序把經(jīng)過測量、布局、繪制后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過 SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上, 通過 Android 的刷新機制來刷新數(shù)據(jù)。也就是說應用層負責繪制,系統(tǒng)層負責渲染,通過進程間通信把應用層需要繪制的數(shù)據(jù)傳遞到系統(tǒng)層服務,系統(tǒng)層服務通過刷新機制把數(shù)據(jù)更新到屏幕上。
我們都知道在 Android 的每個 View 繪制中有三個核心步驟:Measure、Layout、Draw。具體實現(xiàn)是從 ViewRootImp 類的performTraversals() 方法開始執(zhí)行,Measure 和 Layout都是通過遞歸來獲取 View 的大小和位置,并且以深度作為優(yōu)先級,可以看出層級越深、元素越多、耗時也就越長。
真正把需要顯示的數(shù)據(jù)渲染到屏幕上,是通過系統(tǒng)級進程中的 SurfaceFlinger 服務來實現(xiàn)的,那么這個SurfaceFlinger 服務主要做了哪些工作呢?如下:
既然是兩個不同的進程,那么肯定是需要一個跨進程的通信機制來實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳遞,在 Android 顯示系統(tǒng)中,使用了 Android 的匿名共享內(nèi)存:SharedClient,每一個應用和 SurfaceFlinger 之間都會創(chuàng)建一個SharedClient ,然后在每個 SharedClient 中,最多可以創(chuàng)建 31 個 SharedBufferStack,每個 Surface 都對應一個 SharedBufferStack,也就是一個 Window。
一個 SharedClient 對應一個Android 應用程序,而一個 Android 應用程序可能包含多個窗口,即 Surface 。也就是說 SharedClient 包含的是 SharedBufferStack的集合,其中在顯示刷新機制中用到了雙緩沖和三重緩沖技術(shù)。最后總結(jié)起來顯示整體流程分為三個模塊:應用層繪制到緩存區(qū),SurfaceFlinger 把緩存區(qū)數(shù)據(jù)渲染到屏幕,由于是不同的進程,所以使用 Android 的匿名共享內(nèi)存 SharedClient 緩存需要顯示的數(shù)據(jù)來達到目的。
除此之外,我們還需要一個名詞:FPS。FPS 表示每秒傳遞的幀數(shù)。在理想情況下,60 FPS 就感覺不到卡,這意味著每個繪制時長應該在16 ms 以內(nèi)。但是 Android 系統(tǒng)很有可能無法及時完成那些復雜的頁面渲染操作。Android 系統(tǒng)每隔 16ms 發(fā)出 VSYNC 信號,觸發(fā)對 UI 進行渲染,如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需的 60FPS。如果某個操作花費的時間是 24ms ,系統(tǒng)在得到 VSYNC 信號時就無法正常進行正常渲染,這樣就發(fā)生了丟幀現(xiàn)象。那么用戶在 32ms 內(nèi)看到的會是同一幀畫面,這種現(xiàn)象在執(zhí)行動畫或滑動列表比較常見,還有可能是你的 Layout 太過復雜,層疊太多的繪制單元,無法在 16ms 完成渲染,最終引起刷新不及時。
卡頓根本原因
根據(jù)Android 系統(tǒng)顯示原理可以看到,影響繪制的根本原因有以下兩個方面:
繪制任務太重,繪制一幀內(nèi)容耗時太長。
主線程太忙,根據(jù)系統(tǒng)傳遞過來的 VSYNC 信號來時還沒準備好數(shù)據(jù)導致丟幀。
繪制耗時太長,有一些工具可以幫助我們定位問題。主線程太忙則需要注意了,主線程關(guān)鍵職責是處理用戶交互,在屏幕上繪制像素,并進行加載顯示相關(guān)的數(shù)據(jù),所以特別需要避免任何主線程的事情,這樣應用程序才能保持對用戶操作的即時響應。總結(jié)起來,主線程主要做以下幾個方面工作:
除此之外,應該盡量避免將其他處理放在主線程中,特別復雜的數(shù)據(jù)計算和網(wǎng)絡請求等。
性能分析工具
性能問題并不容易復現(xiàn),也不好定位,但是真的碰到問題還是需要去解決的,那么分析問題和確認問題是否解決,就需要借助相應的的調(diào)試工具,比如查看 Layout 層次的 Hierarchy View、Android 系統(tǒng)上帶的 GPU Profile 工具和靜態(tài)代碼檢查工具 Lint 等,這些工具對性能優(yōu)化起到非常重要的作用,所以要熟悉,知道在什么場景用什么工具來分析。
1,Profile GPU Rendering
在手機開發(fā)者模式下,有一個卡頓檢測工具叫做:Profile GPU Rendering,如圖:
Profile GPU Rendering
它的功能特點如下:
2,TraceView
TraceView 是 Android SDK 自帶的工具,用來分析函數(shù)調(diào)用過程,可以對 Android 的應用程序以及 Framework 層的代碼進行性能分析。它是一個圖形化的工具,最終會產(chǎn)生一個圖表,用于對性能分析進行說明,可以分析到每一個方法的執(zhí)行時間,其中可以統(tǒng)計出該方法調(diào)用次數(shù)和遞歸次數(shù),實際時長等參數(shù)維度,使用非常直觀,分析性能非常方便。
3,Systrace UI 性能分析
Systrace 是 Android 4.1及以上版本提供的性能數(shù)據(jù)采樣和分析工具,它是通過系統(tǒng)的角度來返回一些信息。它可以幫助開發(fā)者收集 Android 關(guān)鍵子系統(tǒng),如 surfaceflinger、WindowManagerService 等 Framework 部分關(guān)鍵模塊、服務、View系統(tǒng)等運行信息,從而幫助開發(fā)者更直觀地分析系統(tǒng)瓶頸,改進性能。Systrace 的功能包括跟蹤系統(tǒng)的 I/O 操作、內(nèi)核工作隊列、CPU 負載等,在 UI 顯示性能分析上提供很好的數(shù)據(jù),特別是在動畫播放不流暢、渲染卡等問題上。
優(yōu)化建議
1,布局優(yōu)化
布局是否合理主要影響的是頁面測量時間的多少,我們知道一個頁面的顯示測量和繪制過程都是通過遞歸來完成的,多叉樹遍歷的時間與樹的高度h有關(guān),其時間復雜度 O(h),如果層級太深,每增加一層則會增加更多的頁面顯示時間,所以布局的合理性就顯得很重要。
那布局優(yōu)化有哪些方法呢,主要通過減少層級、減少測量和繪制時間、提高復用性三個方面入手。總結(jié)如下:
2,避免過度繪制
過度繪制是指在屏幕上的某個像素在同一幀的時間內(nèi)被繪制了多次。在多層次重疊的 UI 結(jié)構(gòu)中,如果不可見的 UI 也在做繪制的操作,就會導致某些像素區(qū)域被繪制了多次,從而浪費了多余的 CPU 以及 GPU 資源。
如何避免過度繪制呢,如下:
3,啟動優(yōu)化
通過對啟動速度的監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)影響啟動速度的問題所在,優(yōu)化啟動邏輯,提高應用的啟動速度。啟動主要完成三件事:UI 布局、繪制和數(shù)據(jù)準備。因此啟動速度優(yōu)化就是需要優(yōu)化這三個過程:
4,合理的刷新機制
在應用開發(fā)過程中,因為數(shù)據(jù)的變化,需要刷新頁面來展示新的數(shù)據(jù),但頻繁刷新會增加資源開銷,并且可能導致卡頓發(fā)生,因此,需要一個合理的刷新機制來提高整體的 UI 流暢度。合理的刷新需要注意以下幾點:
5,其他
在實現(xiàn)動畫效果時,需要根據(jù)不同場景選擇合適的動畫框架來實現(xiàn)。有些情況下,可以用硬件加速方式來提供流暢度。
內(nèi)存優(yōu)化
在 Android 系統(tǒng)中有個垃圾內(nèi)存回收機制,在虛擬機層自動分配和釋放內(nèi)存,因此不需要在代碼中分配和釋放某一塊內(nèi)存,從應用層面上不容易出現(xiàn)內(nèi)存泄漏和內(nèi)存溢出等問題,但是需要內(nèi)存管理。Android 系統(tǒng)在內(nèi)存管理上有一個 Generational Heap Memory 模型,內(nèi)存回收的大部分壓力不需要應用層關(guān)心, Generational Heap Memory 有自己一套管理機制,當內(nèi)存達到一個閾值時,系統(tǒng)會根據(jù)不同的規(guī)則自動釋放系統(tǒng)認為可以釋放的內(nèi)存,也正是因為 Android 程序把內(nèi)存控制的權(quán)力交給了 Generational Heap Memory,一旦出現(xiàn)內(nèi)存泄漏和溢出方面的問題,排查錯誤將會成為一項異常艱難的工作。除此之外,部分 Android 應用開發(fā)人員在開發(fā)過程中并沒有特別關(guān)注內(nèi)存的合理使用,也沒有在內(nèi)存方面做太多的優(yōu)化,當應用程序同時運行越來越多的任務,加上越來越復雜的業(yè)務需求時,完全依賴 Android 的內(nèi)存管理機制就會導致一系列性能問題逐漸呈現(xiàn),對應用的穩(wěn)定性和性能帶來不可忽視的影響,因此,解決內(nèi)存問題和合理優(yōu)化內(nèi)存是非常有必要的。
Android內(nèi)存管理機制
Android 應用都是在 Android 的虛擬機上運行,應用 程序的內(nèi)存分配與垃圾回收都是由虛擬機完成的。在 Android 系統(tǒng),虛擬機有兩種運行模式:Dalvik 和 ART。
1,Java對象生命周期
一般Java對象在虛擬機上有7個運行階段:
創(chuàng)建階段->應用階段->不可見階段->不可達階段->收集階段->終結(jié)階段->對象空間重新分配階段
2,內(nèi)存分配
在 Android 系統(tǒng)中,內(nèi)存分配實際上是對堆的分配和釋放。當一個 Android 程序啟動,應用進程都是從一個叫做 Zygote 的進程衍生出來,系統(tǒng)啟動 Zygote 進程后,為了啟動一個新的應用程序進程,系統(tǒng)會衍生 Zygote 進程生成一個新的進程,然后在新的進程中加載并運行應用程序的代碼。其中,大多數(shù)的 RAM pages 被用來分配給Framework 代碼,同時促使 RAM 資源能夠在應用所有進程之間共享。
但是為了整個系統(tǒng)的內(nèi)存控制需要,Android 系統(tǒng)會為每一個應用程序都設置一個硬性的 Dalvik Heap Size 最大限制閾值,整個閾值在不同設備上會因為 RAM 大小不同而有所差異。如果應用占用內(nèi)存空間已經(jīng)接近整個閾值時,再嘗試分配內(nèi)存的話,就很容易引起內(nèi)存溢出的錯誤。
3,內(nèi)存回收機制
我們需要知道的是,在 Java 中內(nèi)存被分為三個區(qū)域:Young Generation(年輕代)、Old Generation(年老代)、Permanent Generation(持久代)。最近分配的對象會存放在 Young Generation 區(qū)域。對象在某個時機觸發(fā) GC 回收垃圾,而沒有回收的就根據(jù)不同規(guī)則,有可能被移動到 Old Generation,最后累積一定時間在移動到 Permanent Generation 區(qū)域。系統(tǒng)會根據(jù)內(nèi)存中不同的內(nèi)存數(shù)據(jù)類型分別執(zhí)行不同的 GC 操作。GC 通過確定對象是否被活動對象引用來確定是否收集對象,進而動態(tài)回收無任何引用的對象占據(jù)的內(nèi)存空間。但需要注意的是頻繁的 GC 會增加應用的卡頓情況,影響應用的流暢性,因此需要盡量減少系統(tǒng) GC 行為,以便提高應用的流暢度,減小卡頓發(fā)生的概率。
內(nèi)存分析工具
做內(nèi)存優(yōu)化前,需要了解當前應用的內(nèi)存使用現(xiàn)狀,通過現(xiàn)狀去分析哪些數(shù)據(jù)類型有問題,各種類型的分布情況如何,以及在發(fā)現(xiàn)問題后如何發(fā)現(xiàn)是哪些具體對象導致的,這就需要相關(guān)工具來幫助我們。
1,Memory Monitor
Memory Monitor 是一款使用非常簡單的圖形化工具,可以很好地監(jiān)控系統(tǒng)或應用的內(nèi)存使用情況,主要有以下功能:
2,Heap Viewer
Heap Viewer 的主要功能是查看不同數(shù)據(jù)類型在內(nèi)存中的使用情況,可以看到當前進程中的 Heap Size 的情況,分別有哪些類型的數(shù)據(jù),以及各種類型數(shù)據(jù)占比情況。通過分析這些數(shù)據(jù)來找到大的內(nèi)存對象,再進一步分析這些大對象,進而通過優(yōu)化減少內(nèi)存開銷,也可以通過數(shù)據(jù)的變化發(fā)現(xiàn)內(nèi)存泄漏。
3,Allocation Tracker
Memory Monitor 和 Heap Viewer 都可以很直觀且實時地監(jiān)控內(nèi)存使用情況,還能發(fā)現(xiàn)內(nèi)存問題,但發(fā)現(xiàn)內(nèi)存問題后不能再進一步找到原因,或者發(fā)現(xiàn)一塊異常內(nèi)存,但不能區(qū)別是否正常,同時在發(fā)現(xiàn)問題后,也不能定位到具體的類和方法。這時就需要使用另一個內(nèi)存分析工具 Allocation Tracker,進行更詳細的分析, Allocation Tracker 可以分配跟蹤記錄應用程序的內(nèi)存分配,并列出了它們的調(diào)用堆棧,可以查看所有對象內(nèi)存分配的周期。
4,Memory Analyzer Tool(MAT)
MAT 是一個快速,功能豐富的 Java Heap 分析工具,通過分析 Java 進程的內(nèi)存快照 HPROF 分析,從眾多的對象中分析,快速計算出在內(nèi)存中對象占用的大小,查看哪些對象不能被垃圾收集器回收,并可以通過視圖直觀地查看可能造成這種結(jié)果的對象。
常見內(nèi)存泄漏場景
如果在內(nèi)存泄漏發(fā)生后再去找原因并修復會增加開發(fā)的成本,最好在編寫代碼時就能夠很好地考慮內(nèi)存問題,寫出更高質(zhì)量的代碼,這里列出一些常見的內(nèi)存泄漏場景,在以后的開發(fā)過程中需要避免這類問題。
除此之外,內(nèi)存泄漏可監(jiān)控,常見的就是用LeakCanary 第三方庫,這是一個檢測內(nèi)存泄漏的開源庫,使用非常簡單,可以在發(fā)生內(nèi)存泄漏時告警,并且生成 leak tarce 分析泄漏位置,同時可以提供 Dump 文件進行分析。
優(yōu)化內(nèi)存空間
沒有內(nèi)存泄漏,并不意味著內(nèi)存就不需要優(yōu)化,在移動設備上,由于物理設備的存儲空間有限,Android 系統(tǒng)對每個應用進程也都分配了有限的堆內(nèi)存,因此使用最小內(nèi)存對象或者資源可以減小內(nèi)存開銷,同時讓GC 能更高效地回收不再需要使用的對象,讓應用堆內(nèi)存保持充足的可用內(nèi)存,使應用更穩(wěn)定高效地運行。常見做法如下:
穩(wěn)定性優(yōu)化
Android 應用的穩(wěn)定性定義很寬泛,影響穩(wěn)定性的原因很多,比如內(nèi)存使用不合理、代碼異常場景考慮不周全、代碼邏輯不合理等,都會對應用的穩(wěn)定性造成影響。其中最常見的兩個場景是:Crash 和 ANR,這兩個錯誤將會使得程序無法使用,比較常用的解決方式如下:
耗電優(yōu)化
在移動設備中,電池的重要性不言而喻,沒有電什么都干不成。對于操作系統(tǒng)和設備開發(fā)商來說,耗電優(yōu)化一致沒有停止,去追求更長的待機時間,而對于一款應用來說,并不是可以忽略電量使用問題,特別是那些被歸為“電池殺手”的應用,最終的結(jié)果是被卸載。因此,應用開發(fā)者在實現(xiàn)需求的同時,需要盡量減少電量的消耗。
在 Android5.0 以前,在應用中測試電量消耗比較麻煩,也不準確,5.0 之后專門引入了一個獲取設備上電量消耗信息的 API:Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系統(tǒng)電量分析工具,和Systrace 一樣,是一款圖形化數(shù)據(jù)分析工具,直觀地展示出手機的電量消耗過程,通過輸入電量分析文件,顯示消耗情況,最后提供一些可供參考電量優(yōu)化的方法。
除此之外,還有一些常用方案可提供:
安裝包大小優(yōu)化
應用安裝包大小對應用使用沒有影響,但應用的安裝包越大,用戶下載的門檻越高,特別是在移動網(wǎng)絡情況下,用戶在下載應用時,對安裝包大小的要求更高,因此,減小安裝包大小可以讓更多用戶愿意下載和體驗產(chǎn)品。
常用應用安裝包的構(gòu)成,如圖所示:
應用安裝包構(gòu)成
從圖中我們可以看到:
減少安裝包大小的常用方案
小結(jié)
性能優(yōu)化不是更新一兩個版本就可以解決的,是持續(xù)性的需求,持續(xù)集成迭代反饋。在實際的項目中,在項目剛開始的時候,由于人力和項目完成時間限制,性能優(yōu)化的優(yōu)先級比較低,等進入項目投入使用階段,就需要把優(yōu)先級提高,但在項目初期,在設計架構(gòu)方案時,性能優(yōu)化的點也需要提早考慮進去,這就體現(xiàn)出一個程序員的技術(shù)功底了。
什么時候開始有性能優(yōu)化的需求,往往都是從發(fā)現(xiàn)問題開始,然后分析問題原因及背景,進而尋找最優(yōu)解決方案,最終解決問題,這也是日常工作中常會用到的處理方式。

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