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自定義地圖是由其他玩家創(chuàng)建和分享的地圖。你可以下載它們,放置到一個(gè)文件夾內(nèi)然后游玩。這不是一個(gè)地圖列表。(你可以在其他網(wǎng)站下載它們)

這就是你下載它的原因,對(duì)嗎?自定義地圖通常會(huì)有一些目標(biāo)和一條故事線。它們可以非常有趣,還有許多不同類型。這里有一些提示:
它們有許多充滿障礙的路線和謎題讓你完成。它們可能會(huì)有記分系統(tǒng),和裝滿黃金的箱子。你收集的越多,得到的分?jǐn)?shù)越高!你可能會(huì)遇到如下幾種障礙:
通常,這些地圖牽涉很多戰(zhàn)斗和生存技能.
想和其他人戰(zhàn)斗嗎?厭倦了苦力怕和骷髏?這些就是你想要的地圖!
主條目: 教程/跑酷
在平臺(tái)/方塊之間跳躍。它們通常分成關(guān)卡。有許多種不同跳躍方式:從角落跳,S型跳,還有梯子跳。這些地圖是對(duì)敏捷性的測(cè)試。
這些地圖沒有明確的目標(biāo)。它們經(jīng)常有令人震驚的風(fēng)景或紅石機(jī)械。Minecraft星球被這些填滿了。(其實(shí)就是觀光地圖。)
完成一條長(zhǎng)而曲折的故事線。它們含有許多內(nèi)容,有時(shí)是解謎,有時(shí)是動(dòng)作,有許多關(guān)卡。除非特別說明,否則你不能破壞任何方塊。
通常是一個(gè)有著黑暗的故事線的冒險(xiǎn)地圖,常見的主題有鬼魂、死亡、回憶、被鎖等。
導(dǎo)入一張地圖,首先要打開Minecraft目錄中的saves文件夾。打開官方啟動(dòng)器,點(diǎn)擊“啟動(dòng)設(shè)置”,然后點(diǎn)擊“打開游戲目錄”,即可打開.minecraft文件夾。再找到saves文件夾并在其中找到你想要分享的地圖的文件夾即可。為了方便地發(fā)送,你最好先把地圖文件夾壓縮為zip文件。
當(dāng)然,你也可以前往如MediaFire和CurseForge或百度網(wǎng)盤的網(wǎng)站根據(jù)上面的提示上傳地圖文件。這樣,大家就可以在互聯(lián)網(wǎng)上看到你的作品了!
在Windows 10系統(tǒng)上,非常容易就可以導(dǎo)出地圖。打開Minecraft,點(diǎn)擊那個(gè)世界的“修改”按鈕,往下滑,點(diǎn)擊“導(dǎo)出世界”按鈕并選擇你想要把.mcworld文件存儲(chǔ)到的路徑即可。
在非iOS系統(tǒng)的手機(jī)上,你需要先找到Minecraft的安裝文件夾。在iOS系統(tǒng)的手機(jī)上,你可以在“文件”APP中選中“在我的iPhone上”,再打開Minecraft文件夾,在這個(gè)文件夾的“Minecraft/games/com.mojang/minecraftWorlds/”路徑中,你會(huì)找到你的隨機(jī)命名的Minecraft世界,所以最好選擇“以日期排序”。一旦找到了所需的世界,就可以通過打開其中包含的“l(fā)evelname”文件來驗(yàn)證世界的名稱。如果你壓縮文件夾的內(nèi)容(而不是文件夾本身),并將其重命名為.mcworld而不是.zip,那么在Minecraft中共享和打開就會(huì)很容易。
大型地圖的文件可能很大,不過有一些方法可以減小整個(gè)文件的大小。注意,每個(gè)地圖都有文件大小,大型地圖更是如此。當(dāng)然,不太可能把地圖壓縮到1kb以下,但或許有些可以壓縮到200kb左右。注意,以下有些內(nèi)容適用于Java版,不一定對(duì)于基巖版也同樣有效。
許多地圖在首次加載之前并不需要玩家先玩游戲,并且大多數(shù)時(shí)候,地圖的最終版本并沒有理由保留開發(fā)人員生成的舊玩家數(shù)據(jù)。如果你的地圖不需要任何玩家數(shù)據(jù),如進(jìn)度、位置、物品欄和其他玩家的數(shù)據(jù),則可以刪除在地圖根目錄中找到的“advancements”、“playerdata”和“stats”文件夾。如果你的地圖具有自定義進(jìn)度,請(qǐng)不要?jiǎng)h除這些進(jìn)度,刪除地圖根目錄內(nèi)的progressions文件夾即可(.minecraft/saves/Map_Name/advancements,而不是.minecraft/saves/Map_Name/datapacks/Maps_Datapack/data/namespace/advancements)。
session.lock和level.dat_old都是不需要與地圖文件一起打包的文件。你可以安全地刪除這兩個(gè)文件,因?yàn)橐坏┩婕壹虞d地圖,它們就會(huì)自動(dòng)重新生成。你也可以刪除“poi”文件夾,地圖加載后將自動(dòng)重新生成“poi”文件夾,但這會(huì)導(dǎo)致加載時(shí)間變得長(zhǎng)一些。
JSON無論有無換行都可被讀取。所以可以移除所有JSON中的換行(注意不要移除任何字符串里的\n?。璐藟嚎sJSON文件大小。當(dāng)然,也可以移除JSON參數(shù)之間的空格。對(duì)于大文件來說,這樣做對(duì)于節(jié)省空間是非常有用的。
比如,這個(gè)JSON文件:
[
"",
{
"text": "To do list: ",
"color": "blue",
"underlined": true
}
]
就可以被壓縮為:
[{"text":"To do list:","color": "blue","underlined":true}]
在這個(gè)實(shí)例中,我們移除了"text"、"color"、"underlined"數(shù)值之間的空行和空格和末尾的空格,不過"text"的字符串?dāng)?shù)值中的空格并沒有被移除。第2行中會(huì)被一些JSON生成器自動(dòng)生成的"",也因無用而被移除了。不過,在修改"text"的數(shù)值時(shí),一定要小心謹(jǐn)慎(只有當(dāng)你的資源包中有自定義語言文件時(shí)才能也將其刪除)。
如果你的地圖中包含了資源包,那其中的紋理和音效可能會(huì)增加地圖文件的體積。在保證質(zhì)量的前提下對(duì)它們進(jìn)行壓縮會(huì)有較大幫助。
許多紋理可能非常大,可這幾乎不會(huì)改善圖像質(zhì)量。即使玩家不太會(huì)注意到太大的差異,一些紋理也可能會(huì)采用2048x2048(幾乎是4K HUD)的分辨率。分辨率至多為256x256,你可以選擇16x16、32x32或64x64。不管怎樣,盡量不要超過256x256,因?yàn)檫@一級(jí)別的細(xì)節(jié)不容易被玩家看到且會(huì)過大。 在找到一個(gè)可接受的分辯率后,嘗試使用圖像壓縮器。這樣有時(shí)可以減少90%的文件大小,但可能會(huì)以失去顏色深度(24位到16位)為代價(jià)。這是因?yàn)闆]有足夠多的顏色去存儲(chǔ),鮮艷的紋理可能會(huì)變得“粗糙”或“黯淡”。如果你仍然覺得有其他可以去掉的數(shù)據(jù),試著從這個(gè)圖像中刪除所有EXIF數(shù)據(jù)。注意這會(huì)移除這張圖像的所有版權(quán)記號(hào)(如果有),你可能需要手動(dòng)添加制作人員表(你應(yīng)該始終手動(dòng)添加制作人員表,但那是法律問題了)。
ogg格式的音效文件比較小[1],但是有時(shí)僅更改文件格式是不夠的。你也可以嘗試降低音頻的比特率或振幅,之后在地圖中用/playsound命令增加回來。你還可以嘗試降低音頻的Mono值(只含1個(gè)音軌)。如果操作得不小心,會(huì)導(dǎo)致音頻質(zhì)量下降,所以建議你將小音效混合為單聲道,因?yàn)橥婕一静粫?huì)顧及地圖是單聲道還是多聲道版本。
不太提倡大多數(shù)玩家這樣做,因?yàn)槟憧赡軙?huì)因此誤刪自己地圖的一部分。在刪除之前,一定要記得備份,因?yàn)槟悴粫?huì)知道是否有什么東西會(huì)出問題。
開始前,建議你先讀取區(qū)塊和region文件??偟恼f,區(qū)塊是世界中一個(gè)個(gè)16x16的范圍,而一個(gè)region文件中包含32x32的區(qū)塊。所以,一個(gè)region文件中含有1024個(gè)區(qū)塊,即262144個(gè)方塊。
使用[1]并輸入每個(gè)區(qū)塊的坐標(biāo)(16x16)。比如,找到編號(hào)為0, 0至編號(hào)為0, 32的區(qū)塊文件,注意要找到正區(qū)塊'和'負(fù)區(qū)塊。列好了想要保存的區(qū)塊列表后,備份你當(dāng)前的世界。備份后,再刪除想要保存的區(qū)塊列表中沒有的區(qū)塊。比如,如果你想要保存的區(qū)塊列表中有這些區(qū)域:
你就不用刪除r.0.0.mca、r.0.1.mca、r.0.-1.mca和r.3.4.mca。刪除其他的區(qū)塊文件即可。這會(huì)刪除所有無用的region文件,大大地減小整個(gè)地圖文件的大小。
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) |
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