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C#異步通信概念及應(yīng)用淺析

C#異步通信概念及應(yīng)用的認(rèn)識(shí)首先讓我們來看看:在網(wǎng)絡(luò)編程中運(yùn)用Socket,常常需要長期監(jiān)聽某個(gè)端口,以獲得Socket連接,進(jìn)而執(zhí)行相關(guān)操作。

但此時(shí),主線程就會(huì)被阻塞,無法做其他事情。為了解決這類問題,Socket類中提供了一些支持異步操作的方法,如表17-10所示。

下表為Socket類中支持異步操作的方法

   

   

BeginAccept()

開始一個(gè)異步請(qǐng)求,以創(chuàng)建一個(gè)新的Socket對(duì)象來接受傳入的連接請(qǐng)求

EndAccept()

結(jié)束一個(gè)異步請(qǐng)求,以創(chuàng)建一個(gè)新的Socket對(duì)象來接受傳入的連接請(qǐng)求

BeginConnect()

開始一個(gè)對(duì)遠(yuǎn)程主機(jī)的異步請(qǐng)求

EndConnect()

結(jié)束一個(gè)對(duì)遠(yuǎn)程主機(jī)的異步請(qǐng)求

BeginDisconnect()

開始異步請(qǐng)求從遠(yuǎn)程主機(jī)斷開連接

EndDisconnect()

結(jié)束從遠(yuǎn)程主機(jī)斷開連接的異步請(qǐng)求

BeginReceive()

開始從連接的Socket中異步接收數(shù)據(jù)

EndReceive()

結(jié)束從連接的Socket中異步接收數(shù)據(jù)

BeginReceiveFrom()

開始從指定網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中異步接收數(shù)據(jù)

EndReceiveFrom()

結(jié)束從指定網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中異步接收數(shù)據(jù)

BeginSend()

開始將數(shù)據(jù)異步發(fā)送到連接的Socket

EndSend()

結(jié)束數(shù)據(jù)的異步發(fā)送

BeginSendFile()

開始將文件異步發(fā)送到連接的Socket

EndSendFile()

結(jié)束文件的異步發(fā)送

BeginSendTo()

向特定的遠(yuǎn)程主機(jī)異步發(fā)送數(shù)據(jù)

EndSendTo()

結(jié)束對(duì)遠(yuǎn)程主機(jī)數(shù)據(jù)的異步發(fā)送

從上表中可以看出,這些方法都是成對(duì)出現(xiàn)的。這些方法能避免網(wǎng)絡(luò)通信中的阻塞現(xiàn)象。這些方法的使用機(jī)制是在Begin開頭的方法中注冊(cè)一個(gè)回調(diào)函數(shù),當(dāng)對(duì)應(yīng)的事件發(fā)生時(shí),調(diào)用該回調(diào)函數(shù),且在回調(diào)函數(shù)中調(diào)用對(duì)應(yīng)的End開頭的方法。

下面以BeginAccept()和EndAccept()為例,說明異步方法的用法。BeginAccept()的聲明如下所示。

 
 
 
  1. public IAsyncResult BeginAccept(AsynCallback callback,
  2. object state);

其中,***個(gè)參數(shù)是異步委托AsynCallb了ack,state包含此請(qǐng)求的狀態(tài)信息的對(duì)象。

EndAccept()方法具有三種重載形式,如下所示。

 
 
 
  1. public Socket EndAccept(IAsyncResult asynresult);
  2. public Socket EndAccept(out byte[] buffer,
  3. IAsyncResult asynresult);
  4. public Socket EndAccept(out byte[] buffer,
  5. out int bytesTransferred, IAsyncResult asynresult,);

asynresult用于存儲(chǔ)此異步操作的狀態(tài)信息及任何用戶定義的數(shù)據(jù);buffer表示需要傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)據(jù);

bytesTransferred表示已經(jīng)傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)。這里的out參數(shù)與ref的用法類似,均表示傳遞引用。它們的區(qū)別是ref是傳遞參數(shù)的地址,out是返回值。

具體用法如下所示。

 
 
 
  1. private AsyncCallback callbackOnAccpt; //定制回調(diào)方法
  2. private Socket s;
  3. ……  //C#異步通信
  4. s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
  5. callbackAccpt = new AsyncCallback(this.OnAccept);//實(shí)例化回調(diào)方法
  6. s.BeginAccept(callbackOnAccpt, this.s); //開始異步請(qǐng)求
  7. ……
  8. private void OnAccept(IAsyncResult asynresult)
  9. {
  10.  //C#異步通信
  11. ……
  12. s.EndAccept(asynresult); //結(jié)束異步請(qǐng)求
  13. ……
  14. }

BeginConnect()和EndConnect()用于對(duì)遠(yuǎn)程主機(jī)的異步連接請(qǐng)求。BeginConnect()的聲明如下所示。

 
 
 
  1. public IAsyncResult BeginConnect(EndPoint remoteEP,
  2. AsyncCallback callback, object state);
  3. public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress address,
  4. int port,AsyncCallback requestedcallback,object state);
  5. public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress[] address,
  6. int port,AsyncCallback requestedcallback,object state);
  7.  //C#異步通信
  8. public IAsyncResult BeginConnect(string host,int port,
  9. AsyncCallback requestedcallback,object state);

它的每個(gè)重載形式均含有AsyncCallback參數(shù),這是這類Begin開頭的方法的特點(diǎn);remoteEP表示遠(yuǎn)程主機(jī)的IP和端口。

EndConnect()的聲明如下所示。

public Socket EndConnect(IAsyncResult asynresult);

它的參數(shù)的意義和EndAccept()完全一致。

BeginSend()表示開始將數(shù)據(jù)異步發(fā)送到連接的Socket,它最常用的聲明如下所示。

 
 
 
  1. public IAsyncResult BeginSend(byte[] buffer,
  2. int offset,int size,SocketFlags socketFlags,
  3. AsyncCallback callback,object state);

Buffer表示要發(fā)送的數(shù)據(jù),offset表示buffer中發(fā)送數(shù)據(jù)的位置,size為發(fā)送字節(jié)數(shù)的大小,socketFlags指SocketFlags值的按位組合。

EndSend()的聲明如下所示。

 
 
 
  1. public Socket EndSend(IAsyncResult asynresult);

BeginReceive()表示開始從連接的Socket中異步接收數(shù)據(jù),它的常見聲明如下所示。

 
 
 
  1. public IAsyncResult BeginReceive(byte[] buffer,
  2. int offset,int size,SocketFlags socketFlags,
  3. AsyncCallback callback,object state);

它的參數(shù)和BeginSend()是完全一致的,這里不再贅述。

EndReceive()的聲明如下所示。

 
 
 
  1. public Socket EndReceive(IAsyncResult asynresult);

C#異步通信之Socket中異步通信的實(shí)現(xiàn)要遠(yuǎn)比同步困難,這里不再舉例。簡單地說,在同步中,主線程如果調(diào)用一個(gè)方法,那么主線程必須等到方法線程執(zhí)行完才能繼續(xù)往下執(zhí)行。因此,主線程和方法線程的執(zhí)行是串行的。而在異步中,兩者能同時(shí)執(zhí)行,它們的執(zhí)行是并行的。

C#異步通信的相關(guān)內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)C#異步通信有所幫助。


標(biāo)題名稱:C#異步通信概念及應(yīng)用淺析
標(biāo)題來源:http://uogjgqi.cn/article/dpghdei.html
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