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面試基操:微服務拆分需要考慮什么因素?

面試官:微服務如何拆分?需要考慮什么因素?

創(chuàng)新互聯(lián)是一個技術(shù)型專業(yè)的建站公司,致力于為廣大企業(yè)、創(chuàng)業(yè)者打造切實有效的PC站、WAP站、APP站點等企業(yè)網(wǎng)站。無論是企業(yè)宣傳的營銷型網(wǎng)站、致力于營銷的電商網(wǎng)站、內(nèi)容資訊分享的分類信息或其他類型網(wǎng)站,我們都從網(wǎng)站前期定位分析策劃、技術(shù)架構(gòu),到網(wǎng)站界面設計、創(chuàng)意表現(xiàn)、站點架構(gòu)搭建以及后續(xù)訪問監(jiān)控、維護、網(wǎng)站托管運營反饋建議等提供整套服務。

候選人:一般按照功能拆分

面試官:還有嗎?

候選人:唔……

要拆分微服務,首先我們要了解微服務拆了會有什么問題?怎么合理拆服務?

拆分服務會帶來什么問題?

舉個電商系統(tǒng)下單扣庫存的例子。

對于單體應用,通訊在進程內(nèi)部進行,下單方法調(diào)用扣庫存方法,有問題就回滾事務,利用數(shù)據(jù)庫同一個Session會話的ACID特性干活,保證數(shù)據(jù)的強一致性,即使在調(diào)用下單方法成功后應用崩潰,數(shù)據(jù)也不會提交到數(shù)據(jù)庫,不會產(chǎn)生臟數(shù)據(jù)。

而拆分成各個微服務后,代碼、數(shù)據(jù)庫進行了隔離,下單扣庫存邏輯變成了訂單服務通過RPC調(diào)用庫存服務,由于不受同一個數(shù)據(jù)庫Session會話控制,就必然會存在因業(yè)務處理失敗、應用崩潰、網(wǎng)絡通訊異常等一系列問題導致的數(shù)據(jù)不一致。

這是一個典型的復雜度轉(zhuǎn)移的例子——單體應用的代碼復雜度轉(zhuǎn)移到了微服務之間的通訊復雜度,整體的復雜度并沒有降低。

回到經(jīng)典的分布式CAP定理:數(shù)據(jù)一致性、可用性、分區(qū)容錯性,三者取其二。

CAP是分布式系統(tǒng)中三個維度的“客戶承諾”:

  • 一致性:要么我給你返回一個錯誤,要么我給你返回絕對一致的最新數(shù)據(jù),強調(diào)數(shù)據(jù)正確。
  • 可用性:我一定會給你返回數(shù)據(jù),不會給你返回錯誤,但不保證數(shù)據(jù)最新,強調(diào)的是服務不出錯。
  • 分區(qū)容錯性:我會一直運行,不管我的內(nèi)部出現(xiàn)何種數(shù)據(jù)同步問題,強調(diào)的是不掛掉。

為了解決數(shù)據(jù)一致性問題,業(yè)界又引入了各種一致性保障機制,比如BASE理論(基本可用、軟狀態(tài)、最終一致)、分布式事務DTP模型(XA協(xié)議、TCC協(xié)議)、JTA模型等等,根據(jù)對數(shù)據(jù)一致性的要求又劃分為強一致性、弱一致性、最終一致性的方案,在分布式系統(tǒng)中通過一系列措施來保證ACID。

在實際互聯(lián)網(wǎng)項目開發(fā)中,分布式事務不宜設計得太重,通常來說異步的場景使用事務性MQ來解決,比如RabbitMQ、Kafka、RocketMQ等;同步的場景使用業(yè)務狀態(tài)機來規(guī)避它們,比如訂單分正向銷售單、逆向售后單,單據(jù)有不同維度的狀態(tài),比如支付狀態(tài)、退款狀態(tài)、物流狀態(tài)、開票狀態(tài)等等,對于出錯的環(huán)節(jié)進行客戶干預、系統(tǒng)告警或客服干預,暫時停留在異常節(jié)點,這里的“狀態(tài)”可以理解為BASE理論中的軟狀態(tài)。

說到底還是用BASE理論指導生產(chǎn)。

說那么多,我們通過拆分微服務,提高了系統(tǒng)的分區(qū)容錯性與可用性,卻犧牲了單體應用的一致性優(yōu)勢,所以說,不要為了拆而拆,拆服務也需要合理“動機”,那什么樣的“動機”是合理的呢?

如何合理拆分微服務?

OK,了解了服務拆分帶來的問題后,我們拆服務就得更加嚴謹了,那怎么合理拆呢?

這里提供一些思路。

一、按單一職責拆

還是以我們的電商平臺舉例,一開始我們最核心的OMS訂單系統(tǒng)做了特別多事情,包括:用戶、下單、商品、庫存、出入庫、營銷……

隨著公司業(yè)務快速增長,OMS代碼激增,新增/修改一個功能就要影響幾乎整個鏈路,穩(wěn)定性降低,也大大增加了風險,運維變得十分困難,這時不得不把各個模塊剝離出來,獨立成為UC用戶服務、PMS商品服務、CIS中央庫存服務、WMS出入庫服務、MCS營銷中心等等。

我們按照單一職責的劃分原則,每一個獨立的服務只提供該業(yè)務領域的核心功能,繼而每個獨立的服務演化出更為豐富的功能,數(shù)據(jù)庫也進行垂直拆分提供應用獨立訪問,并且每個服務提供雙節(jié)點保證高可用。

二、按團隊組織架構(gòu)拆

這里必須提一提軟件架構(gòu)設計中的第一定律——康威定律。

康威定律是馬爾文·康威1967年提出的:“設計系統(tǒng)的架構(gòu)受制于產(chǎn)生這些設計的組織的溝通結(jié)構(gòu)?!蓖ㄋ椎貋碇v:產(chǎn)品必然是其(人員)組織溝通結(jié)構(gòu)的縮影。

康威定律可總結(jié)為以下四個定律:

第一定律:組織溝通方式會通過系統(tǒng)設計表達出來。

這條定律重點是講組織架構(gòu)和溝通對系統(tǒng)設計的影響。

組織的溝通和系統(tǒng)的設計之間緊密相連,特別是復雜系統(tǒng),解決好人與人的溝通才能有一個更好的系統(tǒng)設計。

溝通的問題會帶來系統(tǒng)設計的問題,進而影響整個系統(tǒng)的開發(fā)效率和最終產(chǎn)品結(jié)果,這也是為什么互聯(lián)網(wǎng)公司都追求小團隊的原因之一。

第二定律:時間再多一件事情也不可能做得完美,但總有時間做完一件事情。

人手永遠是不夠的,事情永遠是做不完的,但可以一件一件來。

這不就是軟件行業(yè)中“敏捷開發(fā)”模式所解決的問題嗎,面對這樣的狀況,敏捷開發(fā)可以做到不斷迭代、持續(xù)交付、快速驗證和反饋,并持續(xù)改進。

再牛的開發(fā)也會寫出BUG,再全面的測試覆蓋率也無法測出所有的問題,解決方案不是消滅這些問題,是容忍一些問題的存在,然后通過適當?shù)脑O計(冗余、監(jiān)控、高可用設計),當問題發(fā)生時能夠快速解決。

幾個開發(fā)人員的小公司,去追求微服務、中臺架構(gòu)、這是追求完美嗎?

不是,這是找死。

好的架構(gòu)不是買來的,也不是設計出來的,而是根據(jù)業(yè)務落地生根長期演化來的。

第三定律:線型系統(tǒng)和線型組織架構(gòu)間有潛在的異質(zhì)同態(tài)特性。

這一定律是第一定律的具體應用。

想象一下如果公司的架構(gòu)是這樣的:

團隊是分布式,每個團隊都包含產(chǎn)品、研發(fā)、測試、運維等角色,而此時系統(tǒng)是單體應用,那項目溝通和協(xié)調(diào)的成本是巨大的,弄不好還會打起來。

如果將單塊的系統(tǒng)拆分成微服務,每個團隊負責自己的部分,對外提供對應的接口即可,互不干擾,系統(tǒng)效率將得到提升,這與軟件設計中的高內(nèi)聚、低耦合是相通的。

直白地說就是想要什么樣的系統(tǒng)就搭建什么樣的團隊,有什么樣的團隊就搭建什么樣的系統(tǒng),需要前后端分離的系統(tǒng)就搭建前后端分離的團隊;反之,擁有前后端分離的團隊就可以設計前后端分離的系統(tǒng)。

第四定律:大的系統(tǒng)組織總是比小系統(tǒng)更傾向于分解。

“話說天下大勢,分久必合,合久必分?!毕到y(tǒng)越復雜,越需要增加人手,人手越多,溝通成本也呈指數(shù)增長,分而治之便是大多數(shù)公司選擇的解決方案,分不同的層級,分不同的小團隊,讓團隊內(nèi)部完成自治理,然后統(tǒng)一對外溝通。

我們試著從康威定律來推導系統(tǒng)的架構(gòu)演進方向,自然知道微服務的拆解粒度了。

SOA 也好、微服務也好,解決的根本問題是團隊分工問題,這是大型軟件發(fā)展的必然,不因為人的喜好而改變,當你讀懂康威定律,就會發(fā)現(xiàn)“服務拆分粒度難以準確把握”根本不是本質(zhì)問題,你有幾個 2 pizza 團隊,最好就拆成幾個微服務。

只有一個開發(fā)人員時,盡量就做單體應用,不要沒事找刺激拆成 10 個微服務,最終這個開發(fā)人員還會把他合成一個。

微服務要求縱向的 2 pizza 團隊(無數(shù)個小團隊,包含開發(fā)、測試、運維),如果團隊還是處在橫向結(jié)構(gòu)的場景下(開發(fā)、運維、測試各是一個團隊),比如說一些傳統(tǒng)大型企業(yè),去實施微服務會讓他們很痛苦,尤其是運維團隊。

總結(jié)一下

具體實踐建議:

我們要用一切手段提升溝通效率,比如slack,github,wiki。能2個人講清楚的事情,就不要拉更多人,每個人每個系統(tǒng)都有明確的分工,出了問題知道馬上找誰,避免踢皮球。

通過MVP的方式來設計系統(tǒng),通過不斷的迭代來驗證優(yōu)化,系統(tǒng)應該是彈性設計的。

你想要什么樣的系統(tǒng)設計,就架構(gòu)什么樣的團隊,能扁平化就扁平化。最好按業(yè)務來劃分團隊,這樣能讓團隊自然的自治內(nèi)聚,明確的業(yè)務邊界會減少和外部的溝通成本,每個小團隊都對自己的模塊的整個生命周期負責,沒有邊界不清,沒有無效的扯皮,inter-operate, not integrate。

做小而美的團隊,人多會帶來溝通的成本,讓效率下降。亞馬遜的Bezos有個逗趣的比喻,如果2個披薩不夠一個團隊吃的,那么這個團隊就太大了。事實上一般一個互聯(lián)網(wǎng)公司小產(chǎn)品的團隊差不多就是7,8人左右。

總之,只要說得清楚,運維能力又能跟上,服務拆分一般就是合理的!


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