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ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現(xiàn)代瀏覽器對(duì) ES6 的支持相當(dāng)迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經(jīng)支持 ES6 中絕大多數(shù)的特性,下面為大家詳細(xì)講解一下ES6 對(duì)象。

ES6允許對(duì)象的屬性直接寫變量,這時(shí)候?qū)傩悦亲兞棵?,屬性值是變量值?/p>
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
//等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"
如果是Generator 函數(shù),則要在前面加一個(gè)星號(hào):
const obj = {
* myGenerator() {
yield 'hello world';
}
};
//等同于
const obj = {
myGenerator: function* () {
yield 'hello world';
}
};
ES6允許用表達(dá)式作為屬性名,但是一定要將表達(dá)式放在方括號(hào)內(nèi)。
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
注意點(diǎn):屬性的簡(jiǎn)潔表示法和屬性名表達(dá)式不能同時(shí)使用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj //SyntaxError: Unexpected token }
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj //{Hello2: "world"}
拓展運(yùn)算符(…)用于取出參數(shù)對(duì)象所有可遍歷屬性然后拷貝到當(dāng)前對(duì)象。
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
自定義的屬性和拓展運(yùn)算符對(duì)象里面屬性的相同的時(shí)候:自定義的屬性在拓展運(yùn)算符后面,則拓展運(yùn)算符對(duì)象內(nèi)部同名的屬性將被覆蓋掉。
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; //{name: "Mike", age: 17}
自定義的屬性在拓展運(yùn)算度前面,則變成設(shè)置新對(duì)象默認(rèn)屬性值。
let person = {name: "Amy", age: 15};let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};someone; //{name: "Amy", age: 15}
拓展運(yùn)算符后面是空對(duì)象,沒有任何效果也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
let a = {...{}, a: 1, b: 2};a; //{a: 1, b: 2}
拓展運(yùn)算符后面是null或者undefined,沒有效果也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};b; //{a: 1, b: 2}
Object.assign(target, source_1, ···)
用于將源對(duì)象的所有可枚舉屬性復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象中。
let target = {a: 1};let object2 = {b: 2};let object3 = {c: 3};Object.assign(target,object2,object3); // 第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)是源對(duì)象target; // {a: 1, b: 2, c: 3
如果目標(biāo)對(duì)象和源對(duì)象有同名屬性,或者多個(gè)源對(duì)象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。 如果該函數(shù)只有一個(gè)參數(shù),當(dāng)參數(shù)為對(duì)象時(shí),直接返回該對(duì)象;當(dāng)參數(shù)不是對(duì)象時(shí),會(huì)先將參數(shù)轉(zhuǎn)為對(duì)象然后返回。
Object.assign(3); // Number {3} typeof Object.assign(3); // “object” 因?yàn)?null 和 undefined 不能轉(zhuǎn)化為對(duì)象,所以會(huì)報(bào)錯(cuò):
Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to objectObject.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object當(dāng)參數(shù)不止一個(gè)時(shí),null 和 undefined 不放第一個(gè),即不為目標(biāo)對(duì)象時(shí),會(huì)跳過 null 和 undefined ,不報(bào)錯(cuò)Object.assign(1,undefined); // Number {1}Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
assign 的屬性拷貝是淺拷貝:
let sourceObj = { a: { b: 1}};let targetObj = {c: 3};Object.assign(targetObj, sourceObj);targetObj.a.b = 2;sourceObj.a.b; // 2
同名屬性替換
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj; // {a: {b: "hh"}}
數(shù)組的處理
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
會(huì)將數(shù)組處理成對(duì)象,所以先將 [2,3] 轉(zhuǎn)為 {0:2,1:3} ,然后再進(jìn)行屬性復(fù)制,所以源對(duì)象的 0 號(hào)屬性覆蓋了目標(biāo)對(duì)象的 0。
Object.is(value1, value2)
用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與(===)基本類似。
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
與(===)的區(qū)別
//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false

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