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unity2018webgl報(bào)錯(cuò)

Unity 2018 在發(fā)布 WebGL 游戲時(shí),可能會(huì)遇到一些報(bào)錯(cuò)問(wèn)題,以下是一些常見的報(bào)錯(cuò)及其解決方法。

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1、unable to parse Build/Test3BuildWebGL.framework.js.gz

這個(gè)錯(cuò)誤通常發(fā)生在使用云服務(wù)器部署 WebGL 內(nèi)容時(shí),錯(cuò)誤提示指出無(wú)法解析壓縮后的 JavaScript 文件,可能是因?yàn)榉?wù)器配置不正確,導(dǎo)致沒(méi)有正確設(shè)置 HTTP 響應(yīng)頭 ContentEncoding: gzip。

解決方法:

確保服務(wù)器配置正確,能夠提供 gzip 壓縮的文件。

如果無(wú)法修改服務(wù)器配置,可以在 Unity 編輯器中取消勾選 PlayerSetting > Player > Publishing Setting 下的 Decompression Fallback 選項(xiàng)。

2、memory access out of bounds

這個(gè)錯(cuò)誤表示嘗試訪問(wèn)了越界內(nèi)存,通常是因?yàn)榇a中存在訪問(wèn)未賦值變量屬性的邏輯。

解決方法:

勾選 Development Build 選項(xiàng),重新導(dǎo)出 WebGL 版本,這樣可以在瀏覽器控制臺(tái)看到更詳細(xì)的異常信息,便于定位問(wèn)題。

在釋放資源前,確保添加判空邏輯,避免訪問(wèn)未賦值的變量。

3、BuildPlayerWindowBuildMethodException

這個(gè)錯(cuò)誤通常在 Unity 2018.3 版本中導(dǎo)出 WebGL 游戲時(shí)出現(xiàn),可能是因?yàn)轫?xiàng)目路徑包含中文、發(fā)布目錄與項(xiàng)目不在同一級(jí)目錄下,或者使用了不兼容的第三方庫(kù)。

解決方法:

確保項(xiàng)目路徑和發(fā)布目錄不包含中文。

將發(fā)布目錄與項(xiàng)目放在同一級(jí)目錄下。

如果使用了第三方庫(kù),如 System.Data.dll,檢查該庫(kù)是否支持 WebGL 平臺(tái),如果不支持,可以嘗試將 API 兼容性級(jí)別設(shè)置為 .Net 2.0。

4、Chrome 瀏覽器打開 WebGL 報(bào)錯(cuò)

有時(shí),Chrome 瀏覽器可能會(huì)出于安全考慮,禁止打開本地文件。

解決方法:

設(shè)置 Chrome 瀏覽器允許打開本地文件,具體操作可以參考相關(guān)教程。

使用快捷方式打開 Chrome 瀏覽器,并在打開 index 文件前關(guān)閉所有 Chrome 窗口。

以下是一些其他常見的 Unity WebGL 問(wèn)題及其解決方法:

1、WebGL 不顯示字體

解決方法:不要使用 Unity 自帶的字體,可以嘗試使用其他字體庫(kù)。

2、WebGL 無(wú)法輸入中文

解決方法:使用中文輸入插件,如某位牛博主和 CSDN 博主分享的中文輸入插件。

3、字體模糊

解決方法:使用 TextMeshProUGUI 插件,該插件可以在 Package Manager 中下載,它可以自定義字體,并且在放大或縮小字體時(shí)保持清晰。

4、WebGL 導(dǎo)出包瀏覽器打開報(bào)錯(cuò)超出內(nèi)存大小

解決方法:

在 Unity 2018 版本中,可以調(diào)整導(dǎo)出包使用內(nèi)存的大小。

使用 Asset Bundle 可以減少包的大小,從而減少內(nèi)存使用。

5、WebGL 使用 Asset Bundle

解決方法:利用 Asset Bundle 加載包,可以減少內(nèi)存使用。

Unity 2018 在發(fā)布 WebGL 游戲時(shí)可能會(huì)遇到各種報(bào)錯(cuò),通過(guò)以上解決方法,我們可以逐一解決這些問(wèn)題,確保游戲在 WebGL 平臺(tái)上的正常運(yùn)行,希望這些內(nèi)容對(duì)您有所幫助。


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