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Flex學(xué)習手冊新手必備

本文和大家重點討論一下Flex學(xué)習手冊,F(xiàn)lex是一個提供開發(fā)設(shè)計和運行支持的架構(gòu),它可以使開發(fā)人員創(chuàng)建利用Adobe?Flash?Player9作為前臺的“富客戶端互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序/richInternetapplications/RIA”,以滿足用戶更為直觀和***交互性的在線體驗。

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Flex是如何工作的

該部分文檔的內(nèi)容是為用戶提供關(guān)于Adobe?Flex工作機制的一個快速綜述。通過本章節(jié)的學(xué)習,你可以創(chuàng)建你的***個Flex應(yīng)用程序,并將它與你以前所熟悉的Web開發(fā)技術(shù)進行比較,以領(lǐng)會Flex的內(nèi)涵和精髓。

***節(jié)構(gòu)建并運行Flex應(yīng)用程序

Flex學(xué)習手冊中Flex是一個提供開發(fā)設(shè)計和運行支持的架構(gòu),它可以使開發(fā)人員創(chuàng)建利用Adobe?
Flash?Player9作為前臺的“富客戶端互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序/richInternetapplications/RIA”,以滿足用戶更為直觀和***交互性的在線體驗。

◆開發(fā)Flex應(yīng)用程序的典型步驟如下(通常是這樣):

1.選取一系列預(yù)先定制好的、用于設(shè)計應(yīng)用程序界面的組件(如表格、按鈕等等)
2.布置組件以設(shè)計用戶界面。
3.使用樣式和主題來增強視覺方面的設(shè)計。
4.添加動態(tài)行為(例如程序部件之間的相互作用)。
5.定義并連接所需的數(shù)據(jù)庫服務(wù)。
6.將源代碼編譯成SWF文件,然后在FlashPlayer中運行。

◆Flex學(xué)習手冊中一個典型的Flex應(yīng)用程序包括如下元素:

1.Flexframework

Adobe?Flex2framework包含了創(chuàng)建RIA所需要的所有組件,它們是:用于應(yīng)用程序布局規(guī)劃的容器;針對用戶界面和從用戶處獲取數(shù)據(jù)的控制(例如文本框和按鈕);廣泛支持的數(shù)據(jù)綁定、數(shù)據(jù)格式化、以及有效值驗證;事件驅(qū)動的開發(fā)模式。Flexframework被包含在公用組件庫(SWC)文件中。

2.MXML

每個Flex應(yīng)用程序至少包含有一個MXML文件,它被作為該程序的主文件。MXML是一種標記語言,它是基于XML的一種實現(xiàn),用來創(chuàng)建Flex應(yīng)用程序。你可以使用它去聲明程序中所使用的標簽結(jié)構(gòu)的定義。

3.ActionScript3.0

你可以使用ActionScript3.0為應(yīng)用程序添加動態(tài)行為,它是基于ECMAScript的一種實現(xiàn),類似于JavaScript。你可以將ActionScript作為一個腳本塊,在MXML文件中直接進行添加;或者創(chuàng)建一個單獨的ActionScript文件,然后將它們導(dǎo)入到MXML文件中。

4.CSS

你可以通過設(shè)置組件的屬性(properties)來改變組件(按鈕、列表框等)的視覺樣式。
例如,按鈕組件有一個fontFamily屬性,你可以使用它來進行字體的設(shè)置。樣式的屬性通常有四種方法來進行控制:通過主題(theme);在CSS文件中進行定義;在MXML文件中的樣式塊中進行定義;在組件的實例中進行設(shè)置。

5.圖形資源

與很多應(yīng)用程序一樣,F(xiàn)lex包含了各種各樣的圖形資源,如圖標和圖象。

6.數(shù)據(jù)

一些組件被使用來進行數(shù)據(jù)顯示(combobox或者datagrid)的工作。同時,你還可以使用各種方式來將這些組件與數(shù)據(jù)聯(lián)系起來,如使用數(shù)組、收集對象、數(shù)據(jù)模型、以及外部XML數(shù)據(jù)資源,等等。

Flex應(yīng)用程序是如何編譯和發(fā)布的:

Flex學(xué)習手冊中Flex應(yīng)用程序被編譯成一個SWF文件,然后在FlashPlayer下運行。當一個源代碼被編譯時,它就被轉(zhuǎn)換成ActionScript類(譯者注:這正是Flex精髓的地方之一,即提供從MXML到ActionScript的轉(zhuǎn)換),并與圖形和其它資源合并到SWF文件里。在運行時,SWF文件與所需的外部庫、服務(wù)和數(shù)據(jù)源進行交互。

一般的Flex應(yīng)用程序并不需要服務(wù)器端所提供的支持。因此,你可以在你的本地計算機上編譯它們,然后在Web服務(wù)的HTML頁面中發(fā)布給你的用戶。
當然,你還可以將Flex與Adobe?FlexDataServices2、ColdFusionFlashRemotingService、或者其它Java和J2EEService服務(wù)器技術(shù)結(jié)合起來,進行B/S結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程
序的開發(fā)。

MXML:一切開始的地方

你可以在MXML中使用Flex所提供的組件來定義用戶界面。這里有一個主MXML程序文件的例子:

 
 
 

如果你對XML已經(jīng)很熟悉了,就能一眼識別出這個例子的格式。MXML代碼的頭兩行包含了版本號、編碼、以及命名空間的信息,文檔的主體包含的是程序的具體內(nèi)容。
Flex應(yīng)用程序所有的具體內(nèi)容都被放在標簽對中。同時,你還可以在父標簽對中嵌套其它的子標簽對(譯者注:反正標簽是成對出現(xiàn)的,這點一定要記?。?br /> 該例子創(chuàng)建了一個簡單的程序,它在屏幕上顯示“SayhellotoFlex!”的文字。在該程序中,聲明了TextArea和Button組件,并設(shè)置了它們相應(yīng)的text和label屬性。

備注:在MXML文件中的每個標簽都有前綴mx,它是Flex的設(shè)計命名空間。


文章名稱:Flex學(xué)習手冊新手必備
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