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實現(xiàn)UDP聊天,附Linux代碼

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近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動設備的普及,聊天工具成為了人們日常生活和工作不可或缺的一部分,而其中UDP協(xié)議在實現(xiàn)輕量級即時通訊方面發(fā)揮著重要的作用。本文將詳細介紹如何通過UDP協(xié)議在Linux系統(tǒng)下實現(xiàn)簡單的聊天功能,并附上相關代碼。
一、UDP介紹
UDP(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議是一種無連接的傳輸層協(xié)議,它不保證可靠性和完整性,但可以快速進行數(shù)據(jù)傳輸,因此常用于實時性較強的應用場景,例如音視頻傳輸、視頻游戲等。與TCP協(xié)議相比,UDP沒有建立連接和拆除連接的過程,傳輸速度更快且開銷更小;但UDP也缺少數(shù)據(jù)包的確認和重傳機制,容易發(fā)生丟包現(xiàn)象。
二、UDP聊天實現(xiàn)過程
1.初始化
在使用UDP協(xié)議進行通信前,必須進行一些初始化工作。下面的函數(shù)完成對socket的初始化,本例使用的是IPv4:
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd
perror(“Error opening socket\n”);
exit(1);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(PORT);
2.發(fā)送數(shù)據(jù)
使用UDP協(xié)議發(fā)送數(shù)據(jù)時,需要指定目標主機的IP地址和端口號。下面的函數(shù)可以實現(xiàn)將數(shù)據(jù)發(fā)送到目標地址:
sendto(sockfd, (const char *)msg, strlen(msg), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr,
sizeof(cliaddr));
其中,msg為要發(fā)送的消息,cliaddr包含目標主機的IP和端口號。
3.接收數(shù)據(jù)
使用UDP協(xié)議接收數(shù)據(jù)時,需要設置套接字為非阻塞模式,以避免進程被掛起。下面的函數(shù)可以實現(xiàn)從指定端口號接收數(shù)據(jù):
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WTALL, (struct sockaddr *) &cliaddr,
&len);
其中,buffer為接收數(shù)據(jù)的緩沖區(qū),MAXLINE為緩沖區(qū)的大小,cliaddr為接收地址信息。
4.綁定端口
在使用UDP協(xié)議進行通信時,需要為套接字綁定一個端口號。在下列代碼中,我們使用固定的端口號,但也可以隨機選擇一個端口號:
if ((bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)))
perror(“Error binding to socket\n”);
exit(1);
}
因為UDP協(xié)議是無連接的,所以多個進程可以通過同一個端口號進行通信。但如果多個進程綁定到同一個端口號,則只有最后一個進程能夠接收到數(shù)據(jù)包。
三、完整代碼實現(xiàn)
下面是一個運行良好的UDP聊天程序,它能夠實現(xiàn)雙方之間的交互。需要注意的是,該程序是基于Linux系統(tǒng)開發(fā)的,Windows環(huán)境下需要進行相應的修改:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
int mn() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = “Hello from server”;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
// Creating socket file descriptor
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd
perror(“socket creation fled”);
exit(EXIT_FLURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// Bind the socket with the server address
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))
perror(“bind fled”);
exit(EXIT_FLURE);
}
int len, n;
len = sizeof(cliaddr); //len is value/result
while (1) {
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WTALL, (struct sockaddr *)&cliaddr,
&len);
buffer[n] = ‘\0’;
printf(“Client : %s\n”, buffer);
if (strcmp(buffer, “exit”) == 0) {
printf(“Client Exit…\n”);
break;
}
printf(“Server : “);
fgets(buffer, MAXLINE, stdin);
sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&cliaddr,
len);
if (strcmp(buffer, “exit\n”) == 0) {
printf(“Server Exit…\n”);
break;
}
bzero(buffer, MAXLINE);
}
close(sockfd);
return 0;
}
四、
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首先:udp是不需要accept的,因為他不是連接的,不需要accept;
也就衫塵宏是說你在bind好了過后就直接while(1)就可以了。
這個里面用的函數(shù)有些變化,發(fā)送用 sendto, 接收用 recvfrom
這兩個函數(shù)你可以直接在終端下面輸入: man sendto 以及 man recvfrom查看他們或冊的參數(shù)以及返兄和回值問題。
ps:在Linux下面編程要多看看它的函數(shù):
這其中就包括了Linux下面常用的c函數(shù), 你可以去看看
1. 求一份linux環(huán)境下的qt creator教程,更好是包含有關C編程的~~~謝了!
Qt creator是跨平臺的,你可以在Windows下編程,編譯的時候再拿到linux下重新編譯一下就OK了,Qt和C++語言類版似,而且權Qt有自己的幫助文檔,多看看多試試,網(wǎng)上QT的視頻,看完了跟著做一下,或者你字節(jié)上網(wǎng)搜事件隊列處理,事件響應,信號和槽,這3樣都會了,做啥你都有思路了~
希望對你有所幫助!
2. 您好!向您請教一個問題linux下桐碰QT界面,程序1如何獲取程序2的窗口句柄
linux Qt 下不流行句柄哪輪老. Qt 下要訪問一個窗口用的是指針.
程序1 想獲取, 程序 2 的窗口句柄屬于進程間專通屬信.
進程間通信有多種方法.如果找同一臺機器上我推薦用有名管道. 但是由于每個進程都有自己的地址空間.進程間不能直李升接訪問對方的地址.所有說不管你有沒有成功獲得這個句柄,這個句柄都是不能用的..
3. Qt用windows下的工具開發(fā)的界面能否放在linux下面使用如果能,這和linux下有什么區(qū)別
只調用QT庫或是標準庫的話,只要重新編譯就行,linux下有專用的Qt Creator,用法和WINDOWS類似
4. linux下QT編程,就是寫一個可視界面程序,輸入局域網(wǎng)內某人IP,就可以和他聊天
這個程序很簡單啊 要用到QUdpSocket等類
5. 如何用qt在linux中編寫并使用動態(tài)鏈接庫
先寫好實現(xiàn)動態(tài)鏈接庫的libmy.cpp文件和libmy.h文件,如下:
// libmy.cpp
#include”libmy.h”
#include
using namespace std;
MyLib::MyLib()
{
}
MyLib::~MyLib()
{
}
void MyLib::hello()
{
cout setupUi(this);
QPixmap pixmap(“:/img/background.bmp”);
QPalette palette;
palette.setBrush(backgroundRole(), QBrush(pixmap));
setPalette(palette);
}
此外也可實現(xiàn)繼承自父類QMainWindow的虛函數(shù)paintEvent,并在該函數(shù)中加入同樣代碼。
關于linux基于udp的聊天程序代碼的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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