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C++指針與引用之間有何不同之處

C++編程語言功能非常強(qiáng)大,不但支持C語言中的所用功能,還具有術(shù)語C++語言的特殊功能。在這里我們將會(huì)為大家詳細(xì)介紹一下在C++中引用和指針之間的不同之處,讓大家對C++指針與引用這兩種功能有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí)。#t#

C++指針與引用看上去完全不同(指針用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它們似乎有相同的功能。C++指針與引用都是讓你間接引用其他對象。你如何決定在什么時(shí)候使用指針,在什么時(shí)候使用引用呢?

首先,要認(rèn)識(shí)到在任何情況下都不能用指向空值的引用。一個(gè)引用必須總是指向某些對象。因此如果你使用一個(gè)變量并讓它指向一個(gè)對象,但是該變量在某些時(shí)候也可能不指向任何對象,這時(shí)你應(yīng)該把變量聲明為指針,因?yàn)檫@樣你可以賦空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個(gè)對象,例如你的設(shè)計(jì)不允許變量為空,這時(shí)你就可以把變量聲明為引用。

“但是,請等一下”,你懷疑地問,“這樣的代碼會(huì)產(chǎn)生什么樣的后果?”

 
 
 
  1. char *pc = 0; // 設(shè)置指針為空值
  2. char& rc = *pc; // 讓引用指向空值 

這是非常有害的,毫無疑問。結(jié)果將是不確定的(編譯器能產(chǎn)生一些輸出,導(dǎo)致任何事情都有可能發(fā)生),應(yīng)該躲開寫出這樣代碼的人除非他們同意改正錯(cuò)誤。如果你擔(dān)心這樣的代碼會(huì)出現(xiàn)在你的軟件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去讓更優(yōu)秀的程序員去做。我們以后將忽略一個(gè)引用指向空值的可能性。

因?yàn)橐每隙〞?huì)指向一個(gè)對象,在C里,引用應(yīng)被初始化。

 
 
 
  1. string& rs; // 錯(cuò)誤,引用必須被初始化
  2. string s("xyzzy");
  3. string& rs = s; // 正確,rs指向s 

指針沒有這樣的限制。

 
 
 
  1. string *ps; // 未初始化的指針
  2. // 合法但危險(xiǎn) 

不存在指向空值的引用這個(gè)事實(shí)意味著使用引用的代碼效率比使用指針的要高。因?yàn)樵谑褂靡弥安恍枰獪y試它的合法性。

 
 
 
  1. void printDouble(const double& rd)
  2. {
  3. cout << rd; // 不需要測試rd,它
  4. } // 肯定指向一個(gè)double值 

相反,指針則應(yīng)該總是被測試,防止其為空:

 
 
 
  1. void printDouble(const double *pd)
  2. {
  3. if (pd) { // 檢查是否為NULL
  4. cout << *pd;
  5. }
  6. }

C++指針與引用的另一個(gè)重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個(gè)不同的對象。但是引用則總是指向在初始化時(shí)被指定的對象,以后不能改變。

 
 
 
  1. string s1("Nancy");
  2. string s2("Clancy");
  3. string& rs = s1; // rs 引用 s1
  4. string *ps = &s1; // ps 指向 s1
  5. rs = s2; // rs 仍舊引用s1,
  6. // 但是 s1的值現(xiàn)在是
  7. // "Clancy"
  8. ps = &s2; // ps 現(xiàn)在指向 s2;
  9. // s1 沒有改變 

總的來說,在以下情況下你應(yīng)該使用指針,一是你考慮到存在不指向任何對象的可能(在這種情況下,你能夠設(shè)置指針為空),二是你需要能夠在不同的時(shí)刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個(gè)對象并且一旦指向一個(gè)對象后就不會(huì)改變指向,那么你應(yīng)該使用引用。

還有一種情況,就是當(dāng)你重載某個(gè)操作符時(shí),你應(yīng)該使用引用。最普通的例子是操作符[]。這個(gè)操作符典型的用法是返回一個(gè)目標(biāo)對象,其能被賦值。

 
 
 
  1. vector v(10); // 建立整形向量(vector),大小為10;
  2. // 向量是一個(gè)在標(biāo)準(zhǔn)C庫中的一個(gè)模板
  3. v[5] = 10; // 這個(gè)被賦值的目標(biāo)對象就是操作符[]返回的值 

如果操作符[]返回一個(gè)指針,那么后一個(gè)語句就得這樣寫:

 
 
 
  1. *v[5] = 10; 

但是這樣會(huì)使得v看上去象是一個(gè)向量指針。因此你會(huì)選擇讓操作符返回一個(gè)引用。

當(dāng)你知道你必須指向一個(gè)對象并且不想改變其指向時(shí),或者在重載操作符并為防止不必要的語義誤解時(shí),你不應(yīng)該使用指針。而在除此之外的其他情況下,則應(yīng)使用指針。以上就是對C++指針與引用的不同之處的介紹。


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