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Blender 是一款極受歡迎的開源 3D 計算機圖形軟件套件,它廣泛應(yīng)用于動畫電影制作、動態(tài)圖形、視覺特效等多個領(lǐng)域。

創(chuàng)新互聯(lián)公司從2013年開始,先為德城等服務(wù)建站,德城等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為德城企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。
最近,Blender 基金會公布了Blender 4.0 的發(fā)布,這一版本“為渲染、創(chuàng)建工具以及更多內(nèi)容打開了新的可能性,讓你的創(chuàng)造自由提升到新的水平?!?/p>
接下來,讓我們一起探索一下此版本帶來的新視野。
作為一個重要的版本更新,Blender 4.0 提供了豐富的新功能。然而,我們只針對一些核心的亮點進(jìn)行介紹:
在 Blender 中,最重要且直接面向用戶的部分無疑就是它的界面。界面的字體已經(jīng)改變?yōu)?nbsp;Inter,此舉旨在改進(jìn)應(yīng)用內(nèi)的文字可讀性,使它不受顯示器大小影響。
此外,用戶還可以通過在常規(guī)下拉菜單或者右鍵菜單上按空格鍵,使用新增的搜索功能。同時,一份調(diào)整過的啟動畫面,使得用戶在舊版 Blender 中遷移保存的設(shè)置變得更為簡單。
我們在文件菜單中添加了一項新的 “增量保存Save Incremental”選項。這個選項可以保存當(dāng)前的 .blender 文件,并給文件名添加一個遞增的數(shù)字。
它被開發(fā)團隊稱為最受期待的功能,Blender 4.0 新增了光線與陰影鏈接功能。這些功能使設(shè)計師可以設(shè)置燈光以影響場景中特定的物體,甚至可控制哪些物體可以擋住光源,充當(dāng)陰影的遮擋體。
關(guān)于這些功能的更多詳情,可以參考 官方文檔。
Blender 的 Principled BSDF 系統(tǒng)在本次更新中進(jìn)行了大規(guī)模的改良,現(xiàn)在此系統(tǒng)提供了支持更廣泛的材料類型,并且工作更加高效。
改良亮點包括:
以下的插圖更好地展示了 Principled BSDF 的改善狀況:
Blender 4.0 的特性之一就是為 Armature 骨骼添加了 骨骼集合Bone Collections。此設(shè)定繼承了現(xiàn)有對象物體的實現(xiàn)方式。
它替代了傳統(tǒng)的編號層和骨骼組特性,以吸取組合選擇操作符來按骨骼顏色/集合來選擇分組,設(shè)定 Armature 骨骼的顏色等等。
同時,姿勢庫也得到了更新,新引入的資產(chǎn)架使得姿勢資產(chǎn)在 3D 視口中可見。
一些其他值得注意的變化還包括:
你還可以參考 官方發(fā)布說明 來獲取更多的更新詳情。
你可以從 官方網(wǎng)站 下載 Blender 的最新 tar 包,支持 Linux、 Windows, 和 macOS等平臺。
當(dāng)然如果你有特殊需求,你也可以在 Snap 商店 或是 Steam 中下載。
Blender
準(zhǔn)備好使用 Blender 4.0 開啟你的創(chuàng)造之旅了嗎?還是你有其他的首選項?

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