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簡單易懂的C#.NET多線程應(yīng)用

 .NET將關(guān)于多線程的功能定義在System.Threading名字空間中。因此,要實現(xiàn)C#.NET多線程應(yīng)用,必須先聲明引用此名字空間(using System.Threading;)。

即使你沒有編寫c#.net多線程應(yīng)用程序的經(jīng)驗,也可能聽說過“啟動線程”“殺死線程”這些詞,其實除了這兩個外,涉及多線程方面的還有諸如“暫停線程”“優(yōu)先級”“掛起線程”“恢復(fù)線程”等等。下面將一個一個的解釋。

a.啟動線程

顧名思義,“啟動線程”就是新建并啟動一個線程的意思,如下代碼可實現(xiàn):   

 
 
 
  1. Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));  

其中的 Count 是將要被新線程執(zhí)行的函數(shù)。

b.殺死線程

“殺死線程”就是將一線程斬草除根,為了不白費力氣,在殺死一個線程前***先判斷它是否還活著(通過 IsAlive 屬性),然后就可以調(diào)用 Abort 方法來殺死此線程。

c.暫停線程

它的意思就是讓一個正在運行的線程休眠一段時間。如 thread.Sleep(1000); 就是讓線程休眠1秒鐘。

d.優(yōu)先級

這個用不著解釋了。Thread類中有一個ThreadPriority屬性,它用來設(shè)置優(yōu)先級,但不能保證操作系統(tǒng)會接受該優(yōu)先級。一個線程的優(yōu)先級可分為5種:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具體實現(xiàn)例子如下:  

 
 
 
  1. thread.Priority = ThreadPriority.Highest; 

e.掛起線程

Thread類的Suspend方法用來掛起線程,知道調(diào)用Resume,此線程才可以繼續(xù)執(zhí)行。如果線程已經(jīng)掛起,那就不會起作用。

 
 
 
  1. if (thread.ThreadState = ThreadState.Running)  
  2. {  
  3.      thread.Suspend();  

f.恢復(fù)線程

用來恢復(fù)已經(jīng)掛起的線程,以讓它繼續(xù)執(zhí)行,如果線程沒掛起,也不會起作用。

 
 
 
  1. if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended)  
  2. {  
  3.      thread.Resume();  

下面將列出一個例子,以說明簡單的線程處理功能。此例子來自于幫助文檔。

 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Threading;  
  3.  
  4. // Simple threading scenario:  Start a static method running  
  5. // on a second thread.  
  6. public class ThreadExample {  
  7.     // The ThreadProc method is called when the thread starts.  
  8.     // It loops ten times, writing to the console and yielding  
  9.     // the rest of its time slice each time, and then ends.  
  10.     public static void ThreadProc() {  
  11.         for (int i = 0; i <  10; i++) {  
  12.             Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);  
  13.             // Yield the rest of the time slice.  
  14.             Thread.Sleep(0);  
  15.         }  
  16.     }  
  17.  
  18.     public static void Main() {  
  19.         Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");  
  20.         // The constructor for the Thread class requires a ThreadStart  
  21.         // delegate that represents the method to be executed on the  
  22.         // thread.  C# simplifies the creation of this delegate.  
  23.         Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));  
  24.         // Start ThreadProc.  On a uniprocessor, the thread does not get  
  25.         // any processor time until the main thread yields.  Uncomment  
  26.         // the Thread.Sleep that follows t.Start() to see the difference.  
  27.         t.Start();  
  28.         //Thread.Sleep(0);  
  29.  
  30.         for (int i = 0; i <  4; i++) {  
  31.             Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");  
  32.             Thread.Sleep(0);  
  33.         }  
  34.  
  35.         Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");  
  36.         t.Join();  
  37.         Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned.  Press Enter to end program.");  
  38.         Console.ReadLine();  
  39.     }  

此代碼產(chǎn)生的輸出類似如下內(nèi)容:

 
 
 
  1. Main thread: Start a second thread.  
  2. Main thread: Do some work.  
  3. ThreadProc: 0  
  4. Main thread: Do some work.  
  5. ThreadProc: 1  
  6. Main thread: Do some work.  
  7. ThreadProc: 2  
  8. Main thread: Do some work.  
  9. ThreadProc: 3  
  10. Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.  
  11. ThreadProc: 4  
  12. ThreadProc: 5  
  13. ThreadProc: 6  
  14. ThreadProc: 7  
  15. ThreadProc: 8  
  16. ThreadProc: 9  
  17. Main thread: ThreadProc.Join has returned.  Press Enter to end program. 

C#.NET多線程應(yīng)用的相關(guān)知識就介紹到這里,是不是非常簡單呢?

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