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提要鉤玄:本文主要介紹隊列的結(jié)構(gòu)、基本原理及操作,涉及到兩種實現(xiàn):順序隊列和鏈隊列。

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先舉一個日常例子,排隊買飯。
排隊買飯
大家按先來后到的順序,在窗口前排隊買飯,先到先得,買完之后走開,輪到下一位買,新來的人排在隊尾,不能插隊。
可見,上面的“隊”的特點是只允許從一端進入,從另一端離開。
這樣的一個隊,放在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中就是“隊列”。
首先,隊列是一個線性表,所以它具有線性表的基本特點。
其次,隊列是一個受限的線性表,受限之處為:只允許從一端進入隊列,從另一端離開。
根據(jù)以上特點,可以畫出示意圖:
出隊元素 1,入隊元素 4 之后:
下面是幾個相關(guān)名詞:
我們可以直接將隊頭元素看作隊頭,隊尾元素看作隊尾。(這些名詞概念,有所理解即可,不必細究)
隊列的重要特性是在隊尾進行入隊操作,在隊頭進行出隊操作,所以上圖元素的入隊順序為:1、2、3,出隊順序為:1、2、3,也即,先入隊的先出隊(First In First Out, FIFO),后入隊的后出隊(Last In Last Out, LILO).
總結(jié)一下,隊列是一種只允許在一端進行插入操作,在另一端進行刪除操作的先入先出的受限的線性表。
和棧一樣,隊列也可以有兩種實現(xiàn)方式:數(shù)組實現(xiàn)的順序隊列和鏈表實現(xiàn)的鏈隊列。
一個用數(shù)組實現(xiàn)的順序隊列如下圖所示:
順序隊列
可以看到,要實現(xiàn)一個順序隊列,我們需要以下結(jié)構(gòu):
front 和 rear 會隨著入隊和出隊操作而變化,為了方便起見,我們規(guī)定在非空隊列中,隊尾下標是隊尾元素的下一個元素的下標。
了解了結(jié)構(gòu)之后,我們可以很容易使用 C 語言的結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)它:
- #define MAXSIZE 5 //順序隊列的最大存儲容量
- /*順序隊列的結(jié)構(gòu)體*/
- typedef struct {
- int data[MAXSIZE];
- int front; //隊頭下標
- int rear; //隊尾下標
- } QueueArray;
我們使用帶頭節(jié)點的單鏈表來實現(xiàn)隊列,如下圖所示:
鏈隊列
可以看到,要實現(xiàn)一個鏈隊列,需要以下結(jié)構(gòu):
1.單鏈表的基本單元結(jié)點 —— QueueNode
2.指向鏈表的頭指針 —— head
3.標識隊頭端的隊頭指針 —— front
4.標識隊尾端的隊尾指針 —— rear
其中,頭指針 head 和隊頭指針 front 都指向了單鏈表的第一個結(jié)點,所以這個指針可以合二為一,隊頭指針即頭指針。
如此一來,我們可以借助鏈表的尾插法實現(xiàn)隊列的入隊操作,借助鏈表的頭刪法實現(xiàn)隊列的出隊操作。
搞清了結(jié)構(gòu),用結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)如下:
- /*單鏈表的結(jié)點的結(jié)構(gòu)體*/
- typedef struct QueueNode {
- int data; //數(shù)據(jù)域
- struct QueueNode *next; //指針域
- } QueueNode;
- /*鏈隊列的結(jié)構(gòu)體*/
- typedef struct {
- QueueNode *front; //隊頭指針
- QueueNode *rear; //隊尾指針
- } QueueLink;
【空隊列】:空隊列中沒有元素,此時,隊頭下標和隊尾下標均為 0,即front = rear = 0:
空隊列
【非空非滿隊列】:隊列不是空隊列且有剩余空間:
非空非滿隊列
【滿隊列】:順序隊列分配的固定空間用盡,沒有多余空間,不能再插入元素,此時 front = 0,rear = MAXSIZE:
滿隊列
從上圖中可以看出,非空隊列的隊尾下標 rear 始終是隊尾元素的下一個元素的下標。
以上是用數(shù)組實現(xiàn)的順序隊列的三種狀態(tài),但上圖中三種隊列是存在問題的,那就是隊列的存儲問題!
先再次明確隊列的兩條重要特性:
由于上面的三幅圖中 front 都在下標 0 處,所以不容易看出問題,請看下面的過程圖:
入隊出隊過程圖
簡單用文字描述以下上述過程:
圖1:空隊列
圖2:進隊 3 個元素:1、2、3
圖3:出隊 2 個元素:1、2
圖4:入隊 2 個元素:4、5
到此為止,一切正常。
圖5:入隊 1 個元素,但在圖4中 rear = 5已經(jīng)超出數(shù)組的最大范圍,所以圖5入隊一個元素會報錯,這個隊列不能再插入元素了。
圖5的隊列滿了嗎?沒滿!能繼續(xù)插入元素嗎?不能!有剩余空間卻不能用,這就好比有空房的酒店不讓客戶入住,這叫不會做生意。
滿隊列的是空間用盡,不能再插入元素的隊列,雖然圖5的隊列也不能繼續(xù)插入元素了,但它還有剩余空間,所以這樣的隊列還不能稱之為滿隊列,可稱之為假滿隊列。
之所以假滿隊列存在問題,是因為順序隊列的空間是有限的,通過若干入隊操作之后,我們的 rear “跑”到數(shù)組外從而導致越界了。
假滿隊列
明明才存儲了一個元素,卻因為假滿,整個隊列不能再存儲了。這樣的隊列肯定不是合格的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
怎么解決呢?報錯是 rear 越界導致,而隊列的前大部分都是空閑的,所以當 rear 越界時,我們可不可以將其移動到下標 0 處呢?
顯然是可以的,這樣就構(gòu)成了一個“循環(huán)”,我們稱這種 front 和 rear可以循環(huán)利用的隊列為循環(huán)隊列。
為了突出“循環(huán)”二字,我們將這種順序隊列畫成一個圓:
循環(huán)隊列
循環(huán)隊列的 rear 和 front 能夠在隊列中一圈一圈地轉(zhuǎn),像鐘表的時針和分針一樣。不會再出現(xiàn)不能利用的空間了。
順序隊列的形式從“直的”變成這種可循環(huán)的之后,對于狀態(tài)的判斷也改變了。
【空隊列】:隊列中沒有元素,如上圖。
請注意,空隊列的條件并不是 front = rear = 0,比如一個空隊列經(jīng)過 3 次入隊和 3 次出隊操作后仍為空隊列:
空隊列
所以,循環(huán)隊列為空隊列時,條件應該為 front = rear
【滿隊列】:隊列中沒有空閑空間
滿隊列
上圖是一個最大容量為 8 的空隊列,入隊 7 個元素后,隊列中還剩 1 個空閑位置,如果此時我們再入隊 1 個元素:
是滿隊列嗎?
此時隊列中確實沒有空閑空間了,但注意,此時隊列滿足了 rear = front ,但滿足 rear = front的隊列不應該是空隊列嗎?
這就產(chǎn)生誤會了。
不如我們退一步海闊天空,少用一個元素,借此來消除誤會。如下圖,規(guī)定這樣是一個滿隊列。
滿隊列
我們規(guī)定,front 出現(xiàn)在 rear 的下一個位置時,隊列為滿隊列。
比如在上圖的滿隊列中, front = 3 在 rear = 2 的下一個位置。
所以隊列為滿隊列的判定條件為:rear + 1 = front,但這的條件是不準確的。
因為循環(huán)隊列中的 front 和 rear 都是循環(huán)使用的,就像鐘表的時針一樣,所以我們僅根據(jù)下標的大小來判斷位置是不合理的。下面兩個均是滿隊列,右圖不滿足rear + 1 = front:
就像鐘表的時針滿 12 歸零一樣,front 和 rear 也應該滿某個數(shù)后歸零,這個數(shù)就是 MAXSIZE。
比如 rear = 7 時,如果按平常做法來 ,下一步應該是 rear = 8,但在這里,我們讓其歸零,所以下一步應該是 rear = 0。
用數(shù)學公式來表示上面的歸零過程就是:rear % MAXSIZE
所以滿隊列的判斷條件應該為:(rear + 1) % MAXSIZE = front。
【非空非滿隊列】:很好理解,不再贅述。
我們使用帶頭結(jié)點的單鏈表來實現(xiàn)鏈隊列。
【空隊列】:即一個空鏈表,此時隊頭指針(兼鏈表頭指針)和隊尾指針均指向頭結(jié)點。
空隊列
【非空隊列】:不像順序隊列那樣有空間的限制,鏈隊列的空間是不受限制的(只要你的內(nèi)存足夠大),所以自然不存在“滿隊列”“循環(huán)隊列”的概念。
在進行隊列的操作前,應該先將其初始化出來,即初始化一個空隊列出來。
將隊列的隊頭下標和隊尾下標置為 0 即可。
- /**
- * 初始化順序隊列:將隊頭下標和隊尾下標置為0
- * queue: 指向隊列的指針
- */
- void init(QueueArray *queue)
- {
- queue->front = 0;
- queue->rear = 0;
- }
創(chuàng)造出頭結(jié)點,然后將隊頭指針和隊尾指針均指向頭結(jié)點即可。
- /**
- * 初始化鏈隊列:將隊頭指針和隊尾指針指向頭結(jié)點
- */
- void init(QueueLink *queue)
- {
- //創(chuàng)造頭結(jié)點
- QueueNode *head_node = create_node(0);
- //隊頭指針 隊尾指針指向頭結(jié)點
- queue->front = head_node;
- queue->rear = head_node;
- }
入隊操作只允許元素從隊尾進。
前面我們規(guī)定,順序隊列的隊尾下標為隊尾元素的下一個元素,所以直接將待入隊元素放入隊尾下標處,然后隊尾下標“加一”。(注意:循環(huán)隊列中的加一要對 MAXSIZE 取模)
入隊過程
- /**
- * 入隊操作
- * queue: 指向隊列的指針
- * elem: 入隊的數(shù)據(jù)
- * return: 0失敗,1成功
- */
- int en_queue(QueueArray *queue, int elem)
- {
- //判斷隊列是否已滿
- if ((queue->rear + 1) % MAXSIZE == queue->front) {
- printf("隊列已滿,無法繼續(xù)入隊。\n");
- return 0;
- }
- //元素入隊
- queue->data[queue->rear] = elem;
- //隊尾下標加一
- queue->rear = (queue->rear + 1) % MAXSIZE;
- return 1;
- }
鏈隊列的入隊操作本質(zhì)是單鏈表的尾插法:
- /** * 入隊操作
- * queue: 指向隊列的指針
- * elem: 入隊的數(shù)據(jù)
- */
- void en_queue(QueueLink *queue, int elem)
- {
- //創(chuàng)造新結(jié)點
- QueueNode *new = create_node(elem);
- //入隊(尾插法)
- queue->rear->next = new;
- queue->rear = new;
- }
出隊操作只允許元素從隊頭出。
將隊頭下標處的元素出隊,然后將隊頭下標“加一”(對 MAXSIZE 取模)。
出隊過程
- /**
- * 出隊操作
- * queue: 指向隊列的指針
- * elem: 指向保存出隊數(shù)據(jù)的變量
- * return: 0失敗,1成功
- */
- int de_queue(QueueArray *queue, int *elem)
- {
- //判讀隊列是否為空
- if (queue->front == queue->rear) {
- printf("隊列空,無元素可出。\n");
- return 0;
- }
- //元素出隊
- *elem = queue->data[queue->front];
- //隊頭下標加一
- queue->front = (queue->front + 1) % MAXSIZE;
- return 1;
- }
鏈隊列的出隊操作本質(zhì)上是單鏈表的頭刪法。注意,如果出隊的是隊列中最后一個元素,需要在出隊后,將隊尾指針重新指向頭結(jié)點,重新形成空隊列。
- /**
- * 出隊操作
- * queue: 指向隊列的指針
- * elem: 指向保存變量的指針
- * return: 0失敗,1成功
- */
- int de_queue(QueueLink *queue, int *elem)
- {
- //判讀隊列是否為空
- if (queue->front == queue->rear) {
- printf("隊列空,無元素可出。\n");
- return 0;
- }
- QueueNode *front_node = queue->front->next; //隊頭元素
- //保存數(shù)據(jù)
- *elem = front_node->data;
- //隊頭元素出隊(頭刪法)
- queue->front->next = front_node->next;
- //如果元素出完,隊尾指針重新指向頭結(jié)點
- if (front_node == queue->rear)
- queue->rear = queue->front;
- free(front_node);
- }
這里以打印整個隊列為例,介紹如何遍歷隊列。
順序隊列有隊頭下標和隊尾下標,鏈隊列有隊頭指針和隊尾指針,我們要做的就是借助一個臨時變量,從隊頭下標逐個遍歷到隊尾下標即可。
借助臨時變量 i,從隊頭下標開始逐個“加一”直到隊尾下標結(jié)束。
開始標志為:i = front
加一操作為:i = (i + 1) % MAXSIZE
結(jié)束標志為:i % MAXSIZE = rear
- /**
- * 打印隊列
- */
- void output(QueueArray queue)
- {
- int i = queue.front;
- while (i % MAXSIZE != queue.rear) {
- printf("%d ", queue.data[i]);
- i = (i + 1) % MAXSIZE;
- }
- printf("\n");
- }
如何計算順序隊列的長度?當然你可以遍歷隊列然后借助計數(shù)變量來存儲長度,這樣比較麻煩。因為順序隊列是使用數(shù)組實現(xiàn)的,所以順序隊列的長度我們可以直接根據(jù)下標計算出來。
如果是一個非循環(huán)隊列,那很簡單,直接 rear - front 就是隊列的長度了。
但循環(huán)隊列不能這樣直接減了,因為 rear 和 front 之間的位置關(guān)系是不確定的。
左圖 rear < front,我們可以將其長度看成兩部分組成:
所以長度為 rear - front + MAXSIZE
為了滿足右圖 rear > front 的情況,如果按照上式,則此時多加了一個 MAXSIZE,所以需要對其再對 MAXIZE 取余。
所以循環(huán)隊列的長度為 (rear - front + MAXSIZE) % MAXSIZE(空隊列也滿足)。
借助指針 p 從隊頭元素遍歷至隊尾元素即可。
- /**
- * 打印隊列
- */
- void output(QueueLink *queue)
- {
- QueueNode *p = queue->front->next; //p指向隊頭元素
- while (p != NULL) {
- printf("%d ", p->data);
- p = p->next;
- }
- printf("\n");
- }
以上就是隊列的基本原理及操作。

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