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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?先不要指望那些眼鏡了

作者 | TEKLA S. PERRY

創(chuàng)新互聯(lián)建站堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的薛城網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

編譯團(tuán)隊(duì) | Kevin Yan,Lizyjieshu,陳玲

在2014年中,有家叫Magic Leap的公司精心編輯了一段視頻:視頻中一只逼真的小象在我們的掌中玩耍。Magic Leap承諾這個(gè)令人興奮的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)很快會(huì)實(shí)現(xiàn),并顛覆性地改變娛樂(lè)和計(jì)算行業(yè)。根據(jù)Crunchbase的估算,投資人已經(jīng)為這家AR科技公司,傾注了將近13.9 億美金的巨資。很多投資者都想在這個(gè)前景廣闊的AR公司身上分得自己的一塊蛋糕。

然而,到現(xiàn)在為止,我們還在等待中。曾經(jīng)一段時(shí)間大家都認(rèn)為,2017年將會(huì)是Magic Leap爆發(fā)的一年。但即使AR粉絲們的期待低到只需要一個(gè)公開(kāi)的樣本視頻,現(xiàn)在看來(lái),Magic Leap也沒(méi)有準(zhǔn)備好。與此同時(shí),我們等待Magic Leap的這段時(shí)間里,一件有趣的事發(fā)生了。當(dāng)我們還在等Magic Leap給我們展示其幕后的黑科技時(shí),一家名叫Niantic Lab的初創(chuàng)公司,和Pokemon公司,還有任天堂公司合作,在2016年7月的時(shí)候,發(fā)布了一款免費(fèi)的移動(dòng)應(yīng)用。把有十幾歲年齡的口袋精靈們移植到了移動(dòng)設(shè)備屏幕上,并通過(guò)這些設(shè)備把精靈們帶到現(xiàn)實(shí)中。Pokemon Go使新老玩家走出家門,激勵(lì)他們把這些精靈都收入囊中。這個(gè)APP也的確火了。根據(jù)CEO John Hank去年九月份在一個(gè)蘋果活動(dòng)上披露的數(shù)據(jù),在兩個(gè)月的時(shí)間里,Pokemon Go在全球有5億次下載。全部玩家在游戲中總共行走了46億公里。在美國(guó),Pokemon Go迅速擊敗Candy Crush Saga,成了有史以來(lái)最成功的游戲。

iPhone用戶用使用時(shí)間

在2016年7月11號(hào)發(fā)布的一則分析指出,平均的蘋果手機(jī)使用者在Pokemon Go上花費(fèi)的時(shí)間比在任何其他流行的社交應(yīng)用上更多(數(shù)據(jù)來(lái)源SensorTower)

自此,很多公司競(jìng)相開(kāi)始秘密地研發(fā)AR游戲,預(yù)計(jì)今年會(huì)有十幾款類似的游戲相繼發(fā)布。這將是一股大浪潮,它是一種全新的游戲模式。這會(huì)像當(dāng)年視頻游戲那樣,成為娛樂(lè)界的重要分水嶺。

讓我們回顧一下當(dāng)年被業(yè)界廣泛認(rèn)可的視頻游戲是如何誕生的。1972年8月,一家名為Atari的創(chuàng)業(yè)公司在加州桑尼維爾市的一家酒吧放置了一臺(tái)原型投幣視頻游戲機(jī)“Pong”。幾天后,制作游戲的工程師回到酒吧,針對(duì)游戲機(jī)壞掉的報(bào)告進(jìn)行排查。結(jié)果發(fā)現(xiàn)原來(lái)是游戲機(jī)的硬幣箱已經(jīng)被玩家們?nèi)麧M了。

回想起去年夏天,在Niantic發(fā)布Pokemon Go的短短幾天內(nèi),其位于全球的服務(wù)器時(shí)常宕機(jī)。新用戶不得不在十分擁擠的系統(tǒng)上注冊(cè)。在當(dāng)月圣地亞哥的動(dòng)漫展上,Hanke表示公司沒(méi)有為如此大的流量做好準(zhǔn)備。

在“Pong”誕生后的那一年,類似Sega和Taito這樣的公司都宣布進(jìn)軍電子游戲產(chǎn)業(yè)。與Atari一起,在娛樂(lè)技術(shù)的革命中他們?cè)杏隽艘粋€(gè)新行業(yè)。

Pokeman Go的精靈球就是AR在2017年的故事。

考慮到讀者們有可能在過(guò)去的6個(gè)月里待在沙漠里或者其他與世隔絕的地方,我們?cè)谶@里簡(jiǎn)單的介紹一下Pokeman Go,這款游戲賦予玩家精靈訓(xùn)練者的角色, 玩家將負(fù)責(zé)捕捉虛擬小動(dòng)物 —— 神奇寶貝,然后帶他們到虛擬健身房,在那里他們可以和其他小動(dòng)物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。你需要靠近水體才能找到水生的神奇寶貝;一個(gè)充滿閃光燈的游樂(lè)園是則是尋找電動(dòng)類寶貝的好地方你需要使用智能手機(jī)屏幕上出現(xiàn)的一種神奇寶貝“雷達(dá)”四處走動(dòng)來(lái)找到他們。當(dāng)足夠近的時(shí)候,你可以看到神奇寶貝本身;該應(yīng)用程序結(jié)合了虛擬影響與手機(jī)相機(jī)看到的實(shí)際環(huán)境,所以虛擬生物看起來(lái)就像是在玩家面前,也許坐在玩家的車上 - 或者狗上,誘導(dǎo)用戶將各類搞笑圖片發(fā)布在社交媒體上。玩家通過(guò)向神奇寶貝投擲虛擬球的方式來(lái)捕捉它們,但游戲本身比看起來(lái)要難。 以上是簡(jiǎn)要概述,游戲還有更多復(fù)雜的屬性。最主要的是,玩家通過(guò)智能手機(jī)的屏幕,可以看到現(xiàn)實(shí)世界中的虛擬生物。玩家不能就簡(jiǎn)單地坐在家里,而必須出去走路,走路還是走路。 Pokemon Go和它的追隨者大軍的代表一種流派的AR技術(shù),有些人稱之為“淺度版增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。與之相對(duì)的是另一種流派“深度版增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。在這個(gè)領(lǐng)域,有Magic Leap這樣的公司。對(duì)于度版增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的公司,他們最終的目標(biāo)是通過(guò)圖靈測(cè)試。對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),就是要做到當(dāng)你看到兩個(gè)相同的物體放置在一個(gè)桌子上,你將無(wú)法知道哪個(gè)是真實(shí)的,哪個(gè)是虛擬的。這種方法需要某種頭戴式顯示器和大量的計(jì)算能力。 Magic Leap表示其技術(shù)使用“動(dòng)態(tài)數(shù)字化光場(chǎng)信號(hào)”來(lái)生成與真實(shí)物體無(wú)法區(qū)分的圖像,并將這些圖像“無(wú)縫地放置在現(xiàn)實(shí)世界中”。通常,人們將此理解為公司要把圖像以光場(chǎng)的形式直接投影到視網(wǎng)膜上,也就是說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)模擬光線從真實(shí)物體發(fā)出的到達(dá)觀測(cè)者的路徑。相比于傳統(tǒng)展示方式,光場(chǎng)流派的AR技術(shù)使虛擬圖像與真實(shí)環(huán)境相更真實(shí)地混合在一起。

tips:圖靈測(cè)試

這是一個(gè)描述計(jì)算步驟的數(shù)學(xué)模型,使用這種抽象計(jì)算機(jī)可以把復(fù)雜的計(jì)算過(guò)程還原為十分簡(jiǎn)單的操作。1950年,如果一臺(tái)機(jī)器對(duì)于質(zhì)問(wèn)的響應(yīng)與人類做出的響應(yīng)完全無(wú)法區(qū)別,則該機(jī)器就具有智能。它奠定了人工智能的理論基礎(chǔ)。

我沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)Magic Leap的原型機(jī)(即使有,我也不能承認(rèn),因?yàn)楣镜谋C軈f(xié)議非常嚴(yán)格)。但我已經(jīng)得到了一定程度的訊息:我跟體驗(yàn)過(guò)的人談過(guò)話。他也不能透露具體細(xì)節(jié),但承認(rèn)自己被Magic Leap驚呆了。 “在我看到它之前,”他說(shuō),“我認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)非常前沿。一旦你看到它,你說(shuō):“哦,是的,怎么可能如此實(shí)現(xiàn).....”他后來(lái)岔開(kāi)了話題,給我留下了充足的想象空間。這會(huì)是一個(gè)巨大的成功?電腦游戲的未來(lái)?我們所知曉的計(jì)算的終點(diǎn)?

在深度AR領(lǐng)域,微軟已經(jīng)將價(jià)值3000刀的HoloLens寄送給一些開(kāi)發(fā)商和商業(yè)用戶了,這是一個(gè)能將所有內(nèi)容呈現(xiàn)在面板上的頭戴式耳機(jī)。微軟權(quán)衡便攜性所做出的折衷選擇在于可視區(qū)域:可視范圍低于45度,就如通過(guò)一個(gè)小窗口看東西。微軟的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Meta 正以950刀的價(jià)格向開(kāi)發(fā)商預(yù)售擁有90度視角的頭盔耳機(jī),但Meta頭盔的缺陷是它需要一個(gè)外接電腦去運(yùn)行。兩者的影像都是投射在公開(kāi)區(qū)域,而不是如Magic Leap那樣直接投射在你的視網(wǎng)膜上。但Magic Leap可能不會(huì)是AR視網(wǎng)膜呈現(xiàn)的一枝獨(dú)秀。賓夕法尼亞大學(xué)沃頓學(xué)院技術(shù)和數(shù)字商業(yè)領(lǐng)域的教授Kartik Hosanagar說(shuō),他相信視網(wǎng)膜呈現(xiàn)的探索者M(jìn)icroVision 將會(huì)步入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的商用領(lǐng)域。

接著,不可避免的是遇到蘋果。CEO Tim Cook 在八月告知華盛頓郵報(bào)蘋果已經(jīng)悄悄在幕后做了很多關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的工作。蘋果去年收購(gòu)了AR起步公司 Metaio, 報(bào)道顯示公司現(xiàn)今數(shù)以百計(jì)的工程師正在技術(shù)方面不斷努力,包括最近從Oculus和Magic Leap挖角過(guò)來(lái)的牛人。

盡管不論所有這些,作為沒(méi)有足夠預(yù)算和一顆執(zhí)著于擺弄技術(shù)的普通人還是明顯不足的,深度AR還是保持著一副盛氣凌人的樣子。“Magic Leap不會(huì)以3000刀以下的價(jià)格售賣他們的HoloLens,”Hosanagar說(shuō)到,“這使得它與大眾市場(chǎng)相去甚遠(yuǎn)。”

Niantic的技術(shù)總監(jiān)Phil Keslin 表示認(rèn)同。他在一次訪談中提到自己并不打算等待Magic Leap。?!拔覀冇行枰宫F(xiàn)給全世界的產(chǎn)品,有經(jīng)驗(yàn)?zāi)苤笇?dǎo)我們前行,所以將會(huì)運(yùn)用任何可得的技術(shù)?!?,盡管他對(duì)于智能手表技術(shù)的進(jìn)步也報(bào)以極大的期望但目前只有手機(jī)技術(shù)足夠成熟,。平臺(tái)的轉(zhuǎn)換將會(huì)使得AR用戶在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界間無(wú)縫連接。他同樣也考慮到音頻技術(shù),尋求耳塞和其他擁有加速計(jì)或內(nèi)置傳感器的可佩帶性產(chǎn)品(如Bragi 耳塞和Oakley 的雷達(dá)步速鏡。他說(shuō)到“我們并沒(méi)有在開(kāi)發(fā)音頻增強(qiáng)體驗(yàn)中使出全力?!?/p>

這使得我們又回到對(duì)Pokemon Go,和即將到來(lái)的淺度AR 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手沖擊波的關(guān)注上。 然而真正的沖擊將會(huì)是什么呢?你又可想知道?

Janet Murray是喬治亞理工學(xué)院數(shù)字媒體方面的教授, 同時(shí)也是研究院副院長(zhǎng)。 他的學(xué)生似乎走在了時(shí)代的尖端 — 他們?cè)赑okemon Go發(fā)售一個(gè)學(xué)期之前演示了他們的手機(jī)端AR游戲“哈利波特“,并且認(rèn)為開(kāi)發(fā)手機(jī)端AR的下一個(gè)大事件是時(shí)間旅行手機(jī)應(yīng)用:也就是你走在現(xiàn)實(shí)生活中,但是你會(huì)用你的手機(jī)屏幕窺視過(guò)去。這個(gè)建筑10年,20年,或是100年前到底長(zhǎng)什么樣?誰(shuí)生活在這?可否跟隨一個(gè)小說(shuō)角色從另一個(gè)時(shí)代到平行的現(xiàn)實(shí)世界,捕捉有趣的瞬間,或者發(fā)現(xiàn)老舊銀行被人遺忘的一角去收集一些虛擬金幣?我是一定會(huì)下載這些app的。

Niantic的Keslin 對(duì)于Pokemon Go目前的成績(jī)十分自豪。我們希望AR技術(shù)曝光在大眾的視野中。人們?cè)陔娪爸锌吹?,但現(xiàn)在我們讓它變成現(xiàn)實(shí)。我們展示了它有廣闊的市場(chǎng),人們也愿意去體驗(yàn)這些。這將不斷推進(jìn)著技術(shù)的進(jìn)步。

“我們起初的愿景是讓人們從沙發(fā)上站起來(lái),融入現(xiàn)實(shí)的世界并認(rèn)識(shí)新的朋友。我們完成了這個(gè)愿景。但這個(gè)暑假玩家的數(shù)量遠(yuǎn)超我們的可承受范圍。這是個(gè)難以啟齒的經(jīng)歷?!?/p>

Keslin還獲得了一份個(gè)人鼓勵(lì):“我妻子的一個(gè)好友有個(gè)孤僻癥兒子,這個(gè)游戲改變了他的人生。他往常出門需要佩戴降噪耳機(jī),現(xiàn)在完全不需要了,他集中注意力在游戲中。他被鼓勵(lì)走出房門與其他小伙伴愉快的玩耍。我還聽(tīng)聞同樣的事發(fā)生在很多其他小孩身上?!?/p>

每天玩Pokemon Go 的人數(shù)在夏天末期出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)Axiom資產(chǎn)管理公司的數(shù)據(jù)報(bào)道,這個(gè)應(yīng)用失去了1500萬(wàn)的日用戶,占比高達(dá)1/3。Keslin將此部分歸咎于開(kāi)學(xué)?!皩W(xué)生占據(jù)了玩家基數(shù)的很大比重。同時(shí)建筑物也是大麻煩?!?一些建筑十分無(wú)趣, Keslin 覺(jué)察到這些并且希望持續(xù)傳達(dá)“新穎和閃光”的體驗(yàn)以拉回原先的用戶。

“很多人認(rèn)為Pokemon Go只是曇花一現(xiàn),我卻不這么認(rèn)為,”AR 內(nèi)容制造者Zugara的CEO Matthew Szymczyk 說(shuō)到?!八鼊?chuàng)造了10億的商業(yè)價(jià)值,這只是直接收入,還不包括零售商在店內(nèi)設(shè)的Pokemon Go 點(diǎn)的所得。加起來(lái)是個(gè)好幾十億的經(jīng)濟(jì)生態(tài)圈?!?/p>

“我喜歡電視節(jié)目”英特爾的桌面研究部門經(jīng)理 Tawny Schlieski 指出. “問(wèn)及持久性的問(wèn)題十分荒謬。這不是一個(gè)內(nèi)容怎么運(yùn)行的。內(nèi)容會(huì)不斷推成出新。Pokemon Go 會(huì)像電視節(jié)目一樣不斷進(jìn)步,帶著新內(nèi)容回歸。這是一個(gè)銜接世界的新形式游戲的開(kāi)端,你再也不能躺在沙發(fā)上玩,”她總結(jié)道。

“AR 和定位開(kāi)啟了先河,并等待著我們的挖掘,”Szymczyk補(bǔ)充說(shuō)。“這只是個(gè)開(kāi)始?!?/p>

來(lái)源:http://spectrum.ieee.org/consumer-electronics/gaming/augmented-reality-forget-the-glasses

【本文是專欄機(jī)構(gòu)大數(shù)據(jù)文摘的原創(chuàng)譯文,微信公眾號(hào)“大數(shù)據(jù)文摘( id: BigDataDigest)”】

     

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