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此漏洞未必對(duì)所有版本有效。該漏洞被修復(fù)后,下文所述的信息將不再適用。
請(qǐng)慎重對(duì)待。
此特性為Java版獨(dú)有。
這篇教程展示了如何在Java版原版生存中創(chuàng)建一個(gè)無頭活塞,以及它的作用。
在基巖版中也有無頭活塞,但難以獲得和利用,不過有一種方法可以獲得它的物品形式。
一個(gè)伸出的活塞由兩個(gè)方塊組成:活塞基部和活塞頭。只要其中之一被破壞,活塞整體就會(huì)被破壞。但正在推出的活塞不同。
正在推出的活塞由“移動(dòng)的活塞”方塊組成,其方塊實(shí)體內(nèi)保存著活塞基部和活塞頭的數(shù)據(jù),可以通過嚴(yán)密操縱的爆炸來只炸掉儲(chǔ)存著活塞頭的“移動(dòng)的活塞”方塊而保留存儲(chǔ)活塞基部的“移動(dòng)的活塞”方塊。
為了只炸掉活塞頭,玩家需要構(gòu)造出一個(gè)活塞伸出與爆炸發(fā)生位于同一游戲刻的裝置。如使用TNT或TNT礦車時(shí),這可以在點(diǎn)燃的4秒后再激活活塞。爆炸的威力也必須精準(zhǔn)地控制,可以在爆炸點(diǎn)與活塞之間放一些方塊吸收爆炸的強(qiáng)度。
這種方法可以制造出兩個(gè)相互垂直且朝向同一方塊的無頭活塞。
步驟1。需要被破壞的基巖在熒石的下方
步驟2。放置激活鐵軌
步驟3。放置黑曜石來保護(hù)紅石元件
步驟4。放置拉桿
步驟5 & 6。放置紅石元件
步驟7。放置圓石墻
步驟8。放置TNT礦車并拉下拉桿
步驟9。這個(gè)紅石塊讓無頭活塞保持激活
步驟10。把電路修改為這樣將會(huì)讓另一個(gè)黏性活塞沒有活塞頭
步驟11。爆炸完畢并放置紅石塊
步驟12。清理
這種方法可以制造出兩個(gè)并列的無頭活塞。
按照下圖之一建造裝置,只需在動(dòng)力鐵軌上放置一個(gè)TNT礦車就可以制造無頭活塞。
這種方法也可以制造出幾個(gè)并列的無頭活塞,但需要手動(dòng)激活活塞。
按照下圖之一建造裝置,點(diǎn)燃TNT,右鍵朝左的潛影盒使它完全打開,從而把TNT推出約半格距離。之后要在爆炸前的那一瞬間拉下黑曜石下方的拉桿,就可以制造出無頭活塞。
也可以使用末地水晶的爆炸,炸掉儲(chǔ)存著活塞頭的“移動(dòng)的活塞”方塊。
可以如下圖放置,拉下拉桿即可完成。也可以向右擴(kuò)展,放置更多的活塞和紅石粉,以一次性獲得多個(gè)無頭活塞。
使用調(diào)試棒,玩家能夠利用調(diào)試棒將活塞的“extended”狀態(tài)調(diào)整為true,活塞就變?yōu)闊o頭活塞。
在基巖版,可以通過Ctrl+選取鍵(鼠標(biāo)中鍵)獲取帶有對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)的方塊,具體操作如下:
1.放置活塞
2.放置一個(gè)紅石火把,激活活塞(或者隨便使用元件,只要可以激活它)
3.開創(chuàng)造(也是這種方法最大的缺點(diǎn)),對(duì)準(zhǔn)活塞基部Ctrl+選取鍵,你應(yīng)該看到你選取了一個(gè)“(+DATA)”的活塞,如果將它放在地上后,它瞬間推出并收回了,那么恭喜你!你獲得了無頭活塞!(此外,這其實(shí)只是在數(shù)據(jù)值中表達(dá)了這是一個(gè)“伸出的活塞”,類似于用調(diào)試棒制作的無頭活塞。但是由于放置瞬間的方塊更新,所以它瞬間收回了。主要運(yùn)用就是破基巖,但是你將極難將其放在正確的方向上。假如調(diào)試棒引發(fā)方塊更新使活塞收回,那么Java版也可能會(huì)有這種行為)
有頭活塞“收活塞頭”和“強(qiáng)制瞬推”影響的是自己的頭,“吞噬一切”僅能在活塞頭收回后吞噬空氣。
只要無頭活塞保持激活,就永遠(yuǎn)不會(huì)有活塞頭。
若另一個(gè)活塞將頭伸到無頭活塞面前,當(dāng)無頭活塞在未收到信號(hào)的狀態(tài)下被更新,它會(huì)將面前的活塞頭視為自己的并收回,另一個(gè)活塞會(huì)掉落。
無頭普通活塞、或前方二格的位置沒有可拉動(dòng)方塊(包括黏液塊)的無頭黏性活塞,在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新(狹義,下同),會(huì)直接刪除前方的方塊(變?yōu)榭諝猓?,并進(jìn)行收回動(dòng)作并在2游戲刻后收回到位,恢復(fù)為正?;钊?。此特性也被部分玩家用于破除基巖或末地傳送門。
前方非活塞頭的方塊在被活塞推動(dòng)時(shí)不會(huì)被破壞或者不能被活塞推動(dòng)、并且前方二格的位置有可拉動(dòng)方塊(包括黏液塊)的無頭黏性活塞,在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新,會(huì)進(jìn)行收回動(dòng)作而不影響前方方塊,并在2游戲刻后收回到位,恢復(fù)為正?;钊?/p>
無頭黏性活塞,前方二格的位置是黏液塊,但是無法拉動(dòng)該黏液塊(有阻擋或超過12方塊的推拉上限),則在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新,會(huì)進(jìn)行收回動(dòng)作而不影響前方非活塞頭方塊,并在2游戲刻后收回到位,恢復(fù)為正?;钊?/p>
前方的方塊在推動(dòng)時(shí)會(huì)被破壞或是空氣、并且前方二格的位置有可拉動(dòng)方塊(包括可拉動(dòng)的黏液塊)的無頭黏性活塞,在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新,會(huì)正常拉回方塊,且前方的方塊變?yōu)榈袈湮铩?/p>
黏性無頭活塞,在前方是一個(gè)“移動(dòng)的活塞”方塊、前方二格是一個(gè)可拉動(dòng)的方塊(包括黏液塊)時(shí),在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新,會(huì)迫使前方的“移動(dòng)的活塞”方塊瞬間到位,并進(jìn)行收回動(dòng)作并在2游戲刻后收回到位,恢復(fù)為正?;钊?。
如圖,下方為黏性無頭活塞。拉下拉桿,在2游戲刻后石頭到位。
如圖,拉下拉桿,左邊的活塞頭部恢復(fù),右邊的活塞頭部消失。
原理:右邊的活塞伸出時(shí),更新到左邊的活塞,左邊的活塞吞噬掉右邊活塞的儲(chǔ)存著活塞頭的“移動(dòng)的活塞”方塊,并恢復(fù)正常。從而右邊的活塞頭部消失。
無頭活塞的最佳用途是來破壞方塊,包括基巖。詳見教程/穿越和破壞基巖
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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