掃二維碼與項(xiàng)目經(jīng)理溝通
我們?cè)谖⑿派?4小時(shí)期待你的聲音
解答本文疑問/技術(shù)咨詢/運(yùn)營(yíng)咨詢/技術(shù)建議/互聯(lián)網(wǎng)交流

對(duì)于生存玩家建造庇護(hù)所來說,最重要的一件事就是對(duì)其所處位置與環(huán)境(生物群系)的選擇。從本教程中你將會(huì)學(xué)習(xí)到在多種生物群系建造住所的利與弊。下面根據(jù)各種生物群系的特征,按照新手建造庇護(hù)所由易到難的順序,將這些生物群系羅列了出來。
所有生物群系都擁有其各自的特征。其中一些有利于玩家建造庇護(hù)所和生存下去,但另一些可能并非如此。
平原是玩家居住的理想生物群系。這里幾乎沒有障礙物,所以走或跑起來都很順暢。在平坦地形上很容易建造大型住宅,而你可以與村民交易來得到建造所需材料。馬在這里生成,可以作為高速的交通工具。這里有大量草叢,可以得到生存初期用的一些種子來播種小麥(雖然村莊是更好的食物來源)。這里也有很多峽谷、湖泊和矮丘。雖然這里的樹木較少,但附近往往會(huì)生成森林和黑森林。
小麥種子、熔巖、馬、驢、村莊、干草捆(村莊內(nèi))、掠奪者前哨站、多種花如矢車菊和向日葵(后者僅生成于向日葵平原)、蜂巢、蜜蜂。
這種生物群系對(duì)新手來說還不錯(cuò),因?yàn)檫@里有大量的木材,不過樹與樹間的空隙較小所以建造大型建筑需要砍伐一些樹木。在收集一定的木頭后,玩家可以搬出樹林,移動(dòng)到其他較平坦開闊的生物群系來建造房子或堡壘。但對(duì)于新手來說,這也是一個(gè)相對(duì)危險(xiǎn)的生物群系。樹下可能藏著怪物,這里的戰(zhàn)斗空間也較為狹小,躲避苦力怕更加困難。同時(shí),亡靈生物有更多機(jī)會(huì)在白天存活,因?yàn)樗鼈兛梢酝ㄟ^躲在樹下來避免陽(yáng)光照射。
原木、樹苗、花、蜂巢、狼、蜜蜂。
熱帶草原生物群系的外觀與平原相似,但這里不會(huì)下雨,而且會(huì)生成高原地形。樹木較平原更為豐富(相比沼澤要稀少一些)。這里可能會(huì)有很多高山,這會(huì)給玩家?guī)砗锰?,也帶來一定風(fēng)險(xiǎn)。這里的景觀較為壯觀,會(huì)有平原,階梯狀的地形,甚至有懸崖。
原木、馬、村莊、羊駝、干草捆、西瓜、掠奪者前哨站。
針葉林是森林的寒冷版本。這里的樹木只有云杉,這會(huì)對(duì)以云杉材料為主的房屋建造有幫助。
狼、村莊、蕨、原木、兔子、南瓜、甜漿果叢、狐貍、營(yíng)火、掠奪者前哨站。
原始針葉林是普通針葉林的一個(gè)稀有變種,這里生成的云杉樹非常高大。雖然它們樹葉較少,但可以從中獲取大量原木。地表覆有砂土,其上還會(huì)生成枯萎的灌木,這使得原始針葉林生機(jī)不那么旺盛。但是,這里也會(huì)生成許多蕨、大型蕨和灰化土,其中灰化土是一種較為稀有的資源,即使在明亮的環(huán)境下蘑菇也可以種在上面。苔石也會(huì)在此自然生成,這使玩家免去了手動(dòng)合成苔石的麻煩。與其他針葉林變種一樣,這里會(huì)生成狼。
灰化土、苔石、蕨、原木、狼[僅Java版]、兔子、狐貍、蘑菇。
沼澤生物群系的地形較為平坦(盡管其地表被大面積的水覆蓋),木材豐富,水和黏土的采集也非常輕松。這里可以找到沼澤小屋,史萊姆也會(huì)在夜間生成。蘑菇和巨型蘑菇[僅基巖版]在這里也很常見,這使得玩家可以在生存前期合成蘑菇煲作為食物。睡蓮作為一種非常實(shí)用的方塊,也能在此大量采集。另外,玩家可以多注意沼澤生物群系里的洞穴,因?yàn)橛晒菈K組成的化石結(jié)構(gòu)會(huì)在里面生成,玩家可以由此獲得大量骨粉(每個(gè)化石結(jié)構(gòu)會(huì)生成15-24個(gè)骨塊,且化石中有概率生成煤礦石)。沼澤也是唯一能夠生成蘭花的生物群系。
黏土、原木、睡蓮、甘蔗、蘭花、藤蔓、蘑菇、黏液球、女巫、化石、三叉戟。
作為沼澤生物群系的變種,紅樹林沼澤密布大量的紅樹,地面被泥巴覆蓋。史萊姆也會(huì)在夜間生成,睡蓮也能在此大量采集?;Y(jié)構(gòu)也會(huì)生成,玩家可以由此獲得大量骨粉。
黏土、睡蓮、甘蔗、藤蔓、黏液球、化石、三叉戟、紅樹、泥巴。
積雪針葉林是一種會(huì)下雪的寒冷生物群系。此處會(huì)大量積雪,且木材豐富。狼會(huì)在這里生成,被馴服的狼可以保護(hù)玩家。玩家可以在此采集大量的雪。暴露在太陽(yáng)下的水會(huì)結(jié)冰,這使得沒有人工光源的地方無(wú)法種植甘蔗。玩家庇護(hù)所頂部的積雪有時(shí)會(huì)帶來麻煩。有些云杉樹會(huì)長(zhǎng)得很高,使得砍樹更加困難。還有些云杉樹的樹葉很少,掉落樹苗的機(jī)會(huì)也不多。
雪、冰、原木、蕨、雪屋、狼、甜漿果、村莊[僅基巖版]、南瓜(村莊內(nèi))、掠奪者前哨站、狐貍。
叢林可能并不適合新手的初期生存,不過這里生長(zhǎng)著Minecraft最高大的樹木之一——叢林木,使得這里的木材非常豐富。你還可以探索這里的叢林神廟,解開密碼鎖并躲過陷阱,帶走其中的寶藏。但叢林的地面上覆蓋著厚厚的一層樹葉,這讓玩家很容易迷路。而且叢林木的側(cè)枝上有可能會(huì)生成怪物,需要玩家當(dāng)心。
叢林木、藤蔓、叢林神廟中的寶藏、可可豆、西瓜、竹子、鸚鵡、豹貓、熊貓。
竹林與一般的叢林有很多相似之處,不過這里的竹子分布得更加密集。
叢林木、藤蔓、灰化土、西瓜、叢林神廟中的寶藏、鸚鵡、豹貓、竹子、熊貓。
該生物群系由大片積雪的平坦草地組成。和平原相似,這里的樹木分布非常稀疏,不過樹種有云杉和橡樹兩種。此處的風(fēng)景較為優(yōu)美,不過想要在這里找到穩(wěn)定的食物來源或許并不容易。
雪、冰、雪屋(特別是有地下室的)、村莊、掠奪者前哨站、生鮭魚和生鱈魚(通過殺死北極熊獲得)、兔子、原木。
如果玩家缺少木頭,可以尋找附近積雪針葉林生物群系。
風(fēng)襲丘陵會(huì)生成懸崖和拱狀的山巒等多樣的地形,較為壯觀,但也使玩家難以在其中行動(dòng)。這里常常能夠發(fā)現(xiàn)大型露天洞穴、山突和空島。在風(fēng)襲丘陵Y=120以上的區(qū)域會(huì)下雪,這使得玩家可以在此建造刷冰場(chǎng)和刷雪場(chǎng)。
圓石、雪、冰、石頭、綠寶石、煤礦石、鐵礦石、羊駝、沙礫、燧石、云杉木。
作為沙灘生物群系的變種,它與沙灘之間的差異非常明顯。此處會(huì)有許多高山和峭壁,而且正如它的名稱所述,這里幾乎到處都是石頭。
水、雪、冰、埋藏的寶藏、煤礦石、石頭。
黑森林是唯一能夠生成深色橡樹的生物群系。此處樹木非常密集,而且只要砍掉一棵深色橡樹,就能獲得超過半組的原木,其樹葉除了會(huì)掉落樹苗外,偶爾還會(huì)掉落蘋果。而且,林地府邸也會(huì)在此生成。不過,除了在其他森林型生物群系居住存在的一些問題,由于樹葉太過濃密,這里的地表常常因缺乏光照以至于在白天也會(huì)生成怪物。這使得黑森林變得異常危險(xiǎn),特別是對(duì)于生存初期的玩家。
深色橡木、蘑菇、不死圖騰(通過殺死林地府邸中的喚魔者獲得)、附魔鐵斧(通過殺死林地府邸中的衛(wèi)道士獲得)、綠寶石(通過殺死林地府邸中的多種災(zāi)厄村民獲得)。
惡地是個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的生物群系,其地表由大量陶瓦組成,還有部分區(qū)域則是被紅沙覆蓋。雖然你只能在它的變種生物群系才能找到樹木,但這里的景色一定會(huì)令你流連忘返。當(dāng)然,你也可以挖些這里的陶瓦,用在別的建筑工程上。與沙漠和蘑菇島生物群系類似,想要在這里生存,你需要在別處收集必要的資源再回到這里。另外,廢棄礦井會(huì)直接在惡地的地表生成,金礦石也會(huì)在高處大量生成,而不是僅在Y=32以下生成。
陶瓦、枯萎的灌木、仙人掌、紅沙、紅砂巖[僅Java版]、金礦石、深色橡木木板與柵欄(從廢棄礦井中獲得)。
很多玩家不喜歡在沙漠居住,因?yàn)檫@里缺少樹木,草地還有其他一些必要資源。不過,如果玩家已經(jīng)準(zhǔn)備好了這些必要資源,居住在沙漠也可能會(huì)是有益的。沙子和仙人掌可以在此大量采集。由于這里很難找到水,樹木和許多動(dòng)物也不會(huì)在此生成,初期生存會(huì)非常困難。雖說如此,在其他地方安家后,這里仍是個(gè)不錯(cuò)的生物群系(詳見教程/在無(wú)限沙漠中生存)。
沙子、仙人掌、枯萎的灌木、木棍、砂巖、甘蔗、西瓜種子(從沙漠村莊里的農(nóng)田獲?。?、兔子、村莊、掠奪者前哨站。
冰刺之地是個(gè)有趣的生物群系,其地表隨機(jī)分布著由浮冰組成的大型冰刺,這構(gòu)成了冰刺之地的奇特風(fēng)景。不過和惡地一樣,這里缺少很多必要資源。相比功能性的建筑,這里更適合建造觀賞性的建筑。較高的冰刺可以改造成塔樓,但由于這些冰刺內(nèi)部空間狹小,改造完成后也只是個(gè)頂部有個(gè)小房間,下面只有螺旋樓梯的建筑。較矮的冰刺可以把內(nèi)部掏空,然后改造成小冰屋。如果你打算居住在這里,最好找一找附近有沒有積雪針葉林,然后把家安在那附近,以便獲取木頭。
冰、浮冰、雪、兔子、北極熊。
盡管這個(gè)生物群系在列表當(dāng)中的排序比較靠后,但這里是最易居住的生物群系之一。不過,蘑菇島生物群系非常稀有,而且常常遠(yuǎn)離“大陸”生成。玩家尋找蘑菇島的最主要原因,在于它們不會(huì)自然生成怪物(刷怪籠仍會(huì)正常刷怪)。對(duì)新手來說,這里特別安全,而對(duì)老手來說也是個(gè)不錯(cuò)的地方。哞菇是唯一會(huì)在此自然生成的生物,它們可以像牛那樣擠奶,并且手持碗的玩家可以通過對(duì)它們按下使用來獲取蘑菇煲。所以只要玩家有了碗,在這里就會(huì)有取之不盡的食物。蘑菇島的地表由大量的菌絲體覆蓋,可以在上面無(wú)視亮度種植蘑菇,而且這里是除了黑森林和沼澤[僅基巖版]唯一能夠自然生成巨型蘑菇的生物群系。由于怪物無(wú)法自然生成,刷怪籠成為了這里唯一的怪物產(chǎn)品來源。而且這里不會(huì)生成樹木,如果想要在此留有可靠的木材來源,最好從別處帶一些樹苗。如果附近發(fā)現(xiàn)了沉船,可以利用船上的一點(diǎn)木材。如果你在這里遇到了流浪商人,也有機(jī)會(huì)用綠寶石買到樹苗。
哞菇、菌絲體、蘑菇、牛奶、謎之燉菜、蘑菇煲。
山地是生成在主世界中的一類海拔較高的生物群系,一共有6種變種生物群系。和風(fēng)襲丘陵一樣,山地會(huì)生成懸崖和拱狀的山巒等多樣的地形,較為壯觀,但也使玩家難以在其中行動(dòng)。這里常常能夠發(fā)現(xiàn)大型露天洞穴、山突和空島。在山地(草甸和裸巖山峰除外)中任意高度都會(huì)下雪,這使得玩家可以在此建造刷冰場(chǎng)和刷雪場(chǎng)。
圓石、雪、細(xì)雪、冰、浮冰、石頭、方解石、綠寶石、煤礦石、鐵礦石、山羊、沙礫、雪屋(特別是有地下室的)、云杉木。
自水域更新以來,海洋吸引了大量玩家來此居住。海洋有著不同溫度的變種:暖水海洋、溫水海洋、普通海洋、冷水海洋和凍洋。除了暖水海洋,所有不同溫度的變種還各有一個(gè)深海變種,能夠容納更大的水下建筑。海底廢墟和沉船會(huì)在上述所有生物群系當(dāng)中生成,而海底神殿會(huì)生成在深海變種當(dāng)中。
水、海豚、鱈魚、鮭魚、海草、海帶、海泡菜、珊瑚、三叉戟、海晶砂粒、海晶碎片、藏寶圖、海綿、巖漿塊、墨囊。

我們?cè)谖⑿派?4小時(shí)期待你的聲音
解答本文疑問/技術(shù)咨詢/運(yùn)營(yíng)咨詢/技術(shù)建議/互聯(lián)網(wǎng)交流