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Golang中怎么實現枚舉?下面本篇文章給大家介紹一下Golang中實現枚舉的方法,希望對大家有所幫助!

在編程領域里,枚舉用來表示只包含有限數量的固定值的類型,在開發(fā)中一般用于標識錯誤碼或者狀態(tài)機。拿一個實體對象的狀態(tài)機來說,它通常與這個對象在數據庫里對應記錄的標識狀態(tài)的字段值相對應?!鞠嚓P推薦:Go視頻教程】
在剛開始學編程的時候,你一定寫過,至少見過直接使用魔術數字進行判斷的代碼。啥叫魔術數字呢,舉個例子,要置頂一個文章的時候先判斷文章是不是已發(fā)布狀態(tài)。
if (article.state == 2) {
// state 2 代表文章已發(fā)布
}
假如我們的代碼里沒有注釋,或者等我們項目的代碼里充斥著這些魔術數字的判斷的時候,你是不是會很頭疼?
后來我就學會了把這些狀態(tài)值定義成常量,并且也搞一個判斷對象狀態(tài)的方法單獨封裝這段邏輯。
public class ArticleState {
public static final int Draft = 1; //草稿
public static final int Published = 2; //發(fā)布
public static final int Deleted = 3; // 已刪除
}
public Boolean checkArticleState(int state) {
...
}
這種用法,肯定是比在程序里直接用魔術數字進行判斷要強很多啦,至少看著不會很頭疼,不會想罵**。
不過后來被當時帶我的老大哥說這種也有缺點,上面這個 checkArticleState 方法用來檢查文章狀態(tài),本意是讓調用者傳入 ArticleState 的三個靜態(tài)常量之一,但由于沒有類型上的約束,因此傳入任意一個 int 值在語法上也是允許的,編譯器也不會提出任何警告,用枚舉更合適一些。
em~! 我不記得大學教 Java 的那個學期老師講過這玩意啊,莫非又是一個上課玩手機錯過的知識點?所以使用枚舉后我們的Java代碼變成了:
// 使用enum而非class聲明
public enum ArticleState {
//要在enum里創(chuàng)建所有的枚舉對象
Draft(1, "草稿");
Published(2, "已發(fā)布");
Deleted(3, "已刪除")
// 自定義屬性
private int code;
private String text;
// 構造方法必須是private的
ArticleState(int code, String text) {
this.code = id;
this.text = name;
}
}
public Boolean checkArticleState(ArticleState state) {
...
}
這樣就能靠形參的枚舉類型幫我們過濾掉非法的狀態(tài)值,把整型值作為參數傳給 checkArticleState 方法時因為類型不匹配編譯不過去,在寫代碼是編譯器也能馬上提示出來。
后來這兩年主要在用Go做項目,我發(fā)現相似的問題 Go 里存在,但是 Go 并沒有提供枚舉類型,那怎么做到進行狀態(tài)值的正確限制呢?如果還是用 int 型的常量肯定不行。比如:
const (
Draft int = 1
Published = 2
Deleted = 3
)
const (
Summer int = 1
Autumn = 2
Winter = 3
Spring = 4
)
func main() {
// 輸出 true, 不會有任何編譯錯誤
fmt.Println(Autumn == Draft)
}
比如上面定義了兩組 int 類型的常量,一類代表文章狀態(tài),一類代表季節(jié)的四季。這種方式拿文章狀態(tài)與季節(jié)進行比較不會有任何編譯上的錯誤。
答案在 Go 內置庫或者一些咱們都知道的開源庫的代碼里就能找到。比如看看 google.golang.org/grpc/codes 里的gRPC 的錯誤碼是怎么定義的,就能明白該怎么正確的實現枚舉。
我們可以用 int 作為基礎類型創(chuàng)建一個別名類型,Go 里邊是支持這個的
type Season int const ( Summer Season = 1 Autumn = 2 Winter = 3 Spring = 4 )
當然定義連續(xù)的常量值的時候 Go 里邊經常使用 iota,所以上面的定義還能進一步簡化。
type Season int
const (
Summer Season = iota + 1
Autumn
Winter
Spring
)
type ArticleState int
const (
Draft int = iota + 1
Published
Deleted
)
func checkArticleState(state ArticleState) bool {
// ...
}
func main() {
// 兩個操作數類型不匹配,編譯錯誤
fmt.Println(Autumn == Draft)
// 參數類型不匹配,但是因為 ArticleState 底層的類型是 int 所以傳遞 int 的時候會發(fā)生隱式類型轉換,所以不會報錯
checkArticleState(100)
}
雖然這些狀態(tài)值的底層的類型都是 int 值,但是現在進行兩個不相干類型的枚舉值比較,會造成編譯錯誤,因為現在我們使用狀態(tài)值的地方都有了類型限制。
不過函數 checkArticleState 的參數類型設置成了 ArticleState 但是因為 ArticleState 底層的類型是 int 。所以調用 checkArticleState 時傳遞 int 類型的參數會發(fā)生隱式類型轉換,不會造成編譯報錯,這塊如果想解決,只能重新定義類型來實現了,

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