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數(shù)據(jù)分析,如何助力運(yùn)營(yíng)?

很多做數(shù)據(jù)的同學(xué),最怕聽“有用”倆字。做個(gè)數(shù)據(jù)分析項(xiàng)目已經(jīng)很難了。做個(gè)有用的項(xiàng)目更難。今天我們舉個(gè)場(chǎng)景,手把手教一下該咋弄。

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請(qǐng)聽題:某短視頻平臺(tái),游戲直播業(yè)務(wù)的日活用戶1000萬(wàn)左右,但90%觀看時(shí)間不足10分鐘,運(yùn)營(yíng)希望盡可能多的讓用戶觀看10分鐘以上,請(qǐng)分析下該干哪些事情。

拿到題目,先不要著急跑數(shù),牢記靈魂三問(自己?jiǎn)栕约号叮?/p>

問1:這是個(gè)啥層級(jí)問題?

A.戰(zhàn)略級(jí)

B.戰(zhàn)術(shù)級(jí)

C.戰(zhàn)斗級(jí)

問2:這是個(gè)啥類型的問題

A.是多少

B.為什么

C.怎么做

問3:當(dāng)前狀態(tài)下要輸出什么成果

A.給幾個(gè)數(shù)

B.報(bào)表

C.專題報(bào)告

D.模型

E.  ABtest

一分鐘思考時(shí)間

到底該怎么辦?

一、先定方向

很多同學(xué)一拿到題目,腦海里立馬蹦出:活躍率、轉(zhuǎn)化率、平均時(shí)長(zhǎng)、用戶畫像等等名詞外加一大堆指標(biāo)。這時(shí)候一定要告訴自己:稍等片刻。

想要擺脫無(wú)休無(wú)止的臨時(shí)取數(shù),第一步就是有個(gè)做項(xiàng)目的樣子。把項(xiàng)目目標(biāo)、工作范圍、輸出產(chǎn)物、交付時(shí)間這些整明白。然后正式開工。特別是遇到這種運(yùn)營(yíng)很頭疼的專項(xiàng)問題,這時(shí)候不立項(xiàng),還等何時(shí)。先把旗子插起來(lái),再開工。

既然要插旗子,就涉及上邊的靈魂三問,這三個(gè)問題都是跟項(xiàng)目目標(biāo)、輸出方向有關(guān)的。首先,數(shù)據(jù)分析可以支持的問題有三個(gè)層級(jí),區(qū)別見下圖:

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這是個(gè)典型的戰(zhàn)術(shù)級(jí)問題。已經(jīng)定了要提高每日觀看10分鐘以上用戶數(shù)量,但是具體怎么做方向都沒有,這時(shí)候就得先搞清方向,再想細(xì)節(jié)。第一題答案:B

數(shù)據(jù)分析可以直接解決的問題有五大類,可以間接解決的問題有三大類(如下圖)。

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第二題選C。這個(gè)問題是個(gè)典型的“怎么做”問題。運(yùn)營(yíng)要的是具體執(zhí)行建議,因此就不能光在數(shù)據(jù)層面纏繞,得結(jié)合運(yùn)營(yíng)可以干的事情來(lái)思考。注意,這個(gè)問題連方向都沒有,因此落到執(zhí)行層面,先不要糾結(jié)要不要上美女陪玩,代金券是5元還是10元這些細(xì)節(jié),要先解決“做哪些”的大類問題。

數(shù)據(jù)分析的產(chǎn)出物有很多,每一類產(chǎn)出有特定用途(如下圖),結(jié)合本次目標(biāo),最好先輸出一個(gè)專題報(bào)告,大家達(dá)成共識(shí)以后往戰(zhàn)斗層去推進(jìn),才容易落地。

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二、梳理業(yè)務(wù)

問4:這個(gè)題的題眼在哪里

  1. 短視頻
  2. 游戲直播
  3. DAU
  4. 觀看時(shí)長(zhǎng)

很多同學(xué)在解這個(gè)題的時(shí)候都直插DAU=DOU + DNU;或者直插觀看時(shí)間分成1-5分鐘,6-9分鐘,10+分鐘;或者直插直播入口1、2、3。我們說的題眼,是指對(duì)解決問題最重要的影響因素。短視頻平臺(tái)不稀罕,直播也不稀罕,可為啥這次運(yùn)營(yíng)偏偏挑游戲直播?

因?yàn)橛螒蛑辈ピ跇I(yè)務(wù)邏輯上有一些先天優(yōu)勢(shì):

  1. 游戲IP天生有粉絲,傳播成本低
  2. 游戲直播競(jìng)技性、觀賞性好
  3. 游戲打一局時(shí)間比較長(zhǎng),用戶粘性天生好

可能基于這些理由,運(yùn)營(yíng)才會(huì)特別盯上游戲直播這塊,并且會(huì)發(fā)出“為啥連10分鐘都看不了”的疑惑。

三、構(gòu)建思路

在構(gòu)建思路的時(shí)候要特別注意:我們面對(duì)的問題是由真實(shí)的用戶產(chǎn)生,數(shù)字只是問題的度量。只要玩過游戲的人都知道:游戲玩家是活生生的人,不是1個(gè)DAU。他們有明確且真實(shí)的需求,玩魔獸的玩家就是對(duì)Loktar!很有感覺,玩農(nóng)藥的00后也不太會(huì)去關(guān)注街霸。

按道理說,玩游戲的粉絲只要能看到喜歡的主播,是不至于瞄一眼就走的。所以看似只是時(shí)間不夠長(zhǎng),背后原因可能千頭萬(wàn)緒(如下圖):

圖片

如果要一個(gè)個(gè)研究,估計(jì)得忙到黃花菜都涼了。而且作為項(xiàng)目輸出,其結(jié)論會(huì)很分散。既然都立項(xiàng)了,要想辦法沉淀些能復(fù)用的東西。仔細(xì)思考其中的邏輯,我們會(huì)發(fā)現(xiàn):其實(shí)問題的核心,來(lái)自用戶、主播、產(chǎn)品三個(gè)方面,可以歸納為四大問題:

  1. 用戶不行
  2. 主播不行
  3. 產(chǎn)品不行
  4. 用戶和主播沒有匹配上

以上四個(gè)問題里三個(gè)可以用評(píng)估體系來(lái)完成。通過建立用戶需求、產(chǎn)品質(zhì)量、主播質(zhì)量的監(jiān)控體系,來(lái)評(píng)估用戶、主播、產(chǎn)品到底質(zhì)量如何,質(zhì)量是否穩(wěn)定(舉例如下圖)。

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這樣做既能結(jié)束運(yùn)營(yíng)對(duì)基礎(chǔ)情況兩眼一抹黑的狀態(tài),又能為匹配問題打好基礎(chǔ),還能沉淀一套評(píng)估方法論和監(jiān)控指標(biāo),甚至有希望上一個(gè)小數(shù)據(jù)產(chǎn)品來(lái)做長(zhǎng)期監(jiān)控??芍^一箭三雕。作為項(xiàng)目產(chǎn)出,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比寫一堆PPT價(jià)值大得多。

搞掂了評(píng)估體系,匹配的問題就很容易看明白:我們要按照用戶喜好的游戲類型,有空看直播的時(shí)間點(diǎn)來(lái)推相關(guān)的直播。

基于以上分析,下最終結(jié)論也變得輕松:

  1. 用戶質(zhì)量不行,大部分不是游戲真愛粉——更精準(zhǔn)找真實(shí)用戶
  2. 主播質(zhì)量不行,名氣/技術(shù)不行,就是不吸粉——簽約有知名度強(qiáng)力主播
  3. 產(chǎn)品質(zhì)量不行,用戶就是經(jīng)常跳出——優(yōu)化產(chǎn)品流程/界面
  4. 匹配不行——根據(jù)用戶和主播標(biāo)簽,提高推送信息準(zhǔn)確度,找更容易轉(zhuǎn)化用戶的推送時(shí)間

以上,基本思路理清楚,后邊可以定交付時(shí)間、排工作優(yōu)先級(jí)、安排項(xiàng)目組成員,之后就正式開工了。注意:在項(xiàng)目開始前,預(yù)先給出結(jié)果判斷非常重要。有可能上述4個(gè)假設(shè)問題里,有些運(yùn)營(yíng)已有明確結(jié)論,有些運(yùn)營(yíng)不想改/不能改/不會(huì)改,有些運(yùn)營(yíng)毫不在乎。

提前溝通能直接繞開這些溝溝坎坎,極大的減少分析完以后被人質(zhì)疑:“你說的有什么用!”“你說的很好,可這毫無(wú)意義”“你說完了我還是不知道怎么干”的問題。保持溝通,在后續(xù)項(xiàng)目推進(jìn)中同樣重要。

四、下地干活

訂好計(jì)劃以后就能下地干活了。干活過程中注意:

  1. 完成一個(gè)議題溝通一次,切記憋大招。
  2. 有部分共識(shí)以后,不用等全部結(jié)束,可以直接往戰(zhàn)斗級(jí)推進(jìn),早日出落地成果。
  3. 監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)變化,如果大形勢(shì)變化,適時(shí)調(diào)整方向。

我們常說:好的開始是成功的一半。實(shí)際上在數(shù)據(jù)分析項(xiàng)目里,好的開始是成功的四分之三。大部分項(xiàng)目是敗在前期的業(yè)務(wù)不了解,思路沒理清,沒有控制好業(yè)務(wù)方期望上——期望太高,最后失望/期望太低,后期重視度不夠。

真正開工以后主要坑點(diǎn)就是溝通太少,憋得太久導(dǎo)致期望值越來(lái)越高,最后失望也越來(lái)越大。其次的坑點(diǎn)就是推進(jìn)太慢,落地結(jié)果遲遲看不到。所以才強(qiáng)調(diào):不用等全部,有部分亮點(diǎn)出來(lái),該上更細(xì)節(jié)的分析/策略研討,就直接上馬了。

五、課后思考

本題是運(yùn)營(yíng)沒有預(yù)設(shè)前提的情況下進(jìn)行的。因此,探索性分析成分很多,分析邏輯相對(duì)復(fù)雜。如果運(yùn)營(yíng)有預(yù)設(shè)前提,比如:

  • 我們懷疑是因?yàn)橹鞑ゲ恍袑?dǎo)致用戶觀看時(shí)長(zhǎng)不夠
  • 我們想更精細(xì)了解用戶觀看直播的需求來(lái)拉動(dòng)觀看時(shí)長(zhǎng)
  • 我們想搞一個(gè)看10分鐘有抽獎(jiǎng)的活動(dòng)來(lái)拉動(dòng)觀看時(shí)長(zhǎng)

大家思考下,該怎么回答。在思考之前,先思考“這三個(gè)問法本身有什么區(qū)別,會(huì)導(dǎo)致開展項(xiàng)目的時(shí)候有什么側(cè)重點(diǎn)差異”。


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