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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:開(kāi)始[]

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一些經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家也許已經(jīng)對(duì)游戲中的常規(guī)操作感到厭倦,想創(chuàng)建一張自定義地圖,但是需要一些點(diǎn)子,或不知道從哪兒開(kāi)始?這個(gè)教程或許可以幫到正在閱讀這個(gè)教程的你。

目錄

  • 1 開(kāi)始
  • 2 自定義地圖的種類
  • 3 技巧和竅門
    • 3.1 自定義平坦世界類型
    • 3.2 設(shè)定出生地區(qū)
    • 3.3 添加獎(jiǎng)勵(lì)
    • 3.4 制造障礙
    • 3.5 增加踢人模式
    • 3.6 添加一個(gè)永久性的死亡
    • 3.7 制作地牢
    • 3.8 添加一些花哨的東西
    • 3.9 計(jì)時(shí)器
    • 3.10 制作一個(gè)boss
    • 3.11 一些小提示
    • 3.12 以煙花壓軸
    • 3.13 其他自定義教程
  • 4 謎題和陷阱
    • 4.1 印第安-瓊斯跑酷陷阱
    • 4.2 蛋糕是個(gè)謊言
    • 4.3 好疼!
    • 4.4 什么方塊?
    • 4.5 當(dāng)心火!
    • 4.6 聰明點(diǎn)……
    • 4.7 擋到我路啦!
    • 4.8 這只不過(guò)是水生!
    • 4.9 咝咝咝咝咝咝……
    • 4.10 引爆之前先看看
    • 4.11 沙子落下來(lái)了……
    • 4.12 跑得快
    • 4.13 挑戰(zhàn)你的大腦
    • 4.14 探索門
    • 4.15 不,誘餌陷阱
    • 4.16 再體驗(yàn)一次印第安-瓊娜…
    • 4.17 掉下去!砰!
    • 4.18 按鈕頭腦風(fēng)暴
    • 4.19 瘋狂礦車
    • 4.20 危險(xiǎn)之箱
    • 4.21 末影謎題
    • 4.22 隱形風(fēng)衣
    • 4.23 蛋糕軸柱
    • 4.24 分道揚(yáng)鑣
    • 4.25 快!快跑!
    • 4.26 假的陷阱
    • 4.27 連鎖反應(yīng)
    • 4.28 歡樂(lè)盒
      • 4.28.1 歡樂(lè)盒的種類
    • 4.29 突如其來(lái)的“和平”地圖
    • 4.30 一些關(guān)于紅石的建議
    • 4.31 連續(xù)挑戰(zhàn)
    • 4.32 沒(méi)禮貌
    • 4.33 鞘翅戰(zhàn)爭(zhēng)/鞘翅競(jìng)速
    • 4.34 隱形道路跑酷
    • 4.35 隱藏鑰匙

開(kāi)始[ ]

玩家如果希望自己的地圖更加豐富的話,應(yīng)該先列一個(gè)清單。拿起手邊的紙筆開(kāi)始書(shū)寫吧。

以下幾點(diǎn)或許可以為制作清單提供幫助:

  • 主題
  • 類型
  • 大體的故事情節(jié)(如果這個(gè)地圖有劇情)
  • 外加的陷阱和地牢的基本輪廓(它們由什么構(gòu)成?它們?cè)谀睦铮?
  • 大型建筑的基本藍(lán)圖

另外,紅石裝置和命令方塊應(yīng)先在另一個(gè)世界測(cè)試以確保運(yùn)行正常。

自定義地圖的種類[ ]

在你選擇自己創(chuàng)建一張自定義地圖之前,你需要先確定地圖的種類。這里列舉了一些:

冒險(xiǎn)(Adventure)
一張讓玩家進(jìn)行冒險(xiǎn),達(dá)成目標(biāo)的挑戰(zhàn)地圖。為了使游戲更加合理,通常會(huì)有
/gamerule keepInventory true一類的命令保護(hù)地圖與玩家,主題可以是僵尸危機(jī)之類的地圖。
跑酷(Parkour)

參見(jiàn): 教程/跑酷

為跑酷而做的地圖。
生存(Survival)
令生存模式變得更難或更簡(jiǎn)單的地圖。一個(gè)很好的例子是:空島生存地圖。
解謎(Puzzle)
充滿各類謎題的地圖。
小游戲(Game)
具有迷你游戲,通常是挑戰(zhàn)地圖的形式。
對(duì)戰(zhàn)(PVP)
多人對(duì)戰(zhàn)地圖(PvP)。一個(gè)很好的例子是:起床戰(zhàn)爭(zhēng)。
競(jìng)技場(chǎng)(Arena)(PVE)
一個(gè)怪物會(huì)源源不斷生成的地方,你必須擊敗他們。
下墜(Dropper)
又叫“心跳水立方”,你需要從高處往下跳,避開(kāi)所有障礙物并且成功落入下方的水池或者其他由地圖作者設(shè)置用來(lái)緩沖下墜的東西上面。
奪旗模式(Capture The Flag)
雙方的勝利目標(biāo)是奪取對(duì)方的旗幟。
塔防模式
一張有一條通往一個(gè)小房子/洞穴或其他地方的小路的地圖,也許你需要依靠紅石來(lái)制作這張地圖,你必須制造出機(jī)械來(lái)保護(hù)自己,不然怪物進(jìn)入你的保護(hù)地點(diǎn)后,你就會(huì)失敗。
闖關(guān)
一張擁有許多關(guān)卡的地圖,你需要闖過(guò)前一關(guān)才能開(kāi)啟下一關(guān)。

技巧和竅門[ ]

自定義平坦世界類型[ ]

參見(jiàn): 超平坦

在世界選項(xiàng)中將世界類型設(shè)定為“超平坦世界”可以制作一個(gè)很好的超平坦生存地圖。

設(shè)定出生地區(qū)[ ]

參見(jiàn): 出生

你可以制作一個(gè)房子, 一些建筑, 或者任何你能想到的!

  • 提示: 你最好添加一個(gè)監(jiān)獄,可以防止玩家逃離!

添加獎(jiǎng)勵(lì)[ ]

信標(biāo)會(huì)提供非凡的能力,所以你為什么不創(chuàng)造一個(gè)神秘的能力房間呢?里面可以有急迫、速度、力量等等,一個(gè)附魔臺(tái)、經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場(chǎng),和一些正面效果的投擲藥水發(fā)射器(你也可以用帶負(fù)面效果的藥水耍一下別人)。

制造障礙[ ]

增加一些坑、陷阱等。檢查謎題和陷阱部分。注意,若你想要建造的是巨型史萊姆發(fā)射器的話,你可能需要掌握不少的紅石和MCEdit的知識(shí)。

增加踢人模式[ ]

是的,你會(huì)被一個(gè)玩家踢出服務(wù)器。例:你被踢出了這個(gè)服務(wù)器!原因:你到了一個(gè)非法的地點(diǎn)。當(dāng)玩家死去時(shí), 他/她將會(huì)被踢出游戲1分鐘(或更長(zhǎng))!但問(wèn)題是,當(dāng) /kick 命令沒(méi)有辦法使用時(shí),很難做這件事。

添加一個(gè)永久性的死亡[ ]

很多挑戰(zhàn)地圖可以無(wú)限次嘗試通關(guān)。無(wú)論如何,如果你設(shè)置一根絆線,當(dāng)玩家碰到時(shí)設(shè)置一個(gè)新重生點(diǎn),表示通關(guān)失敗,他們就需要重新下載地圖。在重生點(diǎn)顯示一條信息: “很遺憾,通關(guān)失敗,你需要重新下載地圖?!?你也可以設(shè)置一個(gè)命令方塊阻止玩家移動(dòng)并顯示:

“通關(guān)失敗。你需要重新下載地圖。”

這會(huì)給通關(guān)增加很大的難度,但如果你提前設(shè)定一個(gè)命令方塊顯示: “注意!如果你失敗,即游戲結(jié)束,你就需要重新下載地圖?!?這樣一來(lái),玩家們就會(huì)格外小心,特別是在“智力測(cè)試”中。

制作地牢[ ]

制作一個(gè)藏在你地圖邊上的地牢可以給玩家們一段非常有趣的時(shí)光!

添加一些花哨的東西[ ]

在你的地圖上添加一些玩意。刷怪籠可能對(duì)于一些陷阱和笑點(diǎn)有點(diǎn)用,或者直接拿來(lái)裝飾。末地水晶看起來(lái)很優(yōu)雅,但由于它們的妨礙性和爆炸力,可以用作玩家必須安全銷毀的種種障礙。(去看看“引爆之前先看看陷阱!”)

計(jì)時(shí)器[ ]

主條目: 教程/計(jì)時(shí)器

你可能需要制作一個(gè)定時(shí)關(guān)卡。那些來(lái)游玩你的地圖存檔的玩家們必須在一個(gè)特定時(shí)間內(nèi)(例如5分鐘)通關(guān),否則等待他們的將是:

“通關(guān)失敗。你需要重新下載地圖?!?/p>

這里有許許多多的方式可以使用。一些可能是可笑的,但另一些的確很有幫助。

制作一個(gè)boss[ ]

你可以借助紅石和發(fā)射器制作一個(gè)boss。他們是結(jié)束一個(gè)地圖的絕佳方法。

你也可以在一個(gè)密閉空間里生成末影龍或凋靈。一定要記得使用命令/gamerule mobGriefing false,不然你的杰作就會(huì)遭殃!此外,加個(gè)原創(chuàng)的boss!通過(guò)添加額外的數(shù)據(jù)標(biāo)簽來(lái)自定義你的boss。而如果能夠自己做一個(gè)mod并把你的專屬boss放在里面那就更好了。注意:要這么做你必須會(huì)Java編程語(yǔ)言或者使用數(shù)據(jù)包,參考教程/制作數(shù)據(jù)包。

一些小提示[ ]

可以通過(guò)放置壓力板來(lái)設(shè)置存檔點(diǎn)。壓力板下面放命令方塊。

存檔點(diǎn)可以通過(guò)放置床被設(shè)置。這里的一個(gè)問(wèn)題是在19w36a或基巖版1.2.20.1以前你只能在晚上使用它們。這兒有兩種解決方案:使用命令方塊設(shè)置時(shí)間到晚上或者設(shè)置出生點(diǎn)。

帶有盔甲的發(fā)射器可以派上用場(chǎng)。

你甚至可能想要放置一個(gè)秘密的按鈕。例如,一個(gè)玩家得到了一些弓和箭,如果他射擊這個(gè)按鈕,一個(gè)秘密的門或道路就會(huì)出現(xiàn),引導(dǎo)他去一個(gè)有獎(jiǎng)勵(lì)的房間。這是可行的,但在按鈕的設(shè)計(jì)和玩家的實(shí)際射擊上可能會(huì)有障礙,因此在制作地圖時(shí)要考慮到這一點(diǎn)。

基巖與末地傳送門可以把你不希望玩家逃離的地方圍起來(lái),這也是一個(gè)絕佳的“出生在監(jiān)獄”的點(diǎn)子。

以煙花壓軸[ ]

當(dāng)你最終完成了地圖,為何不來(lái)一場(chǎng)煙花表演呢?用絆線鉤觸發(fā)發(fā)射器,準(zhǔn)備些煙花火箭,然后讓它們發(fā)射!你也可以只是加一些鉆石發(fā)射器。無(wú)論使用何種方式,它看起來(lái)都很棒。 如果你不想用發(fā)射器,用命令方塊來(lái)發(fā)射煙花火箭。

其他自定義教程[ ]

數(shù)據(jù)包和資源包可以向你的地圖加入一些原版游戲中沒(méi)有的特性。

謎題和陷阱[ ]

參見(jiàn): 教程/跑酷和 教程/陷阱

印第安-瓊斯跑酷陷阱[ ]

建造一個(gè)大房間然后在底部放上很多熔巖,然后放上一大堆漂浮著的方塊來(lái)引導(dǎo)玩家到一個(gè)有著值錢的寶箱的凹室。玩家必須在方塊上謹(jǐn)慎地跳躍以拿到寶箱。 靠墻的任意方塊都可以被黏性活塞控制來(lái)在墻上收縮,以達(dá)到計(jì)時(shí)跳躍的效果。 可以用玻璃板或者鐵欄桿組成的一條細(xì)線來(lái)做出"走鋼絲"的效果。

蛋糕是個(gè)謊言[ ]

在BUD開(kāi)關(guān)上放置5個(gè)蛋糕讓玩家去吃。其中一個(gè)蛋糕在被吃時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)擁有寶貴道具的小型寶箱房間,而另外那四個(gè)則會(huì)把玩家送入一個(gè)非常深的熔巖池里!

好疼![ ]

建立一個(gè)連接到射箭發(fā)射器的絆線鉤陷阱,當(dāng)機(jī)關(guān)被觸發(fā)時(shí)受害者將會(huì)不停的跑然后被推下一個(gè)洞,造成掉落、熔巖和箭的傷害。

這個(gè)機(jī)關(guān)是可避免的。如果受害者跑得足夠快以及/或者意識(shí)到了這個(gè)陷阱,他就會(huì)避開(kāi),但如果你放一個(gè)面朝里的熔爐,玩家可能會(huì)以為這個(gè)發(fā)射器只是一個(gè)好看的會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì)的絆線鉤陷阱。

什么方塊?[ ]

建造一個(gè)有木質(zhì)壓力板和石質(zhì)壓力板組成的網(wǎng)格的房間,只有一些地方是安全的。舉個(gè)例子,在木質(zhì)壓力板上可以安全的行走,但石質(zhì)壓力板會(huì)讓玩家進(jìn)入虛空。這種情況可以借助命令方塊來(lái)把可憐又無(wú)助的受害者送到y(tǒng) = -64。你也可以使用沙子、TNT和壓力板的組合方法來(lái)使玩家掉入虛空。

當(dāng)心火![ ]

弄一個(gè)由下界巖地板組成的迷宮,在下界巖上點(diǎn)火。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)很難在不燙傷的情況下走完這個(gè)迷宮。為了阻止他們跳過(guò)這些火焰,在迷宮路徑上方兩格放上一些浮空的黑曜石/基巖/末地傳送門框架。為了一些額外的娛樂(lè)效果,讓這個(gè)迷宮向上坡走,然后加上一個(gè)寫有“獎(jiǎng)杯”的拉桿,拉下來(lái)之后就會(huì)出現(xiàn)流動(dòng)的熔巖追逐玩家,要么被熔巖燒死要么被火燒死。

聰明點(diǎn)……[ ]

設(shè)置一個(gè)困難的問(wèn)題,并使它有3個(gè)可選的答案。然后放置3個(gè)拉桿和3個(gè)寫著答案的告示牌。正確的答案將會(huì)為玩家通過(guò)而開(kāi)辟出一條小徑。其他的將會(huì)把熔巖潑灑在房間里。利用裝著鐵桶的發(fā)射器可以放置熔巖,然后再讓它們收回去?;蛘?,你想以一種你喜歡的方式來(lái)結(jié)束可憐的受害者的生命,你總是可以用命令方塊來(lái)干一些很殘暴的事:比如用閃電擊中玩家或者用馬上就要爆炸的TNT把他炸飛。命令如下:

/execute at @p run summon tnt

擋到我路啦![ ]

在一個(gè)很長(zhǎng)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的走廊/礦道中,突然在頭部的高度放一個(gè)方塊。放一個(gè)紅石火把在上面,將其連接到一個(gè)托著巨量沙礫的黏性活塞下面。一旦玩家把那個(gè)方塊打掉,活塞收回,然后沙礫會(huì)全部掉下來(lái)!或者以這個(gè)方塊做一個(gè)雙重的非門,連接到一個(gè)傳送玩家到“歡樂(lè)盒”房間!哈哈!注意,這種方法可以用末影珍珠逃脫,所以要在底部放上基巖防止這種事情發(fā)生。

這只不過(guò)是水生![ ]

做一條細(xì)小的通向地底的小徑, 然后用有水的天花板填充它。增加一些空氣囊,這樣你的玩家們可以呼吸。如果你想看到怒退游戲的玩家的話,生成一些魷魚(yú)。

在第三方模組里,你可以讓魷魚(yú)變得敵對(duì)然后讓它們噴射墨水來(lái)對(duì)玩家造成傷害并讓玩家失明?;蛘吣憧梢栽谠鍹inecraft用一些命令方塊做出類似的效果,像在玩家接觸魷魚(yú)的時(shí)候就會(huì)失明?;蛘吣憧赡軙?huì)用到守衛(wèi)者來(lái)造成傷害,甚至是一個(gè)遠(yuǎn)古守衛(wèi)者房間。

咝咝咝咝咝咝……[ ]

苦力怕們對(duì)于你的地圖的玩家們來(lái)說(shuō)是“極好的”,但是它們可以炸掉你的建筑。 所以最好用黑曜石構(gòu)建一個(gè)苦力怕屋,然后創(chuàng)造一些無(wú)法接近的閃電苦力怕刷怪籠。或者你可以使用命令 /gamerule mobGriefing false 以讓苦力怕、末影人、僵尸、惡魂、凋靈以及末影龍無(wú)法破壞環(huán)境。 你可能想讓玩家掉落到一個(gè)滿是苦力怕的洞里。這樣做的好處是,當(dāng)苦力怕爆炸的時(shí)候這個(gè)洞會(huì)變大。給玩家隨便一點(diǎn)的工具,例如鐵鎬,來(lái)殺死苦力怕,然后設(shè)置一些安全的高地,或者某些讓玩家隱形的紅石機(jī)械。你還可以構(gòu)建一個(gè)可破壞的“苦力怕生成器”,以讓玩家們摧毀他以生存。

引爆之前先看看[ ]

都知道當(dāng)你摧毀末地水晶的時(shí)候會(huì)引爆它們吧?好的,那為什么不把這個(gè)簡(jiǎn)單的陷阱加入到你的地圖中去呢? 放幾行TNT還有1個(gè)方塊在地板底下。把這些排列起來(lái),引向一個(gè)阻擋玩家的路的末地水晶。 這樣就為玩家上了簡(jiǎn)單的一課:在你引爆什么之前,先檢查一下周圍。

沙子落下來(lái)了……[ ]

絆線是個(gè)非常好的工具,而且它在這個(gè)地圖中可以扮演一個(gè)角色。放置一個(gè)絆線,然后把它連接到一個(gè)活塞上。當(dāng)玩家走來(lái)時(shí),他們將看不見(jiàn)絆線,于是他們會(huì)踩到絆線,然后想著:沙子去哪兒了呢? 讓它落到一個(gè)深谷,一個(gè)充滿著刷怪籠的房間,或者…一個(gè)末地傳送門。

跑得快[ ]

這個(gè)陷阱有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):你可以達(dá)到極高的速度,通過(guò)在一個(gè)兩格高的小道里邊疾跑邊跳躍。第一步,建造一個(gè)兩格高的小道,可以建成任意你想要的長(zhǎng)度。在進(jìn)門的地方加一個(gè)壓力板,然后連接它到一些拉開(kāi)地板的活塞。使用延遲使得地板在玩家走過(guò)的一瞬間被拉開(kāi)。如果他們跑得不夠快的話……嘿嘿!

挑戰(zhàn)你的大腦[ ]

沿著游戲場(chǎng)地放置玩家必須記住的數(shù)字,然后添加一個(gè)用來(lái)輸入這些數(shù)字的房間。如果他們輸入正確,他們可以繼續(xù);如果不是,他們最好去跟仙人掌或熔巖解釋。阻止玩家以任何方法去再次觀看那些數(shù)字可能是一個(gè)好方法,比如說(shuō),用活塞來(lái)創(chuàng)造一個(gè)鎖在玩家身后的門(注意:如果在多人模式中,一個(gè)玩家可以在放置數(shù)字的房間里,另外一個(gè)在輸入房間里,那么那個(gè)在數(shù)字房間的人可以告訴在輸入房間的人答案,然后在數(shù)字房間的人將會(huì)被卡住,但他可以使用/tp命令到在輸入房間的人那里然后繼續(xù)。這種情況只發(fā)生在允許作弊下。)

探索門[ ]

做一個(gè)有著多個(gè)線索的活塞門。比如說(shuō),你可以建一個(gè)和紅石比較器有關(guān)的末地傳送門框架,讓它必須被一個(gè)隱藏的末影之眼打開(kāi)。你還可以使用一個(gè)聯(lián)合密碼門。或者是一個(gè)必須被命名成一個(gè)特定的詞的命名牌(這個(gè)詞隱藏在告示牌上)然后把它放在一個(gè)會(huì)給操縱門的比較器充能的漏斗箱子里。

不,誘餌陷阱[ ]

做一個(gè)像上面講的“印第安瓊娜跑酷陷阱”的陷阱。放一些值錢的方塊例如鉆石或者金塊在墻上。當(dāng)玩家碰觸它的時(shí)候……(用壓力板、絆線等)這個(gè)方塊將會(huì)移到另外一邊,然后玩家將會(huì)跌落到……虛空?末地?熔巖?水?閃電苦力怕?隨你決定。

再體驗(yàn)一次印第安-瓊娜…[ ]

現(xiàn)在發(fā)射器可以面朝天了,用武器充滿它們而且放一個(gè)壓力板或者絆線在頂部作為一個(gè)瞬間的、半隱蔽的陷阱。

掉下去!砰![ ]

為了使你的地圖更加激動(dòng)人心,弄一層TNT,并在上面用沙礫或沙子覆蓋。然后在沙礫或沙子上放上壓力板,因此當(dāng)你邁過(guò)去的時(shí)候,它就沒(méi)了。讓地板的一些部分不要落下(用任何其他的方塊代替TNT),否則這種失敗會(huì)使游戲讓人感覺(jué)沒(méi)法玩。

按鈕頭腦風(fēng)暴[ ]

用一個(gè)門,或者如果有可能的話,使用一個(gè)連接了比較器的物品展示框,來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的密碼門。

瘋狂礦車[ ]

鋪設(shè)一大條觀光軌道,在軌道兩側(cè)用木質(zhì)按鈕作為設(shè)計(jì)目標(biāo),并給玩家們一把弓,然后讓他們坐上礦車,目標(biāo)是盡可能射中按鈕,當(dāng)最后玩家把所有按鈕都射中的時(shí)候,會(huì)激活一個(gè)與門。這時(shí)軌道才會(huì)改變方向并帶他們走向下一個(gè)房間。

危險(xiǎn)之箱[ ]

第一步,將陷阱箱里裝滿許多有用的工具,然后放一個(gè)普通方塊在底下,然后是一個(gè)TNT。然后放置另外一個(gè)陷阱箱在2格遠(yuǎn)的地方,然后是一個(gè)發(fā)射器裝著打火石,底下是一個(gè)TNT礦車。 然后在2格遠(yuǎn)的地方放置一個(gè)普通箱子。在箱子旁放置標(biāo)志,像:盔甲、食物、劍、獎(jiǎng)勵(lì)!

圖示如下:

末影謎題[ ]

末地可以說(shuō)是非常困難的,因?yàn)橛心┯褒埡湍┯叭?它們都很強(qiáng)大。如果你想要?dú)⒊鲆粭l路的話,將它通向終末之池,并且在最后獲得一個(gè)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。加上一些真正能夠在游戲中幫助他們的東西,比如說(shuō)鋒利V,全套附魔的鉆石盔甲,一組附魔金蘋果,一把附魔弓。玩家會(huì)得到整整五堆可以被用來(lái)買東西的物品,還有一些額外獎(jiǎng)勵(lì)。他們必須看好自己的物品欄!要先除掉末影龍,否則你會(huì)很麻煩哦!

隱形風(fēng)衣[ ]

做一個(gè)長(zhǎng)房間(用基巖或者黑曜石做),并塞滿苦力怕。在一開(kāi)始的時(shí)候,放置一個(gè)箱子,里面裝著一個(gè)3分鐘效果的隱身藥水。玩家必須在指定時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)……要不然他們面對(duì)的是一個(gè)巨大的BOOM!

蛋糕軸柱[ ]

給每一個(gè)玩家一個(gè)極其強(qiáng)效的饑餓藥水。做一個(gè)巨大的垂直的蛋糕柱。這樣做的目的是,玩家們必須喝下藥水然后吃掉蛋糕以到達(dá)下一個(gè)機(jī)關(guān)。

分道揚(yáng)鑣[ ]

這將會(huì)將玩家分開(kāi)成為一些小組,而且做2個(gè)門然后在前面放置鐵門。下一步在它們面前放置壓力板。讓他們選擇不同的路線。一定要確定他們最后都到達(dá)了一個(gè)終點(diǎn)線。

或者,你可以只讓一隊(duì)可以贏得比賽,然后其他玩家將會(huì)被熔巖變成一些新鮮的烤肉。最終活下來(lái)的玩家就是贏家!

快!快跑![ ]

這與“跑得快”很相似,但這次可以加上一些曲線以讓它更加復(fù)雜,而且洞與方塊將會(huì)擠碎你。放置一個(gè)命令方塊,讓它給你速度III效果,否則這個(gè)陷阱將會(huì)是不可逾越的。

假的陷阱[ ]

在一個(gè)箱子或者鉆石塊周圍放置壓力板,或者讓它看起來(lái)像是從一個(gè)陷阱箱引出來(lái)的紅石。玩家們會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)陷阱,并且有28%的概率怒退游戲。

連鎖反應(yīng)[ ]

為什么不把你的陷阱接通電源呢?你可以用魯布·戈德堡線路。它看起來(lái)既很“酷”,而且還能讓東西如死了一般的把血灑在墻上。比如說(shuō)軟玉:你可以把一堆沙子放在沙子上,當(dāng)它落下時(shí),玩家將會(huì)直接穿過(guò)它,當(dāng)玩家著地時(shí),他就再也不能呼吸了。

歡樂(lè)盒[ ]

歡樂(lè)盒是3×3×3的刷怪籠,而且很難被停止。

歡樂(lè)盒的種類[ ]
  • 死亡之家:使用MCEdit或者命令制造一些激活的TNT的刷怪籠。讓它們最少1游戲刻、至多20游戲刻刷一次,將現(xiàn)在剩余時(shí)間設(shè)置成8游戲刻。加上一個(gè)生成范圍。不要忘記把刷怪籠用黑曜石包起來(lái),否則就哭吧!當(dāng)玩家進(jìn)入房間的時(shí)候,數(shù)百個(gè)TNT將會(huì)在他們面前爆炸!給他們鉆石盔甲。
  • 千萬(wàn)別看不該看的東西:放一些末影人刷怪籠,再在周圍建四面基巖墻,圍成一個(gè)房間。當(dāng)玩家不小心望著末影人的眼睛時(shí),它們會(huì)攻擊玩家。別說(shuō)我沒(méi)提醒你們!
  • 怪物生成器:放置一些隨機(jī)生成敵對(duì)生物的刷怪籠。然后……一團(tuán)糟!
  • 肉:如果你心情不錯(cuò),那么就用生成豬的歡樂(lè)盒做一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì):玩家可以殺死它們以獲取食物。給他們一些火焰附加的劍,或者一個(gè)熔爐和一箱子煤。如果你不想讓玩家們殺豬,那么就設(shè)置一個(gè)生成熟豬肉的歡樂(lè)盒。
  • 藥水:做一個(gè)生成正面藥水的歡樂(lè)盒(可以是負(fù)面效果的藥水,只是為了好玩)。然后把它放置在一個(gè)附魔房間里!
  • 活埋:做一個(gè)生成掉落沙或者沙礫的刷怪籠(其中可以有一些鐵砧刷怪籠)。

把整個(gè)房間填滿沙子。給玩家們一些石鏟,并且在房間里設(shè)置一些障礙物。把冷卻時(shí)間和剩余冷卻時(shí)間設(shè)置為4游戲刻。當(dāng)玩家們清除沙子的時(shí)候,刷怪籠將會(huì)很快開(kāi)始把剩余的空間填充沙,他們將會(huì)窒息!給玩家一個(gè)火把,讓他們可以除掉一些沙礫。

  • 箭雨:放置一個(gè)箭的刷怪籠。這可比一個(gè)發(fā)射器要好,因?yàn)樗梢詿o(wú)限發(fā)射。別忘了給玩家們一些皮革盔甲。

突如其來(lái)的“和平”地圖[ ]

做一個(gè)探測(cè)器。如果探測(cè)到玩家把游戲模式切換到和平的話,創(chuàng)造一個(gè)命令方塊,把玩家傳送到另外一個(gè)房間。放一個(gè)告示牌,上面寫著:

既然你切換到了和平難度,那你必須完成這個(gè)“和平”的地圖來(lái)繼續(xù)游戲。

做一個(gè)命令方塊來(lái)清除他們的物品欄里的物品。給那些不幸被鎖在基巖屋子出不去里的玩家設(shè)立一個(gè)新出生點(diǎn)吧。做一個(gè)幾乎不可能完成的地圖(如很困難的跑酷地圖)。當(dāng)玩家進(jìn)步時(shí),給他們一點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì)。讓一個(gè)關(guān)卡非常長(zhǎng)而且沒(méi)有檢查點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)玩家抵達(dá)了終點(diǎn),做一個(gè)隱藏按鈕來(lái)把他們“善良”地傳送到冒險(xiǎn)地圖的結(jié)束處。到一個(gè)基巖屋子里,放置一個(gè)告示牌,在上面寫上:

游戲結(jié)束。你在本地圖的突然死亡挑戰(zhàn)中失敗了,所以你必須重新下載地圖。

你也可以在他們具有一定進(jìn)度的時(shí)候就顯示這個(gè)告示牌,這樣一來(lái)他們也許再也不會(huì)下載這個(gè)地圖了!

一些關(guān)于紅石的建議[ ]

給在浮空的沙子、沙礫、水或熔巖旁邊的紅石充能會(huì)使那些浮空方塊重新遵從物理規(guī)律。

如果要做一個(gè)好地圖,你需要好好利用命令方塊。

連續(xù)挑戰(zhàn)[ ]

創(chuàng)建一系列的挑戰(zhàn),如果你失敗了將會(huì)被傳送至下一個(gè)挑戰(zhàn),但是你如果通過(guò)了會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),例如裝備以及一把劍。通過(guò)一系列的挑戰(zhàn)后傳送至末地挑戰(zhàn)末影龍。這是一個(gè)完結(jié)挑戰(zhàn)地圖的好方法。

沒(méi)禮貌[ ]

給你的玩家跳躍提升VI效果,然后讓他們躲避箭和熔巖,觸發(fā)命令方塊。最后,讓他們躲避會(huì)觸發(fā)裝滿箭的發(fā)射器的絆線。如果他們死亡,將他們傳送到一個(gè)基巖房間,標(biāo)有“失敗了!” (或任何你想要的)

鞘翅戰(zhàn)爭(zhēng)/鞘翅競(jìng)速[ ]

給玩家分發(fā)鞘翅,煙花火箭和武器,讓他們來(lái)上一場(chǎng)空中格斗吧!或者讓他們使用鞘翅和煙花火箭飛過(guò)一段精心設(shè)計(jì)的賽道,第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)的人就是贏家!兩種玩法也可以被結(jié)合在一起!(記得用/gamerule把爆炸破壞地形設(shè)定為false,不然就哭吧!)(另外,你最好先考慮一下應(yīng)該給玩家什么武器,有些武器在鞘翅-煙花火箭飛行的高速下非常難用,另一些武器的發(fā)射速度甚至比玩家飛行的速度要慢,這可能導(dǎo)致玩家一頭撞上自己剛剛發(fā)射的武器)

隱形道路跑酷[ ]

怎么?跑酷對(duì)于你的玩家們太簡(jiǎn)單了?創(chuàng)造一個(gè)用屏障建造的跑酷吧!這樣的話,除非他們按下F3[僅Java版],不然他們根本就不會(huì)知道怎么跳,該跳到哪里!這樣的話,他們估計(jì)就要把你的地圖刪了,再也不下載了也說(shuō)不定呦!

隱藏鑰匙[ ]

你可以給一個(gè)關(guān)卡的終點(diǎn)處設(shè)上鐵門,讓過(guò)關(guān)的玩家們?nèi)フ业借€匙,鑰匙可以是按鈕,拉桿,紅石火把等等……總之你就讓他們找吧,藏在哪里就是你來(lái)決定了!

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程)

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