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C#線程同步技術(shù)之Monitor

在上一講介紹了使用lock來(lái)實(shí)現(xiàn)線程之間的同步。實(shí)際上,這個(gè)lock是C#線程的一個(gè)障眼法,在C#編譯器編譯lock語(yǔ)句時(shí),將其編譯成了調(diào)用Monitor類(lèi)。先看看下面的C#源代碼:

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C#線程同步:Monitor

 
 
 
 
  1. public static void MyLock()  
  2. {  
  3.     lock (typeof(Program))  
  4.     {  
  5.     }  
  6. }  
  7.  

上面的代碼通過(guò)lock語(yǔ)句使MyLock同步,這個(gè)方法被編譯成IL后,代碼如圖1所示。

 圖1

從上圖被標(biāo)注的區(qū)域可以看到,一條lock語(yǔ)句被編譯成了調(diào)用Monitor的Enter和Exit方法。Monitor在System.Threading命名空間中。lock的功能就相當(dāng)于直接調(diào)用Monitor的Entry方法,所不同的是,lock方法在結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)解除鎖定,當(dāng)然,在IL中是調(diào)用了Monitor的Exit方法,但在C#程序中,看起來(lái)是自動(dòng)解鎖的,這類(lèi)似于C#中的using語(yǔ)句,可以自動(dòng)釋放數(shù)據(jù)庫(kù)等的資源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor類(lèi),就必須調(diào)用Exit方法來(lái)顯式地解除鎖定。如下面的代碼所示:

 
 
 
 
  1. Monitor.Entry(lockObj);  
  2. try 
  3. {  
  4.     // lockObj的同布區(qū)  
  5. }  
  6. catch(Exception e)  
  7. {  
  8.     // 異常處理代碼  
  9. }  
  10. finally 
  11. {  
  12.     Monitor.Exit(lockObj);  // 解除鎖定  
  13. }  
  14.  

Exit方法最后在finally里調(diào)用,這樣無(wú)論在方法在發(fā)生異常、返回還是正常執(zhí)行,都會(huì)執(zhí)行到finally,并調(diào)用Exit方法解除鎖定。

Monitor類(lèi)不僅可以完全取代lock語(yǔ)句(如果只使用lock語(yǔ)句本身的功能,最好還是直接用lock語(yǔ)句吧),還可以使用TryEntry方法設(shè)置一個(gè)鎖定超時(shí),單位是毫秒。如下面的代碼所示:

C#線程同步:Monitor.TryEntry

 
 
 
 
  1. if(Monitor.TryEntry(lockObj, 1000))  
  2. {  
  3.     try 
  4.     {  
  5.     }  
  6.     finally 
  7.     {  
  8.         Monitor.Exit(lockObj);  
  9.     }  
  10. }  
  11. else 
  12. {  
  13.     // 超時(shí)后的處理代碼  
  14. }  
  15.  

上面的代碼設(shè)置了鎖定超時(shí)時(shí)間為1秒,也就是說(shuō),在1秒中后,lockObj還未被解鎖,TryEntry方法就會(huì)返回false,如果在1秒之內(nèi),lockObj被解鎖,TryEntry返回true。我們可以使用這種方法來(lái)避免死鎖,如下面的代碼所示:

 
 
 
 
  1. class Program  
  2. {  
  3.     private static Object objA = new Object();  
  4.     private static Object objB = new Object();  
  5.     public static void LockA()  
  6.     {  
  7.         if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))  
  8.         {  
  9.             Thread.Sleep(1000);  
  10.             if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))  
  11.             {  
  12.                 Monitor.Exit(objB);  
  13.             }  
  14.             else 
  15.             {  
  16.  
  17.                 Console.WriteLine("LockB timeout");  
  18.             }  
  19.             Monitor.Exit(objA);  
  20.         }  
  21.         Console.WriteLine("LockA");  
  22.     }  
  23.     public static void LockB()  
  24.     {  
  25.         if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))  
  26.         {  
  27.             Thread.Sleep(2000);  
  28.             if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))  
  29.             {  
  30.                 Monitor.Exit(objA);  
  31.             }  
  32.             else 
  33.             {  
  34.                 Console.WriteLine("LockA timeout");  
  35.             }  
  36.             Monitor.Exit(objB);  
  37.         }  
  38.         Console.WriteLine("LockB");  
  39.     }  
  40.     public static void Main()  
  41.     {  
  42.         Thread threadA = new Thread(LockA);  
  43.         Thread threadB = new Thread(LockB);  
  44.         threadA.Start();  
  45.         threadB.Start();  
  46.         Thread.Sleep(4000);           
  47.         Console.WriteLine("線程結(jié)束");  
  48.     }  
  49. }  

上面的代碼是在上一講舉的死鎖的例子,但在這一講將lock語(yǔ)句改成了TryEntry方法,而且設(shè)置了鎖定超時(shí)間,由于在等待一定時(shí)間后,不管被鎖定的對(duì)象是否被解鎖,TryEntry方法都會(huì)返回,因此,上面的代碼是不會(huì)死鎖的。運(yùn)行上面的代碼的結(jié)果如圖2所示。

 圖2

如果TryEntry方法的超時(shí)時(shí)間為System.Threading.Timeout.Infinite,TryEntry方法就相當(dāng)于Entry方法,如果超時(shí)時(shí)間為0,不管是否解鎖,TryEntry方法都會(huì)立即返回。

以上就是C#線程同步技術(shù)Monitor的使用,希望對(duì)大家有所幫助。


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