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TNT大炮(TNT Cannons)(以下簡稱大炮)是一種用TNT或TNT礦車來發(fā)射TNT或其他實體的機械。

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這里主要解釋傳統(tǒng)的TNT大炮,即用其他TNT做燃料發(fā)射TNT的大炮。用黏性活塞和黏液塊建造大炮也是可行的。
某些簡易的TNT大炮有兩種命名標準,其一是“普通名字”,它給看到大炮的人一個初步印象,體現(xiàn)大炮的能力和建造難易程度等。其二是“技術(shù)名字”,它給出具體的信息,比如紅石中繼器的延遲。
普通名字是一小段對大炮的數(shù)字描述以及其昵稱。這適合用來比較兩個大炮,或可以給玩家關(guān)于大炮能力的初步印象。
普通名字包括五個部分:傷害(DV)、工程難度(EV)、TNT數(shù)量(TA)、最大射程(MR)和昵稱。順序如下:
例如: 40.86:8.104 Basic.
傷害體現(xiàn)大炮的“品質(zhì)”。傷害越大,大炮越“好”。它用四個值計算:精準度、力量、射速和速度。
精準度輸入為爆炸中心到其平均坐標的距離的平均值。
如右圖,精準度輸入為三條藍線段的平均長度。紅點是三個爆炸中心的平均坐標,是三條藍線段的端點。另一端點為爆炸中心。精準度公式為(45-A)*2,其中A為精準度輸入。
力量為TNT每次發(fā)射數(shù)量的10倍。
射速Ti為正常情況下大炮每10秒最高平均發(fā)射次數(shù)。不支持連發(fā)的大炮取1。
速度輸入為大炮前端到爆炸中心平均坐標的距離。速度公式為S/5,其中S是速度輸入。
綜上,傷害用此公式計算:(((45 - A)*2) + (P*10) + (S/5)) *Ti/3.
工程難度表示了大炮建造的難易度,更高的值表示更容易建造。工程難度為建造難度、紅石難度和TNT量的平均值。
建造難度輸入為對大炮中方塊數(shù)量的估計(不包括水、火、空氣和TNT)。建造難度為(1000 - B)/10,其中B為建造難度輸入。
紅石難度為對10減去對紅石難度的評估的差,乘以10:(10-R)*10其中R表示對紅石難度的總體評估。
TNT量為(50 - T) * 2其中T是在TNT容量最大時運行所需的TNT數(shù)量。使用發(fā)射器的大炮按發(fā)射器全部被填滿計算。
綜上,工程難度用此公式計算: ((1000 - B)/10 + ((10 - R)*10) + ((50 - T)*2)) / 3.
TNT數(shù)量,最大射程和昵稱,顧名思義。不過注意:TNT數(shù)量與EV中的TNT量相同,最大射程為大炮前端與最遠爆炸中心的距離。
昵稱可以被任意設(shè)定,只要它沒有被人用過或者含有侮辱性詞匯。
這是40.86:8.104 Basic大炮的命名過程。
Damage value = (((45 - 0)*2) + (1*10) + (104/5)) / 3 = 40 Ergonomic value = ((1000 - 50)/10 + ((10 - 2)*10) + ((50 - 8)*2)) / 3 = 86 40.86:8.104 Basic
大炮的技術(shù)名字應(yīng)該讓看到它的人讀出完整的功能、作用和工作方式。盡管大炮技術(shù)的發(fā)展無法預(yù)知,技術(shù)名字這樣的命名標準對大部分大炮是有益的。
下文“紅石中繼器延時”例子中的大炮命名為114.0R4.4M2。
復(fù)雜的TNT大炮通常只能使用特殊的命名標準。它們的名稱通常是“修飾詞1+修飾詞2+修飾詞3+...+炮”。修飾詞通常有如下這些:
修飾詞的順序通??梢匀我庹{(diào)換。
一個例子:由RedstoneOrdnanceCommunity制作的一門大炮,普通名字為192750.-443961:1331712.240 spread-shot Catkin,技術(shù)名字為6-2312-216.106R4.3M0 spread-shot Catkin,較難理解;而特殊名字為300頻發(fā)射量693600短程霰彈炮,更為簡潔。
在基本概念中討論過,有很多種TNT大炮。這一節(jié)講述需要用來建造的材料。
1. 主體
2. 布線
3. 支架
4. 爆炸區(qū)域
五條主要的TNT大炮工程的限制分別是:
極其巨大的大型大炮
大炮尺寸的默認定義是待發(fā)射TNT中TNT的數(shù)量或發(fā)射的距離。如果你談到小型大炮,那么你可能指的是大炮的大?。ɡ纾捏w積),談?wù)撚糜诖笠?guī)模毀滅的大炮時,你可能在談?wù)摰氖桥趶椀拇笮?。但是通常,人們指的是推進TNT的量。
小型的大炮,例如112.0MM3,射程很小,主要用來阻止大量沖過來的玩家和怪物。
中型的大炮,例如116.0R4.6M2,主要在前線用于攻城,用于瞄準射擊補給或是有弓箭部署的城墻,亦或是作為反弓箭手大炮。
大型的大炮,例如119.0R4.10M3,主要用于遠距離的進攻,作為邊界遠程迫擊炮,反大炮防御系統(tǒng),二線攻城炮以及許多其他用途。
狙擊炮,例如119.3R4.10M6,用于在營中,在對手甚至未發(fā)現(xiàn)時轟擊他們的城池,以及這類視距外的任務(wù)。
當然,還有毀滅性大炮,例如187.0MM6 spread-shot(散射),用于徹底摧毀一切防御設(shè)施。
玩家有時也將這些特性加入其大炮中:
例如,結(jié)合了上述很多特性的512×239×512三維矢量掃射電磁/重力方塊炮。
一個有推進力集中器結(jié)構(gòu)的大炮。
兩種大炮的射程比較,兩發(fā)分別有和沒有使用推進力集中器
由于距離越遠,爆炸力越弱,TNT距待發(fā)射TNT超過7個方塊就幾乎沒有作用了。為了解決這個問題,可以使用推進力集中器。
推進力集中器的工作原理是:其在主推進TNT之前稍微爆炸,將其推向待發(fā)射TNT。由于此時推進TNT與待發(fā)射TNT距離更近,它將以更大的力量發(fā)射。
用活塞將推進TNT向前推也可以達到聚集推進力的效果。這種方式比較復(fù)雜,但更具有可控制性。要使裝置生效,在激活前,推進TNT必須已經(jīng)被引燃。當推進TNT被引燃后,一系列的活塞將這些TNT集中到待發(fā)射TNT的前一格,極大地增加了推進TNT的加速效果。
但必須注意的是,推進的活塞可能會覆蓋住起保護作用的水而損壞大炮。要避免這種情況的出現(xiàn),不要將水放在活塞推進的路線上。另外,活塞系統(tǒng)最好能在推進TNT爆炸前回到初始位置,以免降低水對大炮的保護效果。
TNT被點燃時,它會稍微向一側(cè)移動一點。這可能會使以前的大炮不準。許多大炮都是這樣,但是解決方法很簡單。如果在加農(nóng)炮上添加導(dǎo)向方塊,使得在TNT被點燃時在任一側(cè)都有墻,它將不會向左或向右移動,直射的大炮就不會變?yōu)樾鄙?。如果你的設(shè)計不允許這樣做,則可以將導(dǎo)向方塊提高一個方塊。這是有效的,因為TNT被點燃時會跳起來,然后在空中向側(cè)面傾斜。請注意,在大多數(shù)基礎(chǔ)大炮中,如果TNT大炮會自動點燃彈藥,則導(dǎo)向方塊應(yīng)該是透明方塊;否則,點燃推進TNT的紅石將激活待發(fā)射TNT,并將其與推進TNT同時引爆。
在干炮中,導(dǎo)向方塊幾乎是必要的,因為干炮一般都不精準。但是,干炮的導(dǎo)向方塊主要作用是使待發(fā)射TNT發(fā)射得精準,而非點燃得精準。不過,如果引導(dǎo)方塊太長,也可能會減小射程。
在實際發(fā)射過程中你可以發(fā)現(xiàn)炮彈TNT仍然沒有非常精準地落在同一處,這是因為TNT實體大小為0.98并非1。如果你想做到更精準,嘗試使用TNT歸正,你只需要在原有大炮基礎(chǔ)上增加2個推力集中器,使推進TNT在X軸和Z軸方向上進行2次重合,這樣你的所有推進TNT完美重合到了一起,不過這需要考驗?zāi)愕牟季€和時機把握技術(shù)。
大炮的支架應(yīng)根據(jù)大炮發(fā)射的速度,射程和高度來選擇。當然,這些在很大程度上取決于推進TNT的位置和數(shù)量,以及發(fā)射的時機,但是支架也會導(dǎo)致一些區(qū)別。例如,TNT量為5,延遲為R4.3的大炮用梯子做支架時,會比用柵欄和壓力板做支架時更傾向于產(chǎn)生迫擊炮的彈道。
一些事情:
這些支架介紹很快會被重寫。
| 優(yōu)點 | 缺點 | 注解 | 圖片 | |
|---|---|---|---|---|
| 不使用發(fā)射支架 | 最大的發(fā)射速度, 簡單, 可縮放 | 向下飛行的彈道, 唯一的視線, 在小型大炮中只能發(fā)射很短的距離 | 當不使用發(fā)射支架時,因為待發(fā)射TNT位于推進TNT的正前方,炮彈會以完全水平的方向射出,重力會很快將炮彈拉向地面,從而產(chǎn)生一條非常平而向下的彈道線。 當推進TNT很少時,大炮的射程相當有限。想要增加射程,則需要增大推進TNT的數(shù)量或?qū)⒋笈诮ㄔ斓碾x地面更高。更多的推進TNT會導(dǎo)致更高的發(fā)射速度,即在其落地前將其推進更遠。 玩家需要需要用70個及以上的TNT作推進TNT。從經(jīng)濟效率的方面來說,這些沒有發(fā)射支架的大炮會比那些有發(fā)射支架的大炮耗費更多的TNT和裝填時間。 | |
| 單方塊支架 | 發(fā)射角度高, 可以高吊角射擊 | 推進力被減弱, 低發(fā)射速度, 小型大炮中只能發(fā)射極短的距離 | 像圓石、黑曜石這種整塊方塊放在待發(fā)射TNT之下,就構(gòu)成了一個單方塊支架。這種支架使得爆炸產(chǎn)生的推進力并不僅僅是向前的,有一部分推進力還是向上的,從而使炮彈產(chǎn)生一條大角度的彈道線。這種支架對打擊空中或隱藏在障礙物后的目標很有效果。 但是,由于一部分爆炸能量被支架方塊吸收了,所以這種大炮也存在著需要增加推進TNT數(shù)量來增加射程的問題。另外,由于相當一部分的能量被耗費在向上的方向上,向前的速度衰減相當嚴重。 一個更好的替代方案便是使用梯子來代替整塊的方塊。 | |
| 臺階支架 | 平滑的彈道(不是很高也不是很低), 中庸的速度, 在小型和中型大炮中顯得比較有效率 | 推進力被略微減弱, 既不是高吊角射擊的最佳方案也不是平射的最佳方案, 引爆時限對射程的限制 | 臺階支架是在無支架和單方塊支架間進行制衡的產(chǎn)物,而且通常比上述兩種方案都要有效。大炮的推進力大部分都在向前的方向上,但依然有一部分推進力會使炮彈以大約向上30°的方向射出。像單方塊支架一樣,一些爆炸能量被支架吸收了,但量要小得多。裝填同樣的推進TNT,臺階支架射的比單方塊支架和無支架的大炮要遠。 當待發(fā)射TNT最開始放置在臺階上時,它會懸在臺階之上,就像它下面是一整塊方塊。一旦TNT被引燃,它就會下落到臺階的實際高度上。 由臺階支架所產(chǎn)生的射擊角度很好的延長了射程,也比較適合射擊空中目標,但想要實現(xiàn)越過高墻或障礙物的高吊角射擊,它的彈道還是太低了。對于平射而言,臺階支架發(fā)射的大多數(shù)炮彈會落到地面,但由于TNT爆炸時限的影響,當推進TNT增加到一定數(shù)量時,炮彈會因飛的太高而在空中爆炸,而不會落到其理論上的最大射程處。這就是前文提到的TNT爆炸時限對大炮射程的限制。所有的大炮都會受到這種限制,但在高角度射擊的大炮中,這種限制顯得尤為明顯。 | |
| 活板門支架 | 關(guān)上時: 可優(yōu)化平坦的彈道線, 發(fā)射速度幾乎和無支架時相同 | 發(fā)生時需要確保主線路不會意外激活了活板門 ,(關(guān)上時)最前方的推進TNT可能會掉在活板門上。 過高的速度和在點燃后變大的待發(fā)射TNT可能會導(dǎo)致TNT在空中撞到旁邊的墻,從而落下而無法擊中目標。 不能瞄準中或高高度的目標。 | 如果你覺得臺階支架的發(fā)射彈道太高了,將臺階替換成活板門就可以了。像臺階支架一樣,活板門支架提供了一些向上的推進力。但是,活板門只有臺階的八分之三高度,發(fā)射彈道大約只有15-20°,使得它在增加平射射程時非常有效。 活板門支架的大炮發(fā)射時只有少量的向前速度衰減,而且通常情況下炮彈飛行速度非常快。這種低發(fā)射角度意味著大炮可以通過增大推進TNT裝藥量來增加射程而不用像臺階或梯子那樣過多的考慮引爆時限問題。 因為活板門的高度過低,制作這種大炮須注意推進TNT可能掉到活板門上。 注意:不要讓你的主電路意外激活了活板門。 |
用活板門做支架的大炮 |
| 打開時: 可以用作大角度發(fā)射的支架, 良好標度, 可以擊毀高處目標 | ||||
| 梯子/鐵欄桿 /玻璃板支架 | 優(yōu)點: 在小型和中型大炮中顯得很有效率, 較高的發(fā)射角度, 拋物線的彈道, 很適合高吊角射擊。 | 缺點: 低發(fā)射速度, 差勁的尺度, 有限的射程(±120) | 放在邊沿的梯子可以作為一種有效的支架來發(fā)射大角度射擊和高吊角射擊。被引燃的待待發(fā)射TNT會被梯子的邊沿支撐住,而不會繼續(xù)下落。因為梯子并不是一個整方塊,它不會吸收爆炸的能量,彈藥會被完整的推進力加速。通過在一個梯子上加裝另一個梯子,可以實現(xiàn)不同的發(fā)射角度。通常,單個梯子的支架會產(chǎn)生一個比臺階支架略大的發(fā)射角度,大約40°-45°。兩個梯子會產(chǎn)生非常大的角度,炮彈大概會以50°-60°的角度飛出。 一大部分的爆炸能量都用到了增加炮彈的豎直速度上了,所以炮彈的速度通常比無支架或臺階支架的大炮要低。但作為回報,大炮在通過高吊角射擊來穿過高地或墻壁時顯得非常輕松,炮彈可以達到很高的高度。 但是,引爆時限的限制也與這種支架相伴而來。在100格的距離上,設(shè)計優(yōu)良的建設(shè)在地面的梯子支架大炮可以給地面造成傷害。但超過這個距離后,炮彈就會在空中爆炸了,不論你如何延長炮彈在空中的飛行時間。因此,玩家不能簡單通過增加推進TNT的裝藥量來增加大炮射程,因為這只會使炮彈飛的更高,而不是更遠。一種基本解決方法是將大炮建在地底,然后挖一個斜坡讓炮彈飛出。但在超過150格的距離上,這種方法不太現(xiàn)實。 | |
| 柵欄支架 | 在小型和中型大炮中顯得很有效率, 較低的發(fā)射角度, 適合穿過洞穴或懸掛式的防御工事, 高速, 在散射炮和遠程炮中有極大作用。 | 材料昂貴, 引信長度有限導(dǎo)致無法制成更大的大炮。 如果使用推進力集中器,TNT將會被發(fā)射的過高,從而炸毀大炮。 | 柵欄和墻有1.5方塊的高度,然而只占據(jù)1個方塊,可以放在比其他支架靠下一格的地方,起到0.5格的支架作用但卻不會衰減爆炸推力。 如果大炮需要擋住水,可以在柵欄上放壓力板,但這會稍微降低發(fā)射速度。 | |
| 活塞支架 | 可調(diào)節(jié), 當完全伸出時相當于單個方塊,但更高效,作用更多樣、與沙子/沙礫兼容。 | 昂貴, 用于迫擊炮支架,故不應(yīng)在建筑中或洞穴中使用,否則會導(dǎo)致距離很近, 不小心在一個TNT上放另一個TNT會導(dǎo)致其炸膛。 | 主要有三種用法:
| |
| 較少使用的支架 | ||||
| 花盆 | 可以高拋發(fā)射。 | 引線長度有限, 昂貴, 無法瞄準低處目標 | ||
| 紅石中繼器 | 第二高速。 | 只能打9格, 昂貴, 需要注意不被不小心激活。 | 這種大炮只在高山群系使用。只有當這門炮在懸崖上,并且目標在其下面時,它才有用。 | |
| 陽光探測器 | 不錯的發(fā)射效果, 不是過高的速度, 可以高拋發(fā)射。 | 注意不要讓其在白天被激活, 昂貴。 | 這種支架適合各種地面大炮。(除了有引信距離限制的) | |
| 床 | 不錯的發(fā)射效果, 速度非???, 中高的射角。 | 昂貴(?), 體積大。 | 這適合用來進攻大城堡,也有很大的射程。這是最好的支架之一。 | |
| 蛋糕 | 不錯的發(fā)射效果, 中射角, 遠射程。 | 昂貴, 無法被回收。 | 這適合用于打擊遠處的敵人,但前提是你有足夠的資源。其碰撞箱比較小,所以推進TNT能夠更加接近待發(fā)射TNT,,即可增大射程。 | |
| 釀造臺 | 與梯子相似的高射角, 杰出的射程, 很高的速度。 | 昂貴, 對水平目標效果不好。 | 釀造臺支架發(fā)射TNT的速度會比梯子慢一些(且高度更低),但這種差異并不明顯。這還可以讓你在發(fā)射時釀造再生藥水,以幫助你恢復(fù)爆炸產(chǎn)生的傷害。 | |
| 附魔臺 | 高爆炸抗性, 適合打擊各種距離的目標。 | 極其昂貴。 | 附魔臺支架與臺階支架很相似。注意:附魔臺上轉(zhuǎn)動的書本并不影響彈道。 | |
| 樓梯 | 高射角。 | 低射速。 | 反轉(zhuǎn)的樓梯沒有意義。用樓梯做支架很可能導(dǎo)致炸膛或者炸毀附近的地形。 | |
| 地毯 | 低射角。 | 動力有所衰減。 | 羊毛地毯高0.125,可用于低角度平射 | |
| 雪 | 廉價, 高度可以自由調(diào)整, | 爆炸抗性低, 會被水沖走, 會因為人工光源融化。 | 由于雪層可以較自由地調(diào)節(jié)高度(0.125格每層)是作支架的不錯的選擇。價格便宜,可以用雪傀儡無限刷,還可以等下雪的時候地面出現(xiàn)雪。(詳見刷雪) | |
下面就是一個可實現(xiàn)自動延時待發(fā)射TNT引燃的簡易大炮,在開始建造之前,請確保你已經(jīng)理解了前文提到的一些基本概念
首先建造這個大炮的基座
填上水
像圖片里這樣造兩個方塊
裝上按鈕
在1邊擺上紅石線
在另一邊, 放上紅石火把和4個最大延時檔位的中繼器
在前方放上一塊方塊并插上紅石火把
像這樣裝填大炮……
……然后,就完成了!
可以用多輛TNT礦車組作為高密度推進劑(一般情況下會因擠壓而爆炸),把TNT礦車用斜向鐵軌引導(dǎo)入水中,這樣它們之間的擠壓就被取消了,然后在引爆時用鐵桶移除水,立即爆炸。(擔心炸毀炮膛的話可以用另一個在水中的TNT間接引爆,但這樣會衰減推進力)
TNT礦車相對TNT的優(yōu)點一是可以在不引起實體自動刪除的情況下無限堆疊(你甚至可以用命名的方式阻止它們消失,但記得讓你的待發(fā)射TNT也被命名并用發(fā)射器發(fā)射,否則你就可能放出TNT發(fā)令槍了,嘭地一聲,一個炮彈都沒有,白費一大堆TNT礦車以及時間!)(這樣做更要小心電腦或服務(wù)器的承受力,不然你懂!)
二是你更不用擔心它會被炸到待發(fā)射TNT的前方對其產(chǎn)生相反的推力甚至從外部炸毀大炮,因為TNT礦車在受到?jīng)_擊時是會瞬間爆炸的。
利用TNT礦車的這些特性,超遠射程大炮唾手可得了。這也是給予箭以高速度(意味著高傷害)的有效方法,從而制作方塊弩炮。當然,電腦或服務(wù)器要給力。
一個使用發(fā)射器的大炮的例子。
從紅石更新開始,發(fā)射器會發(fā)射被激活的TNT而不是掉落TNT。這個特性可以用來制造更好的自動化TNT大炮。
右側(cè)的大炮使用發(fā)射器把TNT射進水里。按下按鈕時,第一行發(fā)射器會開火。中繼器延遲33刻后,最左邊的發(fā)射器在TNT爆炸之前發(fā)射出TNT。注意最左邊的發(fā)射器要比其他發(fā)射器高,那樣水會流向大炮前方。發(fā)射器發(fā)射TNT時沒有激活TNT時的那一下“跳躍”,這樣可確保TNT會落到比傳統(tǒng)TNT大炮更短半徑的距離內(nèi)。
Mumbo Jumbo設(shè)計的最小體積TNT大炮如下所示:
第一層
第二層
側(cè)視圖
你可以很容易地修改此設(shè)計使發(fā)射器朝向下方的水,也可以用在柵欄柱上們放壓力板的組合來代替臺階。
優(yōu)點:重新裝填TNT的時間已被壓縮到最短。玩家只需要做的就是確保下一個炮彈在上一個炮彈發(fā)射后放置使你的大炮不會被炸毀。這門大炮發(fā)射需要一點小技巧,而最困難的部分是你與大炮保持適當?shù)木嚯x以免你被炸到。這門大炮的精確性令其成為突破城堡防御的利器。此外,使用比較器可以簡單建造一個基于發(fā)射器的可瞄準大炮,且基于發(fā)射器的大炮被其他TNT大炮擊中時不會被摧毀。
缺點:發(fā)射器和TNT都很昂貴。這種大炮并不像手動大炮那樣堅硬,因為發(fā)射器可以被TNT摧毀。另外,如果大炮是從左邊自動裝填的,從炮膛中拿走幾個TNT沒有關(guān)系。(對傳統(tǒng)的自動大炮也有效。) 帶1格寬的水池基于發(fā)射器的大炮會摧毀大炮,特別是從左邊自動裝填的大炮。
使用這種設(shè)計很容易就能建造出一門自動炮。用紅石換掉按鈕然后把紅石接上時鐘電路。注意不要把時鐘電路設(shè)置為4秒以下,這個時間是TNT爆炸的用時。如果TNT裝填太快,在計時器會在推進TNT爆炸前引爆炮彈,摧毀大炮。
為了避免手動填充大炮中的每個發(fā)射器,有些玩家設(shè)計了一些利用礦車或漏斗系統(tǒng)的現(xiàn)代化大炮以將很多組TNT從一個地方(如箱子)轉(zhuǎn)移到大炮的每個發(fā)射器中。這些系統(tǒng)仍然有一些漏洞,主要是如果大炮的推進TNT威力太大會摧毀附近的礦車,還有就是必要的紅石電路和樓都的設(shè)計看起來很龐大很復(fù)雜,不易上手。
所需材料:14個建筑性方塊、4個發(fā)射器、4個紅石、6個紅石中繼器、1桶水、1個按鈕、1個柵欄、1個壓力板和至少4個TNT。
這是一門不同于其他大炮的大炮,其特點是會沿著炮彈路徑在炮口前留下一連串彈坑。
發(fā)射角度一般是0°水平發(fā)射,這就需要較大的推動力,可以用推進力集中器來積攢推進TNT。這門炮最特殊的就是炮口,一般炮口要高出地面2-3格,炮彈是高頻紅石不斷激活發(fā)射器生成一大堆爆炸間隔時間很短的TNT重疊,推進TNT將炮彈發(fā)射出去后,大量TNT在飛行中一個接一個地爆炸,在地面上形成一個接一個的彈坑,可以用于火力支援。
推進力大小直接影響射程,并且和高頻紅石頻率共同影響彈坑之間的間距。
簡易制造方法:建造推力集中器,推進TNT建議20個以上,推進TNT和炮口的高頻紅石之間使用一個1延遲中繼器,炮口與推進TNT之間可以使用梯子或活板門。
如果高頻足夠快或時機把握的好可以穿透一堵墻或更多,即使炮彈被擋住也能在原地進行數(shù)次連續(xù)爆炸。
這是一門很容易重新建造的TNT大炮。這門大炮效率很高,并把你射到空中很高的地方。
| 垂直TNT大炮(英文)視頻(在 YouTube 上觀看) |
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優(yōu)點:易懂、易用、易建造
缺點:任何生物均可使用
這門大炮所需的材料為水、紅石、任何方塊、TNT和壓力板。首先建造9x3區(qū)域,然后把中間3格打掉,后在洞的兩側(cè)放多2個方塊,直接對準方塊。將水放到另一邊,后把TNT填滿除水源以外的地方和最高的方塊之間的地方。從高處建造一條樓梯下來,在樓梯上放紅石,在1格開外放一個壓力板。沿著9x3邊框放紅石直至到達高處。在樓梯較遠的角落放3個紅石,然后再放1個壓力板。踏上壓力板,等待3-4秒,然后踏上另一個壓力板,高處的TNT最遠會飛50-60格。
注意:水源中和了低處TNT的爆炸以防止大炮被毀。
這是一門有自動延時的簡單大炮。這門大炮多數(shù)用于掛在墻上防御基于地面的軍隊或大炮的進攻。
114.0R4.4MB2 - 命名系統(tǒng)定義可在上文中找到。
首先建造這個大炮的基座
填上水
像圖片里這樣造兩個方塊
裝上按鈕
在1邊擺上紅石線
在另一邊, 放上紅石火把和4個最大延時檔位的中繼器
在前方放上一塊方塊并插上紅石火把
像這樣裝填大炮……
……然后,就完成了!
一旦你激活開關(guān)后,首先激活的是充能電路,然后在大炮附近發(fā)送一個觸發(fā)激活鐵軌的礦車,點燃炮彈。這種方式能節(jié)約紅石,但需要大量的鐵(但是,如果你把廢棄礦道里的鐵軌用來建造這大炮,這甚至會省很多資源?。?。
| 礦車中繼視頻(在 YouTube 上觀看) |
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在激活開關(guān)后,首先激活的是充能電路,然后發(fā)射器會向外射出一個物品,這個物品會緩慢地穿過柵欄上的一個壓力板后自行燒毀。這種建造方式能節(jié)約紅石,不需要紅石中繼器。總之,這個設(shè)計比上面兩種設(shè)計所使用的材料更少。
| 發(fā)射器中繼視頻(在 YouTube 上觀看) |
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這門大炮建好后,可以用這門大炮把實體發(fā)射到地圖上的其他區(qū)域或目標。把非玩家實體塞進大炮里有點難。
| 發(fā)射玩家的大炮視頻(在 YouTube 上觀看) |
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這種大炮很容易建造,很強力(接近無限),可靈活挑選炮彈以及滑稽地看著炮彈發(fā)射。唯一的缺點是這門大炮需要激活的末地傳送門以及想辦法在最多的炮彈中活下來。
這種大炮的原理是已激活的TNT在穿過末地傳送門時其引信計時器會重置為0。這意味著可以用無限多的TNT作為炮彈,只需把它們?nèi)M8格空間里。在你抵達末地前游戲都不會引爆TNT,因此唯一的限制因素便是電腦性能了。
這種大炮通常被稱為“垂直發(fā)射裝置”,有時候也會稱為“煙花炮”。這種大炮可以用來把TNT垂直射出,使其在空中爆炸。
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一個活塞大炮的例子,發(fā)射器里塞了TNT。
這種大炮的原理是根據(jù)黏液塊可以黏住實體的特性建造的,它的射程確實有點短,但優(yōu)點是它不用TNT來助推。
末地水晶炮(廣義TNT大炮)
此類大炮利用末地水晶來驅(qū)動炮彈,用活塞將末地水晶堆疊,倒上水,再點擊末地水晶就能開火了。
缺點:末地水晶造價昂貴、過多的堆積末地水晶會造成卡頓、極易造成人員傷亡。
優(yōu)點:隨時隨地發(fā)射,沒有延時、同末地大炮的特性,想堆多少推進末地水晶就堆多少。
要建造發(fā)射多行TNT炮彈的大炮,長距離大炮是最佳的選擇。根據(jù)大炮所在的高度選擇不同支架會增加大炮的射程。
如果大炮里要一次發(fā)射多個TNT,然后隨意挑選在大炮里放置TNT的位置,你就可以高效地摧毀任何在大炮路徑上的任何東西。 3X3 TNT礦車大炮 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7w4qsr/3x3_tnt_cannon_with_adjustable_range/dtxfx1b/
一個使用了TNT礦車漏洞的簡單設(shè)計,多個礦車疊在一起同時引爆把彈射物發(fā)射到空中。
L0:
L1:
L0:固體方塊地基,3X9,下沉一層。
L1:
L2:
L3:
發(fā)射器可用來激活TNT,因此,一堆朝下的發(fā)射器可以向其下方投下TNT雨。
優(yōu)點:這是一個很好的轟炸敵方基地而不會受到反擊的方式。TNT大炮不能直線發(fā)射,或冒著炸膛的風險發(fā)射。這種大炮很容易就能一路炸到基巖。對于被水覆蓋的基地,可以在其上方放大量的沙子。
缺點:這種炮在服務(wù)器中對弄了方塊防護的基地沒有多大用處,因為這種炮需要炮彈直接落在基地上方。這種炮需要耗費巨量資源,因為要使用大量的TNT。 與朝下發(fā)射的TNT炮相比,這種炮的射程更小。
這個陷阱非常簡單:往上走,建造一個平臺,把發(fā)射器朝下放置,放置一個方塊,然后看著你的敵人的基地被摧毀。使用支柱跳躍就能上到一個很好的高度。不要建太高,因為TNT
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