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MFC多線程數(shù)據(jù)庫采集實戰(zhàn)(mfc多線程采集數(shù)據(jù)庫)

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,數(shù)據(jù)采集成為了企業(yè)獲取信息的重要手段之一。而MFC作為一種經(jīng)典的Windows開發(fā)框架,其內(nèi)置的多線程機制可以很好地處理大規(guī)模數(shù)據(jù)采集的需求。本文將介紹如何使用MFC實現(xiàn)多線程的數(shù)據(jù)庫采集,以及在實踐中需要注意的問題。

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供囊謙企業(yè)網(wǎng)站建設,專注與網(wǎng)站建設、網(wǎng)站設計、H5場景定制、小程序制作等業(yè)務。10年已為囊謙眾多企業(yè)、政府機構等服務。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站設計公司優(yōu)惠進行中。

一、多線程的優(yōu)勢

在進行大規(guī)模數(shù)據(jù)采集時,單線程的效率是非常低下的,容易造成資源的浪費和性能的下降。而多線程的優(yōu)勢在于可以將任務分割成多個子任務,并行地執(zhí)行,從而提高采集的效率,減少時間成本。

MFC提供了多種多線程的支持機制,包括CWinThread、CMultiThread、CTaskThread等,可以根據(jù)實際需求選擇合適的方式。

二、數(shù)據(jù)庫采集的實現(xiàn)過程

以下將介紹一個簡單的數(shù)據(jù)庫采集實現(xiàn)過程,以SQL Server數(shù)據(jù)庫為例。

1. 打開數(shù)據(jù)庫連接

使用AfxDaoInit()函數(shù)初始化ODBC數(shù)據(jù)庫,并打開與SQL Server的連接。如下所示:

CDatabase db;

CString strSQLConnect = _T(“ODBC;Driver={SQL Server};Server=MyServer;Database=MyDatabase”);

db.OpenEx(strSQLConnect);

其中,MyServer表示SQL Server的名稱,MyDatabase表示數(shù)據(jù)庫名稱。

2. 構造查詢語句

針對具體的需求,構造相應的SQL查詢語句,如:

CString strSql = _T(“SELECT * FROM tb_books WHERE book_author LIKE ‘%George%'”);

其中,tb_books為表名,book_author為字段名稱。

3. 執(zhí)行查詢語句

使用CRecordset的Open()函數(shù)執(zhí)行查詢語句,并將結果保存在結果集中,如:

CRecordset rs(&db);

rs.Open(CRecordset::forwardOnly, strSql);

其中,forwardOnly表示的是結果集的模式,表示只能向前遍歷每一條記錄,而不支持任意方向的移動。

4. 處理查詢結果

利用CRecordset提供的查找、定位、遍歷等方法,處理查詢結果。例如:

CString strBookName;

while (!rs.IsEOF())

{

rs.GetFieldValue(_T(“book_name”), strBookName);

// 處理查詢結果,如輸出、保存等操作

rs.MoveNext();

}

其中,GetFieldValue()函數(shù)可以從結果集中獲取指定字段的值。

三、MFC多線程的實現(xiàn)

以上是基于單線程的數(shù)據(jù)庫查詢操作,接下來將介紹如何利用多線程機制,實現(xiàn)更高效的數(shù)據(jù)采集操作。

1. 創(chuàng)建新的工作線程

在主線程中,創(chuàng)建新的工作線程,并調用其函數(shù)進行后臺數(shù)據(jù)采集操作。如下所示:

CWinThread* pThread = AfxBeginThread(&MyThreadFunc, NULL);

其中,MyThreadFunc為新線程的執(zhí)行函數(shù)名稱。

2. 實現(xiàn)多線程采集函數(shù)

針對具體的數(shù)據(jù)采集需求,實現(xiàn)多線程的采集函數(shù)。為了能夠在多線程中訪問數(shù)據(jù)庫,需要定義一個全局的數(shù)據(jù)庫對象指針:

CDatabase* g_pDb;

并在新線程啟動后,為其初始化:

g_pDb = new CDatabase;

CString strSQLConnect = _T(“ODBC;Driver={SQL Server};Server=MyServer;Database=MyDatabase”);

g_pDb->OpenEx(strSQLConnect);

在采集函數(shù)中,通過參數(shù)的方式傳入采集需要的參數(shù),并在函數(shù)內(nèi)部調用數(shù)據(jù)庫查詢操作,如:

UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam)

{

// 獲取采集參數(shù)

CString strKeyword = *(CString*)pParam;

// 構建查詢語句

CString strSql;

// …

// 執(zhí)行查詢

CRecordset rs(g_pDb);

rs.Open(CRecordset::forwardOnly, strSql);

// 處理結果

// …

return 0;

}

其中,參數(shù)pParam是一個指向void類型的指針,表示傳入的參數(shù)??梢酝ㄟ^強制類型轉換的方式,將其轉換為需要的類型。

3. 處理多線程采集結果

在多線程采集完成后,需要將結果處理??梢栽谥骶€程中,將采集結果保存在一個全局變量中,并在新線程執(zhí)行完成后,讀取處理。如下所示:

// 全局變量,用于保存采集結果

vector g_vBooks;

UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam)

{

// …

// 處理結果

CString strBookName;

while (!rs.IsEOF())

{

rs.GetFieldValue(_T(“book_name”), strBookName);

g_vBooks.push_back(strBookName);

rs.MoveNext();

}

return 0;

}

在新線程執(zhí)行結束后,可以在主線程中遍歷全局變量,完成對采集結果的處理。

四、注意事項

在實踐中,需要注意以下幾點:

1. 數(shù)據(jù)庫連接和關閉:在使用完畢后,應該及時關閉數(shù)據(jù)庫連接,釋放資源。

2. 多線程調用的安全性:不同的線程之間,可能會同時訪問數(shù)據(jù)庫資源,需要注意線程安全性。

3. 任務的拆分和分配:多線程采集最重要的一點是,如何將任務拆分,并分配給不同的線程。需要根據(jù)實際情況,靈活選擇。

四、

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我也有類似的問題需要請教:用MFC進行數(shù)據(jù)庫的一些操作處理。新手,真心求助!

inline _RecordsetPtr Connection15::Execute ( _bstr_t CommandText, VARIANT * RecordsAffected, long Options ) {

struct _Recordset * _result = 0;

HRESULT _hr = raw_Execute(CommandText, RecordsAffected, Options, &_result);

if (FAILED(_hr)) _com_issue_errorex(_hr, this, __uuidof(this));

return _RecordsetPtr(_result, false);

}

我的出猜正正現(xiàn)在這個函數(shù),不穗悔知道該怎清明么處理

內(nèi)存錯誤,這個不好說! 你調試運行,出錯之后程序會停下,你看停在哪的,之后再看什么問題!

關于MFC中多線程問題

調整一下編譯選項,選擇多線程動態(tài)庫支持

(CGEDlg*)lpParameter->m_geApplication…

遇到過這種問題,是msvcrt庫升在windows級到sp1后造成的,當時我的解決辦法就是靜態(tài)編譯,沒別的方法了。

是哪個庫函數(shù)調用出錯?

訪問全局變量、讀寫文件,你做了線程之間同步互斥嗎?

可以用MsgWaitForMultipleObjects等待線程完成運算,而且不阻塞消息循環(huán)。

能編譯鏈接通過應該跟編譯選項沒關系了。

但是有個問題:

GetPointOnTerrainFromScreenCoords的VC版本應該有3個參數(shù)才對呀,只有2個參數(shù)那是c#和VB的用法。

下面是VC的聲明:

HRESULT GetPointOnTerrainFromScreenCoords ( double screen_x, double screen_y, IPointOnTerrainGE **pPoint)

多線程,計算過程為全局的東西,怎么可能會報錯呢?CreateInstance,然后在ThreadProc響應,其中的所有變量都是全局的,假如與主線程有共用的變量,用CMutex的Lock,UnLock完全可以同步,使用多線程至今未出錯,請將錯誤提示貼出,我也好學習下

怎么在基于對話框的MFC程序中實現(xiàn)多線程?

基于MFC的對話框程序加啟動進度條(轉)

對于比較大的程序,在啟動的時候都會顯示一個畫面,以告訴用戶程序正在加載,或者顯示一些關于軟件的信息,如Visual C++,Word, PhotoShop等。

這些啟動畫面在Visual C++中怎么實現(xiàn)呢?對于文檔/視圖結構的程序,可以直接使用VC提供的SplashWnd組件。可是在基于對話框的程序卻不能使用SplashWnd組件。因此只能自己來實現(xiàn)此功能。

因為顯示啟動畫面的同時還要進行程序的加載工作,所以要用到

多線程

。前尺MFC區(qū)分了兩種不同類型的多線程:

用戶界面

(UI)線程和工作者線程。兩者的區(qū)別是UI線程有消息循環(huán),而工作者線程沒有,UI線程能夠創(chuàng)建窗口并處理發(fā)送給窗口的消息。工作者線程用來執(zhí)行后臺任務,這些后臺任務不直接接受用戶輸入,因此不需要窗口和消息循環(huán)。 因為這里要顯示一個畫面,所以要使用UI線程。

下面結合我做的一個小軟件“實用鬧鐘”來說明如何為對話框程序制作啟動畫面。

打開Visual C++建立一個對話框工程Page.

首先準備一副位圖資源插入到工程中,作為啟動時顯示的畫面。再插入一個對話框,設置ID為IDD_SPLASH。在上面放一個picture控件,類型設為”慧念高Bitmap”,圖象選擇剛才插入的位圖。

設置對話框的Style為Popup,Border 為None,去掉Title Bar屬性,并調整對話框的大小與位圖等大,這樣對話框顯示的時候,你看到的只是圖片。打開 ClassWizard為此對話框建立一個新類CSplashDlg, 基類為CDialog.

UI線程是由一個動態(tài)可創(chuàng)建的類來控制,該類是從CWinThread派生的,非常類似從CWinApp派生的一個

應用程序

類.打開ClassWizard建立一個由CWinThread派生的類—-CSplashThread,在SplashThread.h 中加入 #include”SplashDlg.h”,并添加一個protected型指針變量:

CSplashDlg* m_pSplashDlg; //聲明一個對話框指針

下面我們將在UI線程的InitInstance()函數(shù)中調用剛才創(chuàng)建的對話框并顯示。

BOOL CSplashThread::InitInstance()

{

::AttachThreadInput(m_nThreadID, AfxGetApp()->m_nThreadID, TRUE );

//:通常系統(tǒng)內(nèi)的每個線程都有自己的輸入隊列。本函數(shù)允許線程和進程共享輸入隊列。連接了線程后,輸入焦點、窗口激活、鼠標捕獲、鍵盤狀態(tài)以及輸入隊列狀態(tài)都會進入共享狀態(tài) . (這個函數(shù)可以不用)

m_pSplashDlg=new CSplashDlg;

m_pSplashDlg->SetEnable(true);

m_pSplashDlg->Create(IDD_SPLASH);

m_pSplashDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

return true;

}

為CSplashThread類添加一個函數(shù)HideSplash(), 用來隱藏啟動畫面(即關閉對話框)

void CSplashThread::HideSplash()

{

m_pSplashDlg->SendMessage(WM_CLOSE);

}

在ExitInstance()中釋放資源:

int CSplashThread::ExitInstance()

{

m_pSplashDlg->高豎DestroyWindow();

delete m_pSplashDlg;

return CWinThread::ExitInstance();

}

在應用程序類CPageApp中包含

頭文件

: #include “SplashThread.h”

并添加兩個變量:

public://設為pulic類型,是為了在其他類中能夠訪問

CSplashThread* pSplashThread;

CSplashDlg* m_pSplashDlg;

在InitInstance()中啟動UI線程:

pSplashThread = (CSplashThread*) AfxBeginThread(

RUNTIME_CLASS(CSplashThread),

THREAD_PRIORITY_NORMAL,

0, CREATE_SUSPENDED);

ASSERT(pSplashThread->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CSplashThread)));

pSplashThread->ResumeThread();

Sleep(1);

為了讓程序一起動就顯示啟動畫面,這段代碼應該放在InitInstance()最開頭的地方.

啟動畫面是顯示了,可是結束代碼應該放在什么地方呢?如果放在InitInstance()的CPageDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; 后面,即在構造了主對話框之后隱藏啟動畫面, 程序運行時會發(fā)現(xiàn),啟動畫面結束后,還要等一會才能顯示出主對話框,這樣就達不到啟動畫面應有的效果. 更好應該在即將顯示主對話框的時候隱藏啟動畫面. 我的這個軟件中在主對話框中定義了5個子對話框類的對象,分別是page1,page2,…page5.

程序啟動時的流程如下:

Page1構造 —>Page2構造 —>Page3構造—> Page4構造—> Page5構造—> 主對話框構造 —>主對話框初始化—> Page1初始化—> Page2初始化 —>Page3初始化 Page4初始化—> Page5初始化

由此可見,啟動畫面結束的更好地方應該是在 page5的初始化函數(shù)中

BOOL CPage5::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

if ( ((CPageApp*)AfxGetApp())->pSplashThread != NULL)

((CPageApp*)AfxGetApp())->pSplashThread->HideSplash();

return TRUE;

}

到此,一個對話框程序的啟動畫面就這樣完成了.由于是用對話框作為啟動畫面,所以你可以你可以發(fā)揮你的想象力,在對話框上設計出豐富多才的效果來,比如加上Flash,Gif動畫等.

在將要處理數(shù)據(jù)的地方,使用 AfxBeginThread開創(chuàng)一個線程,AfxBeginThread很簡單是MFC封閉的全局函數(shù),你可以查一下用法,注意過程函數(shù)必須敏舉碧是靜態(tài)的或是全局的。然后將橋舉數(shù)據(jù)通過AfxBeginThread的參數(shù)傳遞給過程函數(shù)去處答銀理。至于計算后的結果嗎。建議,你使用向主窗口發(fā)MSG的方法通知給主窗口。

MFC線襪旅程創(chuàng)建函數(shù):AfxBeginThreadWin32線程告兄凳創(chuàng)建函數(shù)塵好:CreateThreadCRT線程創(chuàng)建函數(shù):_beginthread / _beginthreadex 這3種方法都可以

寫一個線程函者畢數(shù),參數(shù)與歷嫌饑返回值如下所示

UINT ThreadTest(LPVOID pParam);

然后在按鈕里肢返直接用如下函數(shù)啟動線程

AfxBeginThread(ThreadTest,NULL);

關于mfc 多線程采集數(shù)據(jù)庫的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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