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在學(xué)習(xí)Flex的使用時,你可能會遇到FlexaddChild()方法的使用,這里向大家描述一下在使用FlexaddChild()方法時應(yīng)該注意的一些問題。

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FlexaddChild()方法注意事項
在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等來自flash.display包里的類的。
譬如以下代碼就會報錯:
- privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);}
代碼如下:
- TypeError:Error#1034:強制轉(zhuǎn)換類型失敗:無法將flash.display::Sprite@156b7b1
- 轉(zhuǎn)換為mx.core.IUIComponent。
這是因為Application的FlexaddChild方法并非完全繼承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer
而是在Container那里被重寫了:
代碼如下:
- publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject
雖然參數(shù)child的類型是DisplayObject,但是它必須實現(xiàn)IUIComponent接口(所有Flex組件都實現(xiàn)了這一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它裝進一個UIComponent,然后再添加這個UIComponent:
官方的說法:
◆
Note:Whilethechildargumenttothemethod
◆isspecifiedasoftypeDisplayObject,theargumentmustimplement
*theIUIComponentinterfacetobeaddedasachildofacontainer.
◆AllFlexcomponentsimplementthisinterface.
例子:
復(fù)制代碼代碼如下:
- importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{
- varsp:Sprite=newSprite();
- varuc:UIComponent=newUIComponent();
- uc.addChild(sp);addChild(uc);
- }
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