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本文章介紹的是針對玩家的陷阱。關于從其他生物獲得戰(zhàn)利品的裝置,請見“
教程/刷怪塔”。關于殺死其他生物的裝置,請見“
教程/怪物磨床”。關于陷阱如何工作和各種陷阱的設計觀念,請見“
教程/陷阱設計”。

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陷阱是一個在多人游戲中由玩家制造的、用于自動傷害或殺死其他玩家或怪物的機關。以下是一些簡單的陷阱以及它的制造方法,讀者需具備一些簡單的機關制造原理,方能了解其中的奧妙。 陷阱也是機械里的一部分。
陷阱是用來困住或傷害實體,或者“目標”。陷阱通常由三個部分組成:誘餌、機關、和傷害來源。在一個簡單的地雷陷阱中,誘餌可以是地雷后面的堡壘,機關可以是一個壓力板,傷害來源是一個TNT。不是所有陷阱都會有誘餌;沒有誘餌的陷阱通常需要靠運氣或其他成分來捕獲住目標。
這些陷阱主要使用TNT來傷害目標。測試此類陷阱時,玩家可以使用另外一種紅石原件來代替TNT,如紅石燈。
一個簡單地雷
地雷本身是非常低效和非致命的。它不僅破壞地表,而且不會對其他玩家造成很大傷害。為了讓地雷更加高效,你可以使用其變種:
側面
如果你因為TNT沒有炸到你的目標而感到懊惱,你應該放置一個即時地雷。
樹陷阱
當玩家砍樹時,TNT就會被偵測器點燃。如果你沒有下界石英的話,偵測器可以用一個拉桿和一個邏輯電路中的非門來代替。
另一種可能的方法是在樹頂上放上可下落的殺傷性物品,如鐵砧,三叉戟(插在最上面的方塊上),TNT礦車等等,最好不要用沙子,因為兩格高的方塊很容易引起注意。只要玩家砍掉了支撐方塊,殺傷性物品就會掉下來,把他(她)砸成肉醬,炸成灰塵或者扎成刺猬。TNT礦車可以和樹底下放的爆炸樹陷阱連起來,就是連環(huán)引爆,而且堆疊的話玩家根本沒有時間打掉(一般放幾十個,可根據(jù)實際情況調(diào)整,但至少10個以上或者配有TNT地雷,否則可能殺不死目標)。
盡量不用偵測器
在一個沙漠神殿的壓力板下放一個方塊更新感應器(BUD)。如果敵人嘗試拆彈,TNT就會爆炸!注意,如果你用的是偵測器,玩家可能會發(fā)現(xiàn)它,因為壓力板不會完全覆蓋偵測器的表面,另外放回壓力板時要暫時移除TNT。
TNT地陷阱
這個陷阱和TNT門陷阱相反。小屋是隱藏著的,TNT很明顯。在距離地表五米以下放一堆TNT,在地面上放滿寫著“尋找我的秘密小屋”的告示牌。這樣會兩次勾引別人:TNT,還有尋找隱藏小屋挑戰(zhàn)。問題是,其實根本沒有什么小屋!在地底下全都是用來點燃TNT的壓力板,別人根本沒有時間來逃跑,因為五米以下的地底藏有一堆的TNT。
熊孩子們最喜歡炸爛或燒壞別人的房子。這個陷阱就是用來抓這些搗蛋鬼的。
C4陷阱是由一排(水平)或一列(垂直)TNT、按鈕、還有一個裝有火焰彈的發(fā)射器組成的。把發(fā)射器放在一列TNT上方一格處,或者一排TNT側方一格處。工作原理相當于用一支燃燒的箭點燃TNT一樣。這個裝置會比直接發(fā)射TNT的發(fā)射器要好,因為你的C4會呆在原地。而且,如果只用兩個TNT,此裝置還可以當TNT大炮來使用,甚至比用黑曜石搭建的還要優(yōu)秀。所有證據(jù)都證明了此陷阱通常會被摧毀。注意:從地下發(fā)射的C4陷阱的效果通常不會很好。
深坑陷阱利用跌落來對目標造成傷害。 一些變種可以讓一個簡單的深坑變得很致命。
沙子陷阱
當目標走在陷阱上部時,底下的沙子會掉落。你可以在你的沙子陷阱上面搭建一個房子來隱藏你的陷阱。如果你這么做,你可以放一些地毯來讓你的陷阱變得不那么明顯。一些變種:
此特性為Java版獨有。
建造一個帶沙子或沙礫地板的走廊,讓一個毫無戒心的玩家走過。對角走廊效果最佳。將柵欄置于路徑下方,并將地面材料放在柵欄上。在柵欄下面,你可以有一個坑。
這是有效的,因為當受重力影響的方塊落在柵欄柱上時,該方塊為實體,且沒有碰撞箱。 結果,在柵欄柱之間行走的玩家將穿過沙子實體,導致它們墜落。對角走廊使其更有可能在穿過沙子時掉落。請記住,沙子會看起來比普通方塊高出半個方塊,但這很容易被掩蓋。最好的部分:它不需要重置!
玩家可能需要潛行到箱子的邊緣來觀察底下的洞。因為箱子比普通方塊要小一些,所以潛行不會讓你從箱子邊緣掉落。別人會跌落而死,其掉落物會被漏斗拾起。
掛畫陷阱;用畫來代替藤蔓
這是一個制造起來非常簡單的陷阱,利用的是畫的經(jīng)典把戲。目標可能想看看畫的背后是什么,但是他們錯了。(但是,第三人稱視角會暴露陷阱,有經(jīng)驗的玩家會將自己的后背面向畫并按下F5,此時玩家可以看到畫里的事物。)
挖一個16×16的坑,至少要20米深,最好是按著區(qū)塊的邊緣。一些沒有經(jīng)驗的玩家也許想這僅僅是一個區(qū)塊錯誤,然后就中了你的陷阱。建議在地下放灰色羊毛(模擬基巖)。
假的水、假的秘密通道
挖一個最好是2×2、30米深的坑,越深越好。在底部放置青金石塊或者其他藍色方塊。加上一個看起來像是通到哪里的假的走廊。當一個沒有警惕的玩家經(jīng)過你的大坑時,他/她會認為這是一個底部有水的坑,結果他們一跳下去就摔死了。有經(jīng)驗的玩家不大可能會掉入你的陷阱,但是基本上對其他沒有經(jīng)驗的玩家有效。
和上面的“虛假瀑布陷阱”一樣用偽裝的道理做成的陷阱。先挖出一個足以摔死想要殺掉的玩家的深坑(或用墊高的),下面再放綠色羊毛(偽裝黏液塊),不知情的玩家就會跳下去了。
利用長(高)型的傳送門(高:23)來誘騙別人從上面進去而跌下來,但是如果要置人于死地的話,就要先讓他先受傷(20格摔不死人)。
雪球陷阱
在發(fā)射器里裝滿雪球(或其他有擊退效果的物品,例如雞蛋),連接發(fā)射器到一個壓力板上。當目標經(jīng)過壓力板,發(fā)射器(如果瞄準的精準話)會發(fā)射雪球,把目標擊退到深坑里。你也可以把發(fā)射器換成活塞。
自動活塞深坑
放一個活塞,讓活塞推走告示牌底下的方塊。一個活塞可以推動十二排。要在末端保留一格空間。連接活塞到一個機關上,比如壓力板或者拉桿,當活塞推動時,告示牌被摧毀,在其上面的沙子和目標也會因此掉落。你也可以把告示牌換成相對便宜的火把或者按鈕。
虛假水電梯
真正的水電梯
就像圖片展示的一樣,虛假水電梯只有在上層才有水。保證地洞有30-40格深,可以讓目標摔死。你可以通過在電梯旁邊放置“禁止進入”的標識來引誘目標。你同時可放置寫有“35”、“34”、“33”等的標記樓層的數(shù)字來使玩家陷入你的陷阱。如果你想要的話,你可以放置漏斗和箱子來收集他們的掉落物。如果你真的想要收集這些掉落物的話,你需要一個通往底部的秘密通道。
此特性為Java版獨有。
浮沙陷阱;把藤蔓換成高植物
如果你想如圖建造陷阱的話,你需要把沙子底下的高草叢給打碎,這樣沙子就會懸浮在空中。如果你碰到了絆線,你會引起一個PP更新,使得沙子墜落。此方法在Java版1.17.1及以后失效。
虛假地板陷阱是一種深坑陷阱的變種。它通過在陷阱(通常非常大)中建造隱藏的安全路線來工作,以允許授權玩家通過,同時捕獲未經(jīng)授權的玩家或生物并殺死他們。當沒有辦法繞過此陷阱時,通常效果最好,因為這樣會迫使玩家通過陷阱。
如果任何人踩到了底下有TNT的壓力板,TNT就會爆炸,使得橋被摧毀!注意:你應該在TNT下方放一些東西,也許是更多的TNT或者其他不抗爆的方塊來確保TNT能點燃其他的TNT。
水陷阱利用水來窒息、困住、或者推走目標?,F(xiàn)在,所有以下的水陷阱都不能對僵尸起效,因為僵尸不會死亡,而會變成溺尸。有著水肺藥水效果的玩家也不會受到傷害。
電梯至少有30格高,使得玩家能因跌落而死
利用靈魂沙的泡泡來制作一個上升的水電梯來升到一個假的天空基地。與其是一個天空堡壘的入口,虛假水電梯沒有出口。任何在上面的玩家都只能選擇要么從水電梯跳下,要么就被困在上面??梢允褂盟吐┒穪硎占袈湮铩?
熔巖陷阱利用熔巖來燒死目標,或者用來引開目標來更容易地殺死。要注意的是,熔巖會消滅掉掉落物。但是如果你在熔巖下放置漏斗,那么會有約50%的掉落物被收集。
一個熔巖樓梯陷阱
這個陷阱可以很好地對付襲擊者。為了達到最高效的目的,玩家應該引誘目標到樓梯上面。
當目標踩到壓力板上,熔巖就會從樓梯上流下。哪怕目標有抗火效果,他們也很難再爬上來,因為他們需要在熔巖里面游很長時間。
這個陷阱可以變成一個有用的逃跑機制。如果你把壓力板放在發(fā)射器的上方,熔巖就會流到追逐你的人的身上。你同時可以在陷阱底部設一個秘密逃跑通道。確保你能用一個按鈕來移除熔巖。
通過一些聰明的活塞利用,玩家可以把整個陷阱給掩蓋起來,除了那塊壓力板。小心不要自己踩到自己的陷阱,或者把壓力板放到錯誤的位置。
箱子陷阱
做一個門,在門的前面挖一個熔巖坑。一個漫不經(jīng)心的玩家可能會打開門,然后一不小心掉進你的熔巖里。
如圖所示,當玩家開啟陷阱儲物箱,活塞就會把他推進熔巖。
打開箱子就被推進熔巖里,當然,你要把機關外露的地方遮起來
如圖,如果目標走到一個壓力板上,祝他們好運吧!
一個熔巖井的例子
在羊毛地毯下放巖漿塊,然后等著玩家走上去即可。好處:不摧毀掉落物。
在海龜?shù)吧戏胖醚蛎靥?,然后在海龜?shù)跋峦谝粋€深坑。沒有戒心的目標通常會走在陷阱上,這有概率讓海龜?shù)捌屏?,從而使目標掉入深坑。不要讓亡靈生物靠近你的陷阱,這會使它被發(fā)現(xiàn)。
捕獲陷阱不用來殺死目標。而是困住他們,或者等著玩家來殺死他們。
這些陷阱通過活塞來傷害目標。
一個簡易的干草陷阱
把兩個黏性活塞連接到一個時鐘電路,好讓它們不停地推著一個干草捆。如果裝置正確的話,掉進去的玩家會出不來。利用干草捆的原因是:只有鋤才可以改變破壞干草捆的速度,而鋤卻是最冷門的工具。
如果目標靠近蛋糕的話,活塞就會把目標給困住并消滅蛋糕。
這些陷阱需要玩家手動來激活陷阱,甚至玩家本身就是陷阱的一部分。
讓另外一個人來在一處挖一個坑,也許是因為你弄丟了你的鉆石。當他們離的比較遠時,用沙子和沙礫來掩蓋他/她。你也可以用熔巖來殘忍地殺死他們,然而他們的掉落物也會被消滅。這種方法可能只針對沒有什么經(jīng)驗的玩家。
如果搭建得正確的話,沙礫會直接掉到目標的頭上,就會窒息死你的目標(所以命名“打臉”陷阱)。確保放置沙礫的時間不要間隔太長,不然你的目標會通過剛剛放下去的沙礫來跳出你的陷阱。
這是自動化版本,把TNT換成偵測器。
一些沒有歸類到以上的陷阱。
尖刺陷阱
材料:一個發(fā)射器,一個壓力板還有任意一種箭。
這個陷阱并不致命(除非目標的生命值很低)。如果在箭上加有緩慢、劇毒或者瞬間傷害效果,這個裝置會變得煩人。
緩慢獨白陷阱
使用剪刀來收集蜘蛛網(wǎng),然后在底部挖一個3格深的熔巖井(或者巖漿塊),在上面放蜘蛛網(wǎng)。任何一個不看自己腳步的玩家就會被蜘蛛網(wǎng)捕捉住并緩緩地把他們拖進死亡。在臨行前目標還可以有時間留下一些遺囑。
礦車可以“儲存”跌落傷害,在之后,盡管坐在礦車上的玩家沒從很高的地方跌落,他們照樣會受到跌落傷害。接下來是一個如何搭建此陷阱的講解視頻。
| YouTube視頻(在 YouTube 上觀看) |
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當目標踩到壓力板時,門不會打開,同時鐵砧會掉到他們頭上。他們就會被殺死或者受到傷害。這個裝置在阻止小偷拿走你的貴重物品時很有用,通常玩家不會向上看。
放一顆會吸引人的方塊(如鉆石礦),在方塊的正上方射滿箭或三叉戟,有人在正下方把它挖掉就中計了。當然,這個陷阱只有1分鐘的時效,因為箭會在射出后1分鐘消失。
建造一個下界傳送門,把對應的傳送門用黑曜石封死,玩家一旦進來就會被卡在傳送門里。
命令地雷
你會因為你的地雷通常炸不死目標而感到煩惱嗎?把TNT換成命令方塊,寫著'/kill @e[distance=..3]',然后所有碰到機關的實體就會瞬間死亡。如果你是用循環(huán)型命令方塊,把“紅石控制”換成“保持開啟”,你就不需要壓力板。但是你也要注意,因為你靠近的話也是會死亡的。
一個簡單的箭發(fā)射器
通過把這個連接到一個機關上,你就可以向你的目標快速發(fā)射箭。
一些變種:
漫步中的生物會徑直走在活板門上,然后掉進你的溝里。
挖一個深度為1的坑,將坑的底部換成蜂蜜塊。如果目標掉進陷阱,那么它將因為跳躍高度小于1而無法跳出。
這個陷阱對玩家無效,因為玩家可以輕松破壞蜂蜜塊。
在末地里沒有玩家時,末地不會被刷新,TNT也不會爆炸;
但當另一個玩家進入陷阱時,咔砰!
提示:你可以讓TNT在高處點燃,這樣當有人進入末地時,TNT會更快爆炸。
陷阱與機關不分不離,機關可以有不同種方式。
困住的礦石。把圓石換成礦石
當有人挖到礦石時,TNT會爆炸。確保在放置TNT前先放火把,不要在燃燒的紅石火把附近放TNT??梢詫NT替換為即時爆炸裝置以提高成功率。
當一個礦石被開采時,用一個活塞來把TNT推到紅石火把旁邊。這個方法的優(yōu)勢是不需要大面積的紅石粉,而且可以覆蓋比較大的范圍。
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紅石礦井。把熒石換成紅石礦石方塊。
除了陽光探測器外,你也可以使用偵測器。這個陷阱因為其隱蔽性而良好。如果你把這個裝置建在地表,會看起來比較別扭,所以你應該用紅石礦石還有地毯來覆蓋裝置,或者把裝置建在地下。當目標走在紅石上時,TNT會被激活。
熔爐陷阱
通常人們會認為一個箱子會爆炸,所以這個機關會在他們拿走熔爐里面的東西后讓他們驚訝。
如果一個搗蛋鬼想要偷走你熔爐里面的東西,比較器會滅掉,然后火把會被點燃,把壞人炸成渣!
SCR陷阱
這個機關用于探測你的紅石電路是否被破壞,例如搗蛋鬼破壞正在你的房子的情況下。
如果一個搗蛋鬼侵入你的家里,他/她可能會破壞你的SCR,然后就會被點燃的TNT炸到。
一個基本的礦車陷阱
當目標踏進礦車時,他們就會激活TNT并被炸到。通過變更軌道、開門等的方式來作為不那么明顯的機關。
在墻一側放一些拉桿,在另一側放TNT。放一個告示牌,寫著:“哪一個...”“不要拉拉桿!”或者“請輸入密碼>”。最后一個玩家會隨性而來,拉下拉桿,引爆TNT。
通過BUD,把床連接到一些TNT,并用圓石來把整個裝置掩蓋起來。然后,就等著別人入睡后被炸到天上吧!
你應該把絆線鉤倒著放來不被發(fā)現(xiàn)
在末地傳送門上,絆線從底下看是隱形的。這個陷阱利用的就是這個原理。建造一個3米高的房間或者走廊,然后從第三層后,每層放一個絆線。如果受害者想要跳躍過去,他們就會激活裝置。
一個箱子炸彈
如果有人想在箱子里面放東西,物品就會從漏斗激活比較器,進而激活TNT。你也可以直接把比較器連接到箱子后面,但是箱子不會完全遮住你的裝置。
通過使用釣魚竿和壓力板,玩家可以激活TNT。這個方法通常不會被覺察;然而,如果你沒有耐心,這個過早引爆的裝置不會很可靠。
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靠近式偵測器陷阱是由一個偵測玩家和一個輸出組成的。
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由于木桶是完整方塊,其下方的東西無法察覺。村莊中生成的
名稱欄目:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:概要[]
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