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public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Student implements Runnable
Thread xiaoming = new Thread(new Student());
xiaoming.start();我們知道Runnable是一個接口,它用來承載的是具體的任務(wù),交給Thread執(zhí)行。

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有這樣一個場景:主線程執(zhí)行一個任務(wù)(理解為調(diào)用一個方法)需要獲取這個任務(wù)的返回值,然后再去執(zhí)行另一個任務(wù)獲取返回值,最后將兩個返回值做其他處理,一般情況下耗時為兩個任務(wù)的耗時和,如果想提高性能,可以用異步的方式,可以將任務(wù)一包裝為Runnable,交給子線程執(zhí)行,主線程執(zhí)行第二個任務(wù),這樣就節(jié)省了一部分耗時,但是Runnable不支持返回值,所以行不通,而FutureTask就是解決這個問題的。
FutureTask的類圖如下:
看圖可以知道兩個事:
所以說FutureTask就是一個實現(xiàn)了一套獲取返回值機制的任務(wù)體,請注意它依然是任務(wù)體,自身不能執(zhí)行任務(wù),依然需要借助Thread執(zhí)行。
Callable callableTask = () -> {
// 一些耗時的計算
return 42;
};
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(callableTask);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
Integer result = futureTask.get(); // 阻塞直到任務(wù)完成并返回結(jié)果
System.out.println("任務(wù)結(jié)果:" + result);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} 上面就是使用案例,看起來寫法比較復(fù)雜,其實一旦理解就不復(fù)雜了,首先我們上面說了FutureTask實現(xiàn)了Runnable,所以它是任務(wù)體,任務(wù)體需要依賴Thread執(zhí)行,所以這里FutureTask和Runnable的寫法一樣都是作為Thread的入?yún)ⅰ?/p>
代碼中可以看到還有一個Callable類,這個其實也是任務(wù)體,它的源碼如下:
public interface Callable {
V call() throws Exception;
} 它是一個有返回值的任務(wù)體,但是它和Runnable不同,Runnable是和Thread綁定的官方任務(wù)體,而Callable只是為達到實現(xiàn)獲取任務(wù)返回值而衍生出來的一個任務(wù)體,它主要作為FutureTask類中的一個成員屬性,充當(dāng)真正被執(zhí)行的任務(wù)體。
先看下FutureTask主要的屬性和構(gòu)造方法:
public class FutureTask implements RunnableFuture {
private volatile int state;
//等待執(zhí)行狀態(tài) 初始狀態(tài)
private static final int NEW = 0;
//執(zhí)行完畢狀態(tài),但是結(jié)果還沒有填充到outcome
private static final int COMPLETING = 1;
//返回值填充outcome 正常結(jié)束任務(wù)狀態(tài)
private static final int NORMAL = 2;
//因異常而結(jié)束
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
//任務(wù)還未執(zhí)行之前就調(diào)用了cancel(true)方法
private static final int CANCELLED = 4;
//中斷的中間狀態(tài)
private static final int INTERRUPTING = 5;
//中斷的狀態(tài)
private static final int INTERRUPTED = 6;
private Callable callable;
private Object outcome;
private volatile Thread runner;
private volatile WaitNode waiters;
static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() {
thread = Thread.currentThread();
}
}
protected void done() { }
public FutureTask(Callable callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW;
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW;
} 構(gòu)造方法一很容易理解,構(gòu)造方法二則是接收一個Runnable任務(wù)體,但是Runnable沒有返回值,所以再接收一個result值作為默認的返回值,也就是無論任務(wù)體的任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果是什么,都以result值作為固定的返回值。
public static Callable callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter(task, result);
}
static final class RunnableAdapter implements Callable {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
} 構(gòu)造方法二中調(diào)用了Executors.callable()方法,這個方法就是將Runnable和result值封裝為RunnableAdapter對象,RunnableAdapter實現(xiàn)了Callable,所以它也是一個Callable對象,所以可以賦值給成員變量callable.
接下來按照應(yīng)用案例中的步驟跟一下源碼,構(gòu)造方法我們看了,接下來就是啟動線程,啟動線程就會調(diào)用任務(wù)體的run方法,我們從run方法開始跟進源碼。
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
} protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
} private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null;
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null;
}將所有的等待線程喚醒后,最后執(zhí)行done方法,done方法在FutureTask沒有被實現(xiàn),所以也就相當(dāng)于什么都不做,那么done存在的意義是什么呢?它存在的意義在于在任務(wù)處理的完畢后線程結(jié)束前做一些事情,是留給子類擴展用的。
當(dāng)前線程是等待任務(wù)結(jié)果的線程不同于上面執(zhí)行任務(wù)的線程:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
上面就是FutureTask主要的源碼分析,其原理比較簡單,如果是run方法中提供返回值的支持,還有一個方法runAndReset,它提供了任務(wù)循環(huán)執(zhí)行的支持。
protected boolean runAndReset() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return false;
boolean ran = false;
int s = state;
try {
Callable c = callable;
if (c != null && s == NEW) {
try {
c.call(); // don't set result
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
setException(ex);
}
}
} finally {
s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
return ran && s == NEW;
} 這個代碼很簡單,如果狀態(tài)為待執(zhí)行,就會執(zhí)行任務(wù),不關(guān)心返回值,任務(wù)執(zhí)行完不會更新狀態(tài),使得狀態(tài)一直處于待執(zhí)行狀態(tài),如果runAndReset方法被再次調(diào)用依然會再一次執(zhí)行任務(wù)。ScheduledThreadPoolExecutor就利用了這個方法實現(xiàn)定時任務(wù)處理。
上面說了FutureTask實現(xiàn)了Future接口,F(xiàn)uture接口提供了對任務(wù)處理的能力
//獲取任務(wù)結(jié)果 如果任務(wù)沒有處理完就阻塞等待timeout時間
V get(long timeout, TimeUnit unit);
//獲取任務(wù)結(jié)果 如果任務(wù)沒有處理完就永久阻塞等待
V get();
//任務(wù)執(zhí)行完畢后執(zhí)行的方法,用于子類擴展用
boolean isDone();
//任務(wù)是否被取消 true為已取消
boolean isCancelled();
//取消任務(wù)
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);cancel為取消任務(wù),它有一個boolean類型的參數(shù),true表示需要中斷線程并且將狀態(tài)改為INTERRUPTING,false表示只改狀態(tài)為CANCELLED。
cancel方法的邏輯如下:

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