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本文章介紹的是自定義游戲界面和紋理。關(guān)于玩家皮膚,請見“
皮膚”。關(guān)于紋理包的替代品,請見“
資源包”。
該頁面所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

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這些特性曾存在于游戲中,但已被移除。
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JoliCraft紋理包(圖片中部)與默認(rèn)紋理包
紋理包(Texture Pack,舊譯為“材質(zhì)包”) 是一個(gè)可以更改游戲中方塊、物品、生物和界面紋理貼圖的文件包。它們是由png圖片和pack.txt文件組成的.zip壓縮包。 紋理貼圖的默認(rèn)分辨率是16×16,但32×32、64×64、128×128、256×256、512×512或更高分辨率的高清紋理包也可以通過第三方Mods加載。
在Java版1.6.1 中,紋理包被替換為資源包,提供對(duì)紋理和其他游戲功能(如音樂和文本)的更多控制。
.zip文件格式。如果你自行創(chuàng)建紋理包,你可以在必要的時(shí)候?qū)⑵鋲嚎s為.zip格式。你可以在教程/制作紋理包頁面獲取關(guān)于制作紋理包的更多深度信息。然而,zip壓縮并不是必要的,在12w32a后,只要有pack.txt存在,就會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)紋理包。%appdata%\.minecraft\texturepacks~/.minecraft/texturepacks (這一文件夾有可能為隱藏模式。)~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks (這一文件夾有可能為隱藏模式。)pack.txt文件(現(xiàn)為pack.mcmeta文本文件)。這一功能在12w32a之前無法實(shí)現(xiàn)。.zip文件形式的紋理包,其中可能會(huì)包含另一個(gè)包含有實(shí)際紋理包所在位置的文件夾。在這種情況下,你需要要么復(fù)制、要么剪切,或者將這一文件夾拖拽至紋理包文件夾內(nèi)。主條目: 紋理包/DLC
在原主機(jī)版中,紋理包能夠作為從Xbox商城、PlayStation商店和Nintendo eShop中可購買并下載的內(nèi)容或者作為游戲中可下載的內(nèi)容部分,除此之外還有游戲中默認(rèn)的紋理。它們包含在了免費(fèi)的混搭包中。
主條目: 教程/制作紋理包
在Java版1.4.5中,terrain.png文件各個(gè)子圖所代表的含義
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)紋理包,你需要使用7-Zip或WinRAR對(duì)minecraft.jar文件進(jìn)行解壓縮,修改對(duì)應(yīng)的文件??梢酝ㄟ^任意一款圖像編輯軟件對(duì)PNG文件進(jìn)行編輯及設(shè)置透明度。推薦使用GIMP、Pixlr以及Paint.NET進(jìn)行編輯,這些軟件都是免費(fèi)的。Microsoft自帶的畫圖軟件并不提供透明度編輯功能,會(huì)以顏色(或純色)替換透明區(qū)域。使用這類軟件會(huì)將冰塊變?yōu)榧兩?。然而,是可以只通過Windows畫圖繪制紋理包的。
所修改的每一份.png文件需要被保存成32位.png格式并包含透明度信息。接下來將修改過的文件打包成一個(gè).zip文件,記得保留原有的文件格式,雖然這并不是必須的。任何省略的文件都會(huì)被默認(rèn)紋理所替換。如果你在選擇你的紋理包后未發(fā)生變換,請確保文件放置的位置是正確的(通常都是這一問題)。
| 文件 | 說明 | 簡介 |
|---|---|---|
terrain.png | 所有的方塊。 | 液體的改動(dòng)只能在高清紋理中生效。 |
particles.png | 所有的粒子。 | 紅石粒子的顏色不能改變。 |
pack.png | 紋理包的微縮圖。 | 大小為128×128像素。 |
pack.txt | 紋理包可選的描述。 | 描述文字不宜過長,否則會(huì)無法顯示。 |
/title | 客戶端的介紹和主菜單的畫面。 | |
/environment | 雪,雨和云。 | |
/font | 游戲中的字體。 | |
/terrain | 太陽和月亮。 | 圖片會(huì)在游戲中水平來回顯示。(也就是說會(huì)在日落前倒序顯示,之后正序顯示) |
item\ | 游戲模型中的告示牌、礦車、船和弓箭。 | 門的文件暫時(shí)無法使用。 |
gui\ | 背包背景、logo、菜單等,還有物品。 | |
art\ | 存放圖畫的目錄。 | |
mob\ | 存放怪物、玩家模型的目錄。 | |
armor\ | 存放盔甲的目錄。 | |
achievement\ | 成就的屏幕界面。 | |
misc\ | 生物群系中草/樹葉的顏色,南瓜頭盔的樣式,時(shí)鐘和地圖的背景。 | |
/title/bg | Minecraft中主菜單的全景圖。 | 即panorama0.png - panorama5.png。 |
你可以在MOD文件夾中找到為該MOD所使用的紋理。對(duì)于modloader的mod,terrain.png在toomanyitems里。
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.2 | 加入了官方支持的16×16紋理包,在此之前,玩家需要手動(dòng)更改紋理包通過覆蓋他們的minecraft.jar文件或者使用一個(gè)補(bǔ)丁。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | 高清紋理引起的漏洞被修復(fù)了,但它們?nèi)圆荒茉谖创蜓a(bǔ)丁的客戶端中正常工作。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | 12w23a | 文件夾內(nèi)的紋理包(未壓縮)被認(rèn)可和紋理包的圖片能夠被顯示出來(對(duì)于文件夾,未壓縮)。 | |||
| 12w24a | 打開紋理包文件夾的按鈕現(xiàn)在在Mac系統(tǒng)正常工作。 | ||||
| 1.5 | 13w02a | terrain.png和gui/items.png文件被單個(gè)的方塊和物品圖片所取代,從而允許使用高清和動(dòng)態(tài)紋理。不同分辨率的紋理包能夠被混合和配對(duì)使用。 | |||
| 1.6.1 | 13w24a | 紋理包不再被支持,并且被資源包所取代。 | |||
| 原主機(jī)版 | |||||
| TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了對(duì)紋理包的支持。 | |
.minecraft文件夾下options.txt文件中,這樣你可以手動(dòng)修改skin:的值。這在主菜單因紋理包發(fā)生崩潰時(shí)非常有用。因?yàn)樵诖藭r(shí),由于主菜單崩潰無法進(jìn)入紋理選擇界面。只需移除文件中的名字將其重置為默認(rèn)紋理即可。FoliageColor.png、?GrassColor.png和WaterColor.png(均在misc文件夾中) 的尺寸可能會(huì)引發(fā)在生成世界時(shí)出現(xiàn)嚴(yán)重的錯(cuò)誤。這是由于在世界生成時(shí)會(huì)被中斷并轉(zhuǎn)至其他紋理包中,進(jìn)而引發(fā)”所保存的區(qū)塊“崩潰的問題。| Minecraft | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幫助 |
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| 菜單屏幕 |
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| 游戲定制 |
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| 原聲音樂 |
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| 雜項(xiàng) |
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