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Android浮點基礎概念淺談

Android手機操作系統(tǒng)一經推出就受到了廣大用戶尤其是編程愛好者的好評。因為它的開源性,可以很好的滿足用戶的各種需求。我們將會在這里為大家分析一下Android浮點的一些相關概念,以幫助大家進一步了解這一操作系統(tǒng)。#t#

避免使用Android浮點數(shù)

在奔騰CPU出現(xiàn)之前,游戲設計者做得最多的就是整數(shù)運算。隨著奔騰的到來,浮點運算處理器成為了CPU內置的特性,浮點和整數(shù)配合使用,能夠讓你的游戲運行得更順暢。通常在桌面電腦上,你可以隨意的使用浮點運算。

但是非常遺憾,嵌入式處理器通常沒有支持Android浮點運算的硬件,所有對"float"和"double"的運算都是通過軟件實現(xiàn)的。一些基本的浮點運算,甚至需要毫秒級的時間才能完成。

甚至是整數(shù),一些芯片有對乘法的硬件支持而缺少對除法的支持。這種情況下,整數(shù)的除法和取模運算也是有軟件來完成的。所以當你在使用哈希表或者做大量數(shù)學運算時一定要小心謹慎。

一些關于性能的數(shù)據(jù)

為了說明我們的觀點,我們列了一個表格,指明一些基本操作所用的時間。這些時間并不是絕對值,而是CPU時間和時鐘時間的混合體,隨著系統(tǒng)的提升,運行時間肯定會縮短的。但是我們需要注意這些值之間的比例,比如增加一個成員變量會比增加一個本地變量多花費四倍的時間。

 
 
 
  1. Action Time   
  2. Add a local variable 1   
  3. Add a member variable 4   
  4. Call String.length() 5   
  5. Call empty static native method 5   
  6. Call empty static method 12   
  7. Call empty virtual method 12.5   
  8. Call empty interface method 15   
  9. Call Iterator:next() on a HashMap 165   
  10. Call put() on a HashMap 600   
  11. Inflate 1 View from XML 22,000   
  12. Inflate 1 LinearLayout containing 1 TextView 25,000   
  13. Inflate 1 LinearLayout containing 6 View objects 100,000   
  14. Inflate 1 LinearLayout containing 6 TextView objects 135,000   
  15. Launch an empty activity 3,000,000  

要為嵌入式系統(tǒng)編寫優(yōu)雅高效的代碼最根本的是要明白你的這些代碼究竟要做什么。如果你真的想分配一個iterator,那么就對List使用foreach好了。它是你的選擇而不是什么無心之過。

Android浮點的相關概念就為大家介紹到這里。有備則無患。知道你想要做什么。傾注你***的熱情,清楚的了解你的代碼,然后盡力讓它跑得更快。


本文名稱:Android浮點基礎概念淺談
文章起源:http://uogjgqi.cn/article/coocdsd.html
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