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稍微深入了解過useState的同學(xué)都知道 —— useState其實(shí)是預(yù)置了reducer的useReducer。具體來講,他預(yù)置的reducer實(shí)現(xiàn)如下:
function basicStateReducer(state, action) {
// $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}那按理來說,useState與useReducer性能應(yīng)該完全一致才對。但實(shí)際上,他們的性能并不一樣。本文就來聊聊他們的細(xì)微差別。
在v18之前,特定場景下,useReducer存在一個(gè)嚴(yán)重的bug。假設(shè)我們要掛載如下App組件:
bug復(fù)現(xiàn)地址[1]
function App() {
const [disabled, setDisabled] = React.useState(false);
return (
<>
{`Disabled? ${disabled}`}
>
);
}通過點(diǎn)擊按鈕,可以切換disabled狀態(tài),并將disabled作為props傳遞給CounterReducer組件。
CounterReducer組件的實(shí)現(xiàn)如下:
function CounterReducer({ disabled }) {
const [count, dispatch] = useReducer((state) => {
if (disabled) {
return state;
}
return state + 1;
}, 0);
return (
<>
{`Count ${count}`}
>
);
}count?狀態(tài)初始為0,當(dāng)disabled props為true?時(shí),點(diǎn)擊「reducer + 1按鈕」后count不會(huì)變化。
disabled為true時(shí),多次點(diǎn)擊后count仍顯示0
當(dāng)disabled props為false?時(shí),點(diǎn)擊「reducer + 1按鈕」后count會(huì)加1。
disabled為false時(shí),點(diǎn)擊后count加1
現(xiàn)在問題來了,當(dāng)disabled props為true?時(shí)(此時(shí)count?為0),我們點(diǎn)擊「reducer + 1按鈕」5次,然后再點(diǎn)擊「Disable按鈕」(disabled props?會(huì)變?yōu)閒alse?),此時(shí)count為多少呢?
按照代碼邏輯,改變disabled對count不會(huì)造成影響,所以他應(yīng)該保持原始狀態(tài)不變(即為0)。
但在v18之前,他會(huì)變成5。
但是,如果我們用useState實(shí)現(xiàn)同樣邏輯的useReducer:
function CounterState({ disabled }) {
const [count, dispatch] = useState(0);
function dispatchAction() {
dispatch((state) => {
if (disabled) {
return state;
}
return state + 1;
});
}
return (
<>
{`Count ${count}`}
>
);
}就能取得符合預(yù)期的效果。
所以說,useReducer的實(shí)現(xiàn)在特殊場景下是有bug的(v18之前)。
產(chǎn)生這個(gè)bug的原因在于React內(nèi)部的一種被稱為eager state的性能優(yōu)化策略。
簡單的說,對于類似如下這樣的,即使多次觸發(fā)更新,但狀態(tài)的最終結(jié)果不變的情況(在如下例子中??count??始終為0):
function App() {
const [count, dispatch] = useState(0);
return ;
}App組件是沒有必要render的。這就省去了render的性能開銷。
要命中eager state,有個(gè)嚴(yán)格的前提 —— 狀態(tài)更新前后不變。
我們知道,React中有兩種更新狀態(tài)的方式:
// 定義狀態(tài)
const [count, dispatch] = useState(0);
// 更新狀態(tài)
dispatch(100)
// 定義狀態(tài)
const [count, dispatch] = useState(0);
// 更新狀態(tài)
dispatch(oldState => oldState + 100)
那么,對于方式1,要保證狀態(tài)不變很簡單,只需要全等比較變化前后的狀態(tài),如果他們一致就能進(jìn)入eager state策略。
對于方式2,就略微復(fù)雜點(diǎn),需要同時(shí)滿足2個(gè)條件:
比如,下述代碼就同時(shí)滿足2個(gè)條件,但如果將change放到App內(nèi)就不滿足條件1(App組件每次render時(shí)都會(huì)創(chuàng)建新的change函數(shù)):
// 狀態(tài)更新函數(shù)本身不變
function change(oldState) {
// 新狀態(tài)也不變
return oldState;
}
function App() {
const [count, dispatch] = useState(0);
// 狀態(tài)更新函數(shù)每次render都會(huì)變化
// function change(oldState) {
// 新狀態(tài)不變
// return oldState;
// }
return ;
}
類似的情況,在useState的實(shí)現(xiàn)中,雖然他是預(yù)置了reducer的useReducer,但他預(yù)置的reducer的引用是不變的,所以用他實(shí)現(xiàn)的文章開篇的例子可以命中優(yōu)化策略。
useReducer在特定場景下的bug就與此相關(guān)。并不是說bug產(chǎn)生的原因是useReducer一定沒命中優(yōu)化策略,而是說相比于useState,他命中優(yōu)化策略很不穩(wěn)定。
既然bug?來源于不穩(wěn)定的性能優(yōu)化策略,在沒有完美的解決方案之前,React?是如何在v18?中修復(fù)這個(gè)bug的呢?
答案是 —— 移除useReducer?的eager state?策略。也就是說,在任何情況下,useReducer?都不再有useState存在的這個(gè)性能優(yōu)化策略了。
這就導(dǎo)致在特定場景下,useReducer?的性能弱于useState。
比如在這個(gè)v18在線示例[2]中,同樣的邏輯用useState?實(shí)現(xiàn),不會(huì)有冗余的render?,而useReducer會(huì)有。
在考慮性能優(yōu)化時(shí),如果useState與useReducer都能滿足需要,或許useState是更好的選擇。
[1]bug復(fù)現(xiàn)地址:https://codesandbox.io/s/vigorous-dhawan-mqv463。
[2]v18在線示例:https://codesandbox.io/s/blazing-cdn-pzcpz6?file=/src/App.js:509-519。

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