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前言

十年的昌樂網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應快,48小時及時工作處理。網(wǎng)絡(luò)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整昌樂建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)建站從事“昌樂網(wǎng)站設(shè)計”,“昌樂網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。
說起圖片壓縮,大家想到的或者平時用到的很多工具都可以實現(xiàn),例如,客戶端類的有圖片壓縮工具 PPDuck3, JS 實現(xiàn)類的有插件 compression.js ,亦或是在線處理類的 OSS 上傳,文件上傳后,在訪問文件時中也有圖片的壓縮配置選項,不過,能不能自己擼一套 JS 實現(xiàn)的圖片壓縮代碼呢?當然可以,那我們先來理一下思路。
壓縮思路
涉及到 JS 的圖片壓縮,我的想法是需要用到 Canvas 的繪圖能力,通過調(diào)整圖片的分辨率或者繪圖質(zhì)量來達到圖片壓縮的效果,實現(xiàn)思路如下:
優(yōu)缺點介紹
不過 Canvas 壓縮的方式也有著自己的優(yōu)缺點:
代碼實現(xiàn)
上面的代碼是可以直接拿來看效果的,不喜歡用 Vue 的也可以把代碼稍微調(diào)整一下,下面開始具體分解一下代碼的實現(xiàn)思路
Input 上傳 File 處理
將 File 對象通過 FileReader 的 readAsDataURL 方法轉(zhuǎn)換為URL格式的字符串(base64 編碼)
- const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];
- let reader = new FileReader();
- // 讀取文件
- reader.readAsDataURL(fileObj);
Canvas 處理 File 對象
建立一個 Image 對象,一個 canvas 畫布,設(shè)定自己想要下載的圖片尺寸,調(diào)用 drawImage 方法在 canvas 中繪制上傳的圖片
- let image = new Image(); //新建一個img標簽
- image.src = e.target.result;
- let canvas = document.createElement('canvas');
- let context = canvas.getContext('2d');
- context.drawImage(image, 0, 0);
Api 解析:drawImage
- context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
img
就是圖片對象,可以是頁面上獲取的 DOM 對象,也可以是虛擬 DOM 中的圖片對象。
dx、dy、dWidth、dHeight
表示在 canvas 畫布上規(guī)劃出一片區(qū)域用來放置圖片,dx, dy 為繪圖位置在 Canvas 元素的 X 軸、Y 軸坐標,dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上繪制圖像的寬度和高度(如果不說明, 在繪制時圖片的寬度和高度不會縮放)。
sx、sy、swidth、sheight
這 4 個參數(shù)是用來裁剪源圖片的,表示圖片在 canvas 畫布上顯示的大小和位置。sx, sy 表示在源圖片上裁剪位置的 X 軸、Y 軸坐標,然后以 swidth, sheight 尺寸來選擇一個區(qū)域范圍,裁剪出來的圖片作為最終在 Canvas 上顯示的圖片內(nèi)容( swidth, sheight 不說明的情況下,整個矩形(裁剪)從坐標的 sx 和 sy 開始,到圖片的右下角結(jié)束)。
以下為圖片繪制的實例:
- context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100);
- context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200);
- context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);
Api 中奇怪之處在于,sx、sy、swidth、sheight 為選填參數(shù),但位置在 dx、dy、dWidth、dHeight 之前。
Canvas 輸出圖片
調(diào)用 canvas 的 toDataURL 方法可以輸出 base64 格式的圖片。
- canvas.toDataURL(`image/${type}`);
Api 解析:toDataURL
- canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type 可選
圖片格式,默認為 image/png。
encoderOptions 可選
在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92。其他參數(shù)會被忽略。
a 標簽的下載
調(diào)用 標簽的 download 屬性,即可完成圖片的下載。
Api 解析:download
- // href 下載必填
- 下載
filename
選填,規(guī)定作為文件名來使用的文本。
href
文件的下載地址。
非主流瀏覽器下載處理
到此可以解決 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自測支持) 瀏覽器的下載功能,因為 IE 等瀏覽器不支持 download 屬性,所以需要進行其他方式的下載,也就有了代碼中的后續(xù)內(nèi)容
- // base64 圖片轉(zhuǎn) blob 后下載
- downloadImg() {
- let parts = this.compressImg.split(';base64,');
- let contentType = parts[0].split(':')[1];
- let raw = window.atob(parts[1]);
- let rawrawLength = raw.length;
- let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
- for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {
- uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
- }
- const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
- this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
- if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
- // 兼容 ie 的下載方式
- window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
- }else{
- const a = document.createElement('a');
- a.href = this.compressImg;
- a.setAttribute('download', this.fileName);
- a.click();
- }
- }
Api 解析:atob
base-64 解碼使用方法是 atob()。
- window.atob(encodedStr)
encodedStr
必需,是一個通過 btoa() 方法編碼的字符串,btoa() 是 base64 編碼的使用方法。
Api 解析:Uint8Array
- new Uint8Array(length)
length
創(chuàng)建初始化為 0 的,包含 length 個元素的無符號整型數(shù)組。
Api 解析:Blob
Blob 對象表示一個不可變、原始數(shù)據(jù)的類文件對象。
- // 構(gòu)造函數(shù)允許通過其它對象創(chuàng)建 Blob 對象
- new Blob([obj],{type:createType})
obj
字符串內(nèi)容
createType
要構(gòu)造的類型
兼容性 IE 10 以上
Api 解析:createObjectURL
靜態(tài)方法會創(chuàng)建一個 DOMString。
- objectURL = URL.createObjectURL(object);
object
用于創(chuàng)建 URL 的 File 對象、Blob 對象或者 MediaSource 對象。
Api 解析:window.navigator
- // 官方已不建議使用的文件下載方式,僅針對 ie 且兼容性 10 以上
- // msSaveBlob 僅提供下載
- // msSaveOrOpenBlob 支持下載和打開
- window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);
blob
要下載的 blob 對象
fileName
下載后命名的文件名稱。
總結(jié)
本文僅針對圖片壓縮介紹了一些思路,簡單的使用場景可能如下介紹,當然也會引申出來更多的使用場景,這些還有待大家一起挖掘。
當然溫馨提示:因部分接口有 IE 兼容性問題,IE 瀏覽器方面,僅能支持 IE 10 以上版本進行下載。

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