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C#語(yǔ)言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C#使用Singleton模式,包括介紹C#使用Singleton模式的實(shí)現(xiàn)有兩個(gè)技巧等方面。

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C#使用Singleton模式
Singleton(譯為單件或單態(tài))模式是設(shè)計(jì)模式中比較簡(jiǎn)單而常用的模式。
有些時(shí)候在整個(gè)應(yīng)用程序中,會(huì)要求某個(gè)類有且只有一個(gè)實(shí)例,這個(gè)時(shí)候可以采用Singleton模式進(jìn)行設(shè)計(jì)。C#使用Singleton模式設(shè)計(jì)的類不僅能保證在應(yīng)用中只有一個(gè)實(shí)例,而且提供了一種非全局變量的方法進(jìn)行全局訪問(wèn),稱為全局訪問(wèn)點(diǎn),這樣對(duì)于沒(méi)有全局變量概念的純面向?qū)ο笳Z(yǔ)言來(lái)說(shuō)是非常方便的,比如C#。
本文用一個(gè)計(jì)數(shù)器的例子來(lái)描述在C#使用Singleton模式:計(jì)數(shù)的值設(shè)計(jì)為計(jì)數(shù)器類的一個(gè)私有成員變量,它被4個(gè)不同的線程進(jìn)行讀寫(xiě)操作,為保證計(jì)數(shù)的正確性,在整個(gè)應(yīng)用當(dāng)中必然要求計(jì)數(shù)器類的實(shí)例是唯一的。
Singleton的實(shí)現(xiàn)方式
首先看看教科書(shū)方式的Singleton標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的兩種方法,以下用的是類C#偽代碼:
方法一:
- using System;
- namespace csPattern.Singleton
- {
- public class Singleton
- {
- static Singleton uniSingleton = new Singleton();
- private Singleton() {}
- static public Singleton instance()
- {
- return uniSingleton;
- }
- }
- }
方法二:
- using System;
- namespace csPattern.Singleton
- {
- public class Singleton
- {
- static Singleton uniSingleton;
- private Singleton() {}
- static public Singleton instance()
- {
- if (null == uniSingleton)
- {
- uniSingleton = new Singleton _lazy();
- }
- return uniSingleton;
- }
- }
- }
C#使用Singleton模式的實(shí)現(xiàn)有兩個(gè)技巧:一是使用靜態(tài)成員變量保存“全局”的實(shí)例,確保了唯一性,使用靜態(tài)的成員方法instance() 代替 new關(guān)鍵字來(lái)獲取該類的實(shí)例,達(dá)到全局可見(jiàn)的效果。二是將構(gòu)造方法設(shè)置成為private,如果使用new關(guān)鍵字創(chuàng)建類的實(shí)例,則編譯報(bào)錯(cuò),以防編程時(shí)候筆誤。

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