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C#對象和集合

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我們知道在C#2.0中要初始化一個(gè)對象可以用構(gòu)造器,或者聲明公有屬性,然后在new一個(gè)對象之后在對屬性賦值。必須一步一步的來,在C#3.0中可以有一種很簡單的方法對C#對象和集合進(jìn)行初始化工作。
看個(gè)例子:
- public class Point ...{
- int x, y;
- public int X ...{ get ...{ return x; } set ...{ x = value; } }
- public int Y ...{ get ...{ return y; } set ...{ y = value; } }
- }
- var a = new Point ...{ X = 0, Y = 1 };
- //相當(dāng)于:var a = new Point(); a.X = 0; a.Y = 1;
- //集合初始化器:
- List
num= new List ...{ 0, 1, 2, 6, 7, 8, 9 }; - //相當(dāng)于:ICollection
.Add(T),即num.Add(0),...
我們明顯的看到初始化工作又被簡單化了。注意這里用到的技術(shù)仍然是編譯時(shí)技術(shù),也就是編譯器會(huì)在背后替你做好多工作。而不是運(yùn)行時(shí)的技術(shù)。
從上面我們可以看出來,一個(gè)對象要想像上面的那種形式初始化,必須滿足幾個(gè)條件:首先必須得有公有的無參構(gòu)造器,否則編譯器就無法new出一個(gè)對象,更別說初始化了。其次在進(jìn)行賦值的時(shí)候,這些屬性必須是共有的。這點(diǎn)就不必解釋了。
如果想看看背后編譯器做了哪些工作,我們可以用ILDasm對上面的代碼進(jìn)行反匯編,就可以看到背后自動(dòng)生成的一些東西了。以上介紹C#對象和集合。

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