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手動收集墨囊費時費力,制作魷魚陷阱可以節(jié)省時間。
在Java版中,魷魚以2-4只為一群在Y軸50-64層之間的水域中生成,包括河流、海洋及其變種生物群系。
在基巖版中,魷魚會以2-4只為一群在海洋生物群系生成,以2只為一群在河流生物群系生成。它們能生成于任意高度,且只能露天生成。魷魚有5%概率生成為幼年魷魚。
為了更好的效率,你需要在高度50至64的區(qū)域?qū)ふ一蚪ㄔ煲黄?,且周圍沒有其他水域,這是必要的(以免使得刷新分散)。
在1.13以后,由于水域生物生成機制的修改,下文所述魷魚陷阱很可能同時刷出鱈魚、鮭魚、河豚、熱帶魚、海豚甚至溺尸(未做好光照管理時),在海洋及其變種尤其是這樣。因此建造時需要特別注意。
如果魷魚離開水,它們會被窒息。 并且魷魚會受到摔落傷害或死于熔巖。
這種方法容易建造但產(chǎn)出效率較低。通過在一片湖泊或海洋的底部鋪一層告示牌,魷魚就可能從水中掉出并受到摔落傷害(傷害多少取決于告示牌下方的洞窟的深度)。
下面的視頻展示了在1.4.7版本中的一個自動魷魚陷阱的建造方式。
| YouTube視頻(在 YouTube 上觀看) |
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這種方式需要花費更多時間建造,但它的產(chǎn)出極高。
尋找在高度46至62都是空地的區(qū)域,用不透水的材料圍成一圈,在底部(高度46)建造一層告示牌,在頂部(高度62)倒一層水。這樣,在其中生成的魷魚就會持續(xù)受到水流影響而被壓出,進而受到摔落或窒息傷害而死。
在這個火柴盒狀結(jié)構下方(一段距離)放置一層漏斗或其他收集墨囊的裝置即可。
教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 游戲安裝 |
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| 教程 |
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游戲內(nèi)容
參見: Template:Gameplay/content
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