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C#基礎(chǔ):理解裝箱與拆箱

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前面我們講到 .NET 平臺(tái)支持的兩大數(shù)據(jù)類(lèi)型:值類(lèi)型和引用類(lèi)型。值類(lèi)型比引用類(lèi)型更高效,因?yàn)樗鼪](méi)有指針引用,不用分配在托管堆中,也不用被 GC 回收。但有時(shí)候你可能偶爾需要將一種類(lèi)型的變量表示為另一種類(lèi)型的變量。為此,C# 提供了裝箱和拆箱的機(jī)制。

1理解裝箱

簡(jiǎn)單地說(shuō),裝箱就是將一個(gè)值類(lèi)型的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)引用類(lèi)型的變量中。

假設(shè)你一個(gè)方法中創(chuàng)建了一個(gè) int 類(lèi)型的本地變量,你要將這個(gè)值類(lèi)型表示為一個(gè)引用類(lèi)型,那么就表示你對(duì)這個(gè)值進(jìn)行了裝箱操作,如下所示:

 
 
 
  1. static void SimpleBox() 
  2.   int myInt = 25; 
  3.  
  4.   // 裝箱操作 
  5.   object boxedInt = myInt; 

確切地說(shuō),裝箱的過(guò)程就是將一個(gè)值類(lèi)型分配給 Object 類(lèi)型變量的過(guò)程。當(dāng)你裝箱一個(gè)值時(shí),CoreCLR 會(huì)在堆上分配一個(gè)新的對(duì)象,并將該值類(lèi)型的值復(fù)制到該對(duì)象實(shí)例。返回給你的是一個(gè)在托管堆中新分配的對(duì)象的引用。

2理解拆箱

反過(guò)來(lái),將 Object 引用類(lèi)型變量的值轉(zhuǎn)換回棧中相應(yīng)的值類(lèi)型的過(guò)程則稱(chēng)為拆箱。

從語(yǔ)法上講,拆箱操作看起來(lái)就像一個(gè)正常的轉(zhuǎn)換操作。然而,其語(yǔ)義是完全不同的。CoreCLR 首先驗(yàn)證接收的數(shù)據(jù)類(lèi)型是否等同于被裝箱的類(lèi)型,如果是,它就把值復(fù)制回基于棧存儲(chǔ)的本地變量中。

例如,如果下面的 boxedInt 的底層類(lèi)型確實(shí)是 int,那就完成了拆箱操作:

 
 
 
  1. static void SimpleBoxUnbox() 
  2.   int myInt = 25; 
  3.  
  4.   // 裝箱操作 
  5.   object boxedInt = myInt; 
  6.  
  7.   // 拆箱操作 
  8.   int unboxedInt = (int)boxedInt; 

記住,與執(zhí)行典型的類(lèi)型轉(zhuǎn)換不同,你必須將其拆箱到一個(gè)恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)類(lèi)型中。如果你試圖將一塊數(shù)據(jù)拆箱到不正確的數(shù)據(jù)類(lèi)型中,將會(huì)拋出 InvalidCastException 異常。為了安全起見(jiàn),如果你不能保證 Object 類(lèi)型背后的類(lèi)型,最好使用 try/catch 邏輯把拆箱操作包起來(lái),盡管這樣會(huì)有些麻煩??紤]下面的代碼,它將拋出一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槟阏噲D將裝箱的 int 類(lèi)型拆箱成一個(gè) long 類(lèi)型:

 
 
 
  1. static void SimpleBoxUnbox() 
  2.   int myInt = 25; 
  3.  
  4.   // 裝箱操作 
  5.   object boxedInt = myInt; 
  6.  
  7.   // 拆箱到錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)類(lèi)型,將觸發(fā)運(yùn)行時(shí)異常 
  8.   try 
  9.   { 
  10.     long unboxedLong = (long)boxedInt; 
  11.   } 
  12.   catch (InvalidCastException ex) 
  13.   { 
  14.     Console.WriteLine(ex.Message); 
  15.   } 

3生成的 IL 代碼

當(dāng) C# 編譯器遇到裝箱/拆箱語(yǔ)法時(shí),它會(huì)生成包含裝箱/拆箱操作的 IL 代碼。如果你用 ildasm.exe 查看編譯的程序集,你會(huì)看到裝箱和拆箱操作對(duì)應(yīng)的 box 和 unbox 指令:

 
 
 
  1. .method assembly hidebysig static 
  2.     void  '<
    $>g__SimpleBoxUnbox|0_0'() cil managed 
  3.   .maxstack  1 
  4.   .locals init (int32 V_0, object V_1, int32 V_2) 
  5.     IL_0000:  nop 
  6.     IL_0001:  ldc.i4.s   25 
  7.     IL_0003:  stloc.0 
  8.     IL_0004:  ldloc.0 
  9.     IL_0005:  box        [System.Runtime]System.Int32 
  10.     IL_000a:  stloc.1 
  11.     IL_000b:  ldloc.1 
  12.     IL_000c:  unbox.any  [System.Runtime]System.Int32 
  13.     IL_0011:  stloc.2 
  14.     IL_0012:  ret 
  15.   } // end of method '$'::'<
    $>g__SimpleBoxUnbox|0_0' 

 

乍一看,裝箱/拆箱似乎是一個(gè)沒(méi)啥用的語(yǔ)言特性,學(xué)術(shù)性大于實(shí)用性。畢竟,你很少需要在一個(gè)本地 Object 變量中存儲(chǔ)一個(gè)本地值類(lèi)型。然而,事實(shí)是裝箱/解箱過(guò)程是相當(dāng)有用的,因?yàn)樗试S你假設(shè)一切都可以被當(dāng)作 Object 類(lèi)型來(lái)處理,而 CoreCLR 會(huì)自動(dòng)幫你處理與內(nèi)存有關(guān)的細(xì)節(jié)。

4實(shí)際應(yīng)用

讓我們來(lái)看看裝箱/拆箱的實(shí)際應(yīng)用,我們以 C# 的 ArrayList 類(lèi)為例,用它來(lái)保存一批在棧中存儲(chǔ)的整型數(shù)據(jù)。ArrayList 類(lèi)的相關(guān)方法成員列舉如下:

 
 
 
  1. public class ArrayList : IList, ICloneable 
  2.   ... 
  3.   public virtual int Add(object? value); 
  4.   public virtual void Insert(int index, object? value); 
  5.   public virtual void Remove(object? obj); 
  6.   public virtual object? this[int index] { get; set; } 

請(qǐng)注意,上面 ArrayList 的方法都是對(duì) Object 類(lèi)型數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。ArrayList 是為操作對(duì)象(代表任何類(lèi)型)而設(shè)計(jì)的,而對(duì)象是在托管堆上分配的數(shù)據(jù)。請(qǐng)考慮下面代碼:

 
 
 
  1. static void WorkWithArrayList() 
  2.   // 當(dāng)傳遞給對(duì)象的方法時(shí),值類(lèi)型會(huì)自動(dòng)被裝箱 
  3.   ArrayList myInts = new ArrayList(); 
  4.   myInts.Add(10); 

盡管你直接將數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)傳入需要 Object 參數(shù)的方法中,但運(yùn)行時(shí)自動(dòng)將分配在棧中的數(shù)據(jù)裝箱。如果你想使用索引器從 ArrayList 中檢索一條數(shù)據(jù),你必須使用轉(zhuǎn)換操作將堆分配的對(duì)象拆箱為棧分配的整型,因?yàn)?ArrayList 的索引器返回的是 Object 類(lèi)型,而不是 int 類(lèi)型。

 
 
 
  1. static void WorkWithArrayList() 
  2.   // 當(dāng)傳遞給需要對(duì)象參數(shù)的方法時(shí),值類(lèi)型就自動(dòng)被裝箱 
  3.   ArrayList myInts = new ArrayList(); 
  4.   myInts.Add(10); 
  5.  
  6.   // 當(dāng)對(duì)象被轉(zhuǎn)換回基于棧存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)時(shí),就會(huì)發(fā)生拆箱 
  7.   int i = (int)myInts[0]; 
  8.  
  9.   // 由于 WriteLine() 需要的 object 參數(shù),又重新裝箱了 
  10.   Console.WriteLine("Value of your int: {0}", i); 

在調(diào)用 ArrayList.Add() 之前,在棧中分配的 int 數(shù)值被裝箱了,所以它可以被傳入?yún)?shù)為 Object 類(lèi)型的方法中。從 ArrayList 中檢索到 Object 類(lèi)型的數(shù)據(jù)時(shí),通過(guò)轉(zhuǎn)換操作,它就被拆箱成 int 類(lèi)型。最后,當(dāng)它被傳遞給 Console.WriteLine() 方法時(shí),又被裝箱了,因?yàn)檫@個(gè)方法的參數(shù)是 Object 類(lèi)型。

5小結(jié)

從程序員的角度來(lái)看,裝箱和拆箱是很方便的,我們不需要手動(dòng)去復(fù)制和轉(zhuǎn)移內(nèi)存中的值類(lèi)型和引用類(lèi)型的數(shù)據(jù)。

但裝箱和拆箱背后的棧/堆內(nèi)存轉(zhuǎn)移也帶來(lái)了性能問(wèn)題。下面總結(jié)一下對(duì)一個(gè)簡(jiǎn)單的整型數(shù)進(jìn)行裝箱和拆箱所需要的步驟:

在托管堆中分配一個(gè)新對(duì)象;

在棧中的數(shù)據(jù)值被轉(zhuǎn)移到該托管堆中的對(duì)象上;

當(dāng)拆箱時(shí),存儲(chǔ)在堆中對(duì)象上的值被轉(zhuǎn)移回棧中;

堆上未使用的對(duì)象將最終被 GC 回收。

盡管很多時(shí)候裝箱和拆箱操作不會(huì)在性能方面造成重大影響,但如果一個(gè)像 ArrayList 這樣的集合包含成千上萬(wàn)條數(shù)據(jù),而你的程序又會(huì)頻繁操作這些數(shù)據(jù),性能的影響還是會(huì)很明顯的。

所以,我們平時(shí)在編程時(shí)應(yīng)當(dāng)盡量避免發(fā)生裝箱和拆箱操作。比如對(duì)于上面 ArrayList 的示例,如果集合元素類(lèi)型是一致的,則應(yīng)當(dāng)使用泛型的集合類(lèi)型,比如改用 List 、LinkedList 等。


本文標(biāo)題:C#基礎(chǔ):理解裝箱與拆箱
文章源于:http://uogjgqi.cn/article/coeihis.html
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