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別讓孩子沉迷于枯燥的重復(fù)世界,激發(fā)創(chuàng)造力就是這么簡(jiǎn)單

【稿件】我們都知道,中國(guó)有句老話(huà),叫做“學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕”??稍谌缃?,這樣的教育思路是否還行得通呢?

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根據(jù)《未來(lái)工作:第四次工業(yè)革命的就業(yè)、技能和勞動(dòng)力戰(zhàn)略》報(bào)告中指出,至2020年,就業(yè)市場(chǎng)對(duì)擁有解決復(fù)雜問(wèn)題能力和社交技能人才的需要會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)體力和專(zhuān)業(yè)技能人才的需要。

毋庸置疑,復(fù)合型人才將會(huì)成為就業(yè)市場(chǎng)的主要需求之一。而從美國(guó)逐步流行起來(lái)的STEAM教育理念正是在這一背景下誕生的。

STEAM教育理念賦能并激發(fā)孩子的創(chuàng)造力

那么,到底什么是STEAM 教育?簡(jiǎn)而言之,STEAM 教育是科學(xué)( Science )、 技術(shù)( Technology )、 工程(Engineering)、人文(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的縮寫(xiě),有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書(shū)本知識(shí)的教育方式,是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育理念。其課程種類(lèi)繁多,市場(chǎng)上主要以機(jī)器人教育、自然科學(xué)、兒童編程教育為主。

當(dāng)前,教育領(lǐng)域存在的***的問(wèn)題在于,落后的教育內(nèi)容和教學(xué)體制無(wú)法匹配快速發(fā)展的社會(huì)環(huán)境對(duì)人才的需求,枯燥的重復(fù)也不利于孩子創(chuàng)造性的激發(fā)。傳統(tǒng)的學(xué)科教育最開(kāi)始是原理性的知識(shí)教學(xué),而后是評(píng)價(jià)機(jī)制,簡(jiǎn)而言之就是上學(xué)和考試。不論哪個(gè)國(guó)家,學(xué)生所學(xué)的數(shù)理化的基本原理,考試的評(píng)價(jià)機(jī)制都是非常聚焦的,而中間的過(guò)程又會(huì)非常分散,不同的國(guó)家、不同的地區(qū)、不同的老師、不同的學(xué)生,針對(duì)同一個(gè)知識(shí)都會(huì)有不同的教法,所以呈現(xiàn)兩端收斂,中間分散的狀況。

童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍認(rèn)為,先進(jìn)的教育應(yīng)該尋求探索創(chuàng)新、鼓勵(lì)孩子動(dòng)手能力、培養(yǎng)孩子解決問(wèn)題的能力以及面對(duì)快速變化世界的學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力。不同于傳統(tǒng)教育模式,在STEAM教育中又多了一個(gè)環(huán)節(jié),童心制物將其稱(chēng)之為作為載體的硬件和軟件產(chǎn)品。

傳統(tǒng)教學(xué)并不需要基于某些硬件和軟件,只要一個(gè)老師和黑板就夠了。但作為STEAM教育,例如在進(jìn)行機(jī)器人編程的時(shí)候,一定是基于相應(yīng)的硬件和軟件,并且其直接決定了教學(xué)質(zhì)量。好的硬件和軟件讓水平一般的老師也能夠把課程教得很好。相反,如果硬件和軟件非常糟糕,即便是特級(jí)教師也很難把課程教好,所以,基礎(chǔ)設(shè)施非常重要。

作為全球領(lǐng)先的STEAM教育解決方案提供商,童心制物在過(guò)去幾年一直致力于將STEAM教育理念落地為具體的產(chǎn)品和技術(shù),給整個(gè)行業(yè)提供一個(gè)完善的基礎(chǔ)設(shè)施生態(tài),賦能并激發(fā)孩子的創(chuàng)造力。

拒絕重復(fù)和被動(dòng)接受,新時(shí)代應(yīng)由新品牌***

提到動(dòng)手能力,很多人都會(huì)想到樂(lè)高積木,在中國(guó)幾乎是動(dòng)手能力的代名詞。樂(lè)高進(jìn)入中國(guó)的幾十年,市面上一直流行的樂(lè)高拼搭玩具,一直深受兒童喜愛(ài),既能鍛煉動(dòng)手能力,又能培養(yǎng)注意力、創(chuàng)造性思維等。很多家長(zhǎng)讓孩子發(fā)展動(dòng)手能力就會(huì)買(mǎi)樂(lè)高積木。但是,樂(lè)高鍛煉孩子動(dòng)手能力的效果如何呢?

動(dòng)手并不只是讓手動(dòng),衡量動(dòng)手能力的非常重要的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該具備以下幾大要素:首先,一定是多種工具的熟練使用,人和動(dòng)物***的區(qū)別就在于能夠使用工具、發(fā)明工具。其次,各種各樣的材料構(gòu)成了今天的物質(zhì)原理,因此,孩子要學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用多種材料。第三,就是要精細(xì)操作,做到心靈手巧。***,要與工程實(shí)際接軌,真正做到學(xué)以致用,學(xué)和用的距離盡量近一些,如果距離很遠(yuǎn),學(xué)以致用的效果就會(huì)很差。

根據(jù)這幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn),我們就能夠來(lái)衡量出樂(lè)高和童心制物在孩子動(dòng)手能力的培養(yǎng)到底如何。在工具方面,樂(lè)高幾乎沒(méi)有應(yīng)用到任何工具,基本上只是積木。而童心制物則運(yùn)用到了螺絲刀、扳手、激光切割機(jī)等,涵蓋的工具非常多。

在多種材料的靈活應(yīng)用方面,所有樂(lè)高的產(chǎn)品都是單一的塑料材質(zhì),童心制物的材料涵蓋了金屬、木材、紙板和塑料等,都可以成為孩子創(chuàng)造的材料。在精細(xì)操作方面,樂(lè)高的零件非常豐富,也非常小巧,搭建出來(lái)的東西惟妙惟肖,童心制物的金屬零件硬度和強(qiáng)度更高,更加強(qiáng)調(diào)和突出功能性,在機(jī)器操作方面,其實(shí)雙方各有千秋。

與工程實(shí)際接軌方面,樂(lè)高積木的連接方式和實(shí)際應(yīng)用相距較遠(yuǎn),在現(xiàn)實(shí)中的兩個(gè)零件并不會(huì)像樂(lè)高那樣簡(jiǎn)單一下就可以連接起來(lái),而是需要由螺絲、螺母來(lái)構(gòu)成。所以,童心制物有著非常多的接近工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的零組件的設(shè)計(jì)和連接方式設(shè)計(jì),和現(xiàn)實(shí)世界更加貼近。

那么,孩子花費(fèi)很多時(shí)間在玩樂(lè)高的過(guò)程中,是否又能夠?qū)?yīng)的回報(bào)和產(chǎn)出呢?搭樂(lè)高是一個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作不斷重復(fù)的過(guò)程,按照說(shuō)明書(shū)一步一步找零件,把零件插上,不斷循環(huán)動(dòng)作,更多的是被動(dòng)的接受,缺乏主動(dòng)的思考,并不會(huì)讓孩子得到太多的成長(zhǎng)。

現(xiàn)如今在一個(gè)科技的世界中,除了鍛煉動(dòng)手能力,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)孩子掌握前沿科技的運(yùn)用能力。據(jù)介紹,童心制物擁有機(jī)械結(jié)構(gòu)、電子結(jié)構(gòu)、硬件、軟件,包括大量的工業(yè)級(jí)和準(zhǔn)工業(yè)級(jí)的高精度、高強(qiáng)度的金屬結(jié)構(gòu)部件和傳動(dòng)部件,以及一些精密電機(jī)和工業(yè)級(jí)氣動(dòng)部件,60多種傳感器和驅(qū)動(dòng)器,圖形化編程Scratch3.0,文本編程等等,相比之下,樂(lè)高能夠給你提供的是塑料零件,僅10余種傳感器,圖形化編程Sratch和lego MindstormsNXT,無(wú)疑童心制物更加能夠保證專(zhuān)業(yè)性和實(shí)用性。

上個(gè)世紀(jì)60年代,樂(lè)高誕生以來(lái),是非常偉大的產(chǎn)品,影響了很多代人,也是全球最成功的玩具公司之一,在商業(yè)化和品牌美譽(yù)度上非常高。王建軍也坦言,但在過(guò)去的六七十年當(dāng)中,人類(lèi)社會(huì)經(jīng)歷了比過(guò)去幾千年更大的變化,很遺憾沒(méi)有看到樂(lè)高有太大的變化。真正的STEAM教育,應(yīng)該由21世紀(jì)新的設(shè)計(jì)、新的品牌、新的思路來(lái)引流教育的發(fā)展。

兩大新品滿(mǎn)足不同年齡孩子的編程學(xué)習(xí)

基于STEAM教育理念,童心制物致力于降低創(chuàng)造的門(mén)檻,讓每個(gè)人都能實(shí)現(xiàn)奇思妙想,享受創(chuàng)造的樂(lè)趣。其主要面向?qū)W校、教培機(jī)構(gòu)、家庭STEAM教育場(chǎng)景和娛樂(lè)場(chǎng)景,提供齊全的機(jī)器人硬件、編程軟件,輸出優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容,并打造國(guó)際化的青少兒賽事,完成了從產(chǎn)品硬件到軟件、教育場(chǎng)景到賽事的整體布局。日前,童心制物發(fā)布了兩大編程新品,即童心制物編程造物盒和童小點(diǎn)思維啟蒙機(jī)器人。

童心制物編程造物盒,是一款針對(duì)8-16歲孩子在家即可輕松學(xué)編程的訂閱制產(chǎn)品。根據(jù)美國(guó)NGSS和CSTA標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的課程體系,采用PBL項(xiàng)目制學(xué)習(xí),通過(guò)跨學(xué)科知識(shí)的學(xué)習(xí)和運(yùn)用,綜合提升孩子動(dòng)手能力,編程思維能力和前沿科技運(yùn)用能力。每月一個(gè)盒子,一年12期盒子。零基礎(chǔ)入門(mén),無(wú)需家長(zhǎng)陪伴即可輕松掌握編程知識(shí)。

此外,編程造物盒還提供超過(guò)10個(gè)電子模塊,30多種材料和工具,孩子可通過(guò)造物盒中所提供的工具及物料結(jié)合線(xiàn)上編程教學(xué)、以及趣味知識(shí)動(dòng)畫(huà),獨(dú)立創(chuàng)作智能硬件并應(yīng)用到生活中。同時(shí),通過(guò)進(jìn)階式課程體系、闖關(guān)式學(xué)習(xí)模式等難度循序漸進(jìn)的方式,孩子不僅自主學(xué)習(xí)無(wú)任何壓力,還可以有效激發(fā)他們學(xué)習(xí)編程的興趣。

另外一大新品童小點(diǎn)思維啟蒙機(jī)器人,則是一款面向4歲以上低幼齡兒童培養(yǎng)邏輯思維的編程機(jī)器人。4-9歲是孩子思維啟蒙的黃金期,童小點(diǎn)在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,基于皮亞杰兒童認(rèn)知發(fā)展理論和多元智能理論,從孩子的興趣出發(fā),以***的點(diǎn)讀地圖交互體驗(yàn),結(jié)合高互動(dòng)和趣味性的游戲玩法,全面開(kāi)發(fā)低幼齡兒童的邏輯思維、藝術(shù)創(chuàng)造、各學(xué)科知識(shí)等綜合素養(yǎng)。

眾所周知,當(dāng)前孩子的時(shí)間大多被手機(jī)屏幕占據(jù),童小點(diǎn)無(wú)需任何手機(jī)或平板電腦,通過(guò)點(diǎn)讀筆的交互操作即可輕松編程,在各類(lèi)實(shí)體闖關(guān)式游戲過(guò)程中循序漸進(jìn)的引導(dǎo)孩子自主探索和學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)觀(guān)察分析,提升多種方式解決問(wèn)題的能力,科學(xué)啟蒙孩子邏輯思維。孩子與童小點(diǎn)共同探索和成長(zhǎng),有效解決了低幼齡兒童長(zhǎng)期面對(duì)電子屏幕帶來(lái)的隱患,充分調(diào)動(dòng)孩子的眼耳手心,鍛煉和激發(fā)專(zhuān)注力和想象力。

截至目前,童心制物系列產(chǎn)品已進(jìn)入全球140多個(gè)國(guó)家和地區(qū),進(jìn)駐25000多所合作院校,擁有超過(guò)1600個(gè)渠道合作伙伴,用戶(hù)人數(shù)超過(guò)800萬(wàn)并持續(xù)增長(zhǎng)。還曾多次獲得全球媒體如美國(guó)福布斯、CNN、英國(guó)BBC、日本朝日新聞等報(bào)道,高度贊譽(yù)其代表著***的教育科技實(shí)力,被廣泛應(yīng)用于全球STEAM教育編程課堂教學(xué)。

記者手記

根據(jù)斯坦福大學(xué)的統(tǒng)計(jì),美國(guó)注冊(cè)的720種職業(yè)中,將會(huì)有47%被人工智能取代,未來(lái)在中國(guó)這個(gè)比例將會(huì)超過(guò)70%。毫無(wú)疑問(wèn),隨著時(shí)代的迫切需要,人工智能時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。人工智能時(shí)代需要的是能夠和人工智能協(xié)調(diào)工作同時(shí)富有創(chuàng)意和想象力的復(fù)合型人才。

奧數(shù)、美術(shù)、鋼琴、跆拳道,以前也許會(huì)讓孩子脫穎而出,卻不足以讓孩子在人工智能時(shí)代立足。但是學(xué)習(xí)編程可以,接受編程教育的孩子懂得如何編寫(xiě)用程序操控機(jī)器,更好地和機(jī)器協(xié)同工作。

童心制物通過(guò)針對(duì)學(xué)校、教培機(jī)構(gòu)、家庭三大場(chǎng)景,以及從幼兒到青少年完善的產(chǎn)品線(xiàn)的布局,構(gòu)建了一整套基于STEAM教育理念的硬件和軟件產(chǎn)品體系,通過(guò)激發(fā)孩子的創(chuàng)造力、訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力和掌握前沿科技的運(yùn)用能力,無(wú)疑賦予了孩子一把通向未來(lái)世界的鑰匙。

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文章題目:別讓孩子沉迷于枯燥的重復(fù)世界,激發(fā)創(chuàng)造力就是這么簡(jiǎn)單
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