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這6點知識讓我對JavaScript的對象有了更進一步的了解

1. 對象方法 & this

成都創(chuàng)新互聯(lián)企業(yè)建站,10余年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,專注于網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),精于網(wǎng)頁設(shè)計,有多年建站和網(wǎng)站代運營經(jīng)驗,設(shè)計師為客戶打造網(wǎng)絡(luò)企業(yè)風(fēng)格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務(wù)。對于成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作中不同領(lǐng)域進行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設(shè)中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對客戶行業(yè)精準(zhǔn)市場調(diào)研,為客戶提供的解決方案。

方法只是保存函數(shù)值的屬性。

簡單對象方法

 
 
 
 
  1. let rabbit = {};
  2. rabbit.speak = function(line) {
  3.     console.log("小兔子說: "+ line );
  4. };
  5. rabbit.speak("我還活著。")

輸出:

 
 
 
 
  1. T小兔子說: 我還活著。

對象方法 & this

當(dāng)一個函數(shù)作為方法被調(diào)用時,對象會將函數(shù)作為屬性并立即調(diào)用,就像在object.method()中一樣,其主體中的特殊變量this將指向被調(diào)用的對象。

 
 
 
 
  1. function speak(line) {
  2.   console.log(this.type + "小兔子說:" + line)
  3. };
  4. let whiteRabbit = {type: "白色", speak: speak}
  5. whiteRabbit.speak("噢,我真可愛!")

輸出:

 
 
 
 
  1. 白色小兔子說:噢,我真可愛!

apply & call

 
 
 
 
  1. function speak(line) {
  2.   console.log(`${this.type}的小兔子說:${line}` );
  3. };
  4. let whiteRabbit = {type: "白色", speak: speak};
  5. speak.apply(whiteRabbit, ["你這個小壞蛋!"]);
  6. speak.call({type: "黑色"}, "嘿嘿,我不壞,你不愛!");
 
 
 
 
  1. 白色的小兔子說:你這個小壞蛋!
  2. 黑色的小兔子說:嘿嘿,我不壞,你不愛!

2.Prototype(原型)

  • 幾乎所有的對象都有一個prototype
  • prototype是另一個用作屬性的備用源的對象
  • 當(dāng)一個對象訪問自身沒有屬性時,它會從它的prototype搜索該屬性,如果沒有找到就繼續(xù)從它的prototype的prototype查找,依此類推,直到 null 為止。

空對象的原型

原型鏈最終的指向是Object的prototype, 而Object中的__proto__是null

 
 
 
 
  1. let empty = {};
  2. console.log(empty.toString);
  3. console.log(empty.toString());

輸出:

 
 
 
 
  1. [Function: toString]
  2. [object Object]

其他對象(數(shù)組、函數(shù)等等)的默認屬性

  • 許多對象沒有直接將Object.prototype作為自己的原型,但有自己的默認屬性
  • 從Function.prototype派生的函數(shù)和從Array.prototype派生的數(shù)組
 
 
 
 
  1. console.log(Object.getPrototypeOf(isNaN) ==
  2.             Function.prototype);
  3. console.log(Object.getPrototypeOf([]) ==
  4. Array.prototype);

輸出:

 
 
 
 
  1. true
  2. true
  • Object.create 創(chuàng)建具有特定原型的對象
  • protoRabbit充當(dāng)所有兔子共享的屬性的容器

單個兔子對象(如殺手兔子)包含僅適用于自身的屬性(在本例中為type),并從其原型派生共享屬性

 
 
 
 
  1. let protoRabbit = {
  2.   speak: function (line) {
  3.     console.log(`${this.type}兔子說:${line}` );
  4.   }
  5. }
  6. let killerRabbit = Object.create(protoRabbit)
  7. killerRabbit.type = '殺手'
  8. killerRabbit.speak('準(zhǔn)備受死吧!')

輸出:

 
 
 
 
  1. 殺手兔子說:準(zhǔn)備受死吧!

3.構(gòu)造函數(shù)

— 構(gòu)造函數(shù)原型

  • 創(chuàng)建從某個共享原型派生的對象的更方便的方法是使用構(gòu)造函數(shù)
  • 在 JavaScript 中,調(diào)用前面帶有new關(guān)鍵字的函數(shù)會將其視為構(gòu)造函數(shù)
  • 構(gòu)造函數(shù)將其this變量綁定到一個新對象,除非它顯式返回另一個對象值,否則此新對象將從調(diào)用中返回
  • 用new創(chuàng)建的對象被稱為是其構(gòu)造函數(shù)的實例
  • 約定將構(gòu)造函數(shù)的名稱大寫,以便于與其他函數(shù)區(qū)分開
 
 
 
 
  1. function Rabbit(type) {
  2.     this.type = type;
  3. }
  4. let killerRabbit = new Rabbit("killer");
  5. let blackRabbit = new Rabbit("black");
  6. console.log(blackRabbit.type);

輸出:

 
 
 
 
  1. black

— 默認情況下,構(gòu)造函數(shù)具有Object.prototype

  • 構(gòu)造函數(shù)(實際上是所有函數(shù))會自動獲取一個名為prototype的屬性,默認情況下,該屬性包含一個從Object.prototype派生的普通空對象
  • 使用此構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的每個實例都將此對象作為其原型
 
 
 
 
  1. function Rabbit(type) {
  2.   this.type = type;
  3. }
  4. let blackRabbit = new Rabbit("黑色");
  5. Rabbit.prototype.speak = function(line) {
  6.   console.log(`${this.type}的兔子說:${line}` );
  7. };
  8. blackRabbit.speak("Boom...一波王炸!");

輸出:

 
 
 
 
  1. 黑色的兔子說:Boom...一波王炸!

4. 重寫派生屬性

— 相同的原型名稱

  • 如果原型中有同名的屬性,則不會更改此屬性
  • 該屬性被添加到對象本身
 
 
 
 
  1. function Rabbit(type) {
  2.     this.type = type;
  3. }
  4. let blackRabbit = new Rabbit("black");
  5. let killerRabbit = new Rabbit("killer");
  6. Rabbit.prototype.teeth = "small";
  7. console.log(killerRabbit.teeth);
  8. // small
  9. killerRabbit.teeth = "long, sharp, and bloody";
  10. console.log(killerRabbit.teeth);
  11. // long, sharp, and bloody
  12. console.log(blackRabbit.teeth);
  13. // small
  14. console.log(Rabbit.prototype.teeth);
  15. // small

下面 console.log(blackRabbit.teeth)的結(jié)果是small,因為blackRabbit對象不具有teeth屬性,它繼承自Rabbit對象自己的teeth屬性,值為 small。

5. 原型的干擾

— 可枚舉與不可枚舉

 
 
 
 
  1. let map = {}
  2. function storePhi(event, phi) {
  3.   map[event] = phi
  4. }
  5. storePhi('pizza', 0.069)
  6. storePhi('touched tree', -0.081)
  7. Object.prototype.nonsense = 'hi'
  8. for(let name in map) {
  9.   console.log(name)
  10. }
  11. console.log('nonsense' in map)
  12. console.log('toString' in map)

輸出結(jié)果:

 
 
 
 
  1. pizza
  2. touched tree
  3. nonsense
  4. true
  5. true

toString沒有出現(xiàn)在for/in循環(huán)中,但是in運算符中返回true,這是因為 JS 區(qū)分可枚舉屬性和不可枚舉屬性。

我們通過簡單分配創(chuàng)建的所有屬性都是可枚舉的,Object.prototype中的標(biāo)準(zhǔn)屬性都是不可改變的,這就是為什么它們不出現(xiàn)在這樣的for/in循環(huán)中的原因。

 
 
 
 
  1. let map = {};
  2. function storePhi(event, phi) {
  3.     map[event] = phi;
  4. }
  5. storePhi("pizza", 0.069);
  6. storePhi("touched tree", -0.081);
  7. Object.defineProperty(Object.prototype, "hiddenNonsense",
  8.                 {enumerable: false, value: "hi"})
  9. for (var name in map) {
  10.     console.log(name)
  11. }
  12. console.log(map.hiddenNonsense)

輸出:

 
 
 
 
  1. pizza
  2. touched tree
  3. hi

通過使用Object.defineproperty函數(shù)可以定義自己的不可枚舉屬性,該函數(shù)允許我們控制要創(chuàng)建的屬性的類型,在該示例中,hiddenNonsense在 map 中,但在 for...in 中不會顯示。

— hasOwnProperty vs in 操作符

 
 
 
 
  1. const map = {}
  2. console.log("toString" in map)
  3. console.log(map.hasOwnProperty("toString"))

輸出:

 
 
 
 
  1. true
  2. false

hasOwnProperty方法告訴我們對象本身是否具有該屬性,而無需查看其原型,這通常是比in運算符提供給我們的信息更有用的信息。

因此,如果你對基礎(chǔ)對象原型感到困惑時,建議你可以這樣寫for/in循環(huán):

 
 
 
 
  1. for (var name in map) {
  2.     if (map.hasOwnProperty(name)) {
  3.         // ... this is an own property
  4.     }
  5. }

6.無原型對象

Object.create函數(shù)使我們能夠創(chuàng)建具有特定原型的對象。我們還可以傳遞null作為原型,用來創(chuàng)建不帶原型的新對象。

因此,我們不再需要hasOwnProperty,因為對象擁有的所有屬性都是它自己的屬性。現(xiàn)在,無論人們對Object.prototype做了什么,我們都可以安全地使用for/in循環(huán)

 
 
 
 
  1. var map = Object.create(null);
  2. map["pizza"] = 0.069;
  3. console.log("toString" in map);
  4. // false
  5. console.log("pizza" in map);
  6. // true

作者:Valentino Gagliardi 譯者:前端小智 來源:valentinog

原文:https://medium.com/javascript-in-plain-english/six-things-you-should-know-about-objects-in-javascript-ccd11a9e1998

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