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根據(jù)投影中心與投影平面之間距離的不同,投影可分為 「平行投影」 和 「透視投影」。平行投影的投影中心與投影之間的距離為無窮大,如左圖;而對(duì)透視投影,這距離是有限的,如右圖。

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在 CSS 中,使用 transform3d 變換后的圖形也就有了投影的概念。
平行投影包括斜平行投影和正平行投影
開啟transform3d后,在未開啟透視的情況下,所有html元素默認(rèn)處于translateZ=0的狀態(tài),即屬于正平行投影
在css中,只有一點(diǎn)透視的概念。消失點(diǎn)就是 perspective-origin。
無數(shù)條投影線組成投影空間
透視投影的投影空間用四棱錐表示
平行投影的投影空間用四棱柱表示
最終投影得出的畫面由棱柱/棱錐的每個(gè)截面(縮放到同一大小后)合成,所以透視投影就會(huì)出現(xiàn)近大遠(yuǎn)小,而平行投影反映了物體之間的絕對(duì)大小
css透視需要關(guān)注幾個(gè)點(diǎn)
如圖所示,
perspective-origin即一點(diǎn)透視中的消失點(diǎn),可以把每個(gè)正方體理解為不同origin時(shí)展示的畫面
讀者可通過在線示例了解更多細(xì)節(jié):https://codepen.io/dkplus/pen/powJYgm

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