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在游戲中,你可能會(huì)進(jìn)行各種有趣的工作,但許多玩家可能會(huì)因?yàn)樽叩胶苓h(yuǎn)的地方而迷路,所以必須在外出前做好準(zhǔn)備防止迷路。本教程將會(huì)介紹一些不會(huì)令你在Minecraft中迷路的方法。

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出生的地方便是你的出生點(diǎn)。一個(gè)世界只有一個(gè)出生點(diǎn),所有新玩家都會(huì)隨機(jī)出生在距離這個(gè)出生點(diǎn)幾格遠(yuǎn)的地方。多人游戲中,出生點(diǎn)一般由圈地插件保護(hù)著(主城),所以只能離遠(yuǎn)一點(diǎn)建家。
可以通過(guò)躺在床上(注意只是躺在床上就可以了,不一定非要睡著)來(lái)改變自己的重生點(diǎn)(注意不是出生點(diǎn)),因此床一般也被放在安全的地方。作為重生點(diǎn)的床如果被破壞,重生點(diǎn)則會(huì)重置(一般在出生點(diǎn))。另外,下界和末地里不能睡覺(jué),床會(huì)爆炸;指南針可以指示出生點(diǎn)的方向但無(wú)法指向重生點(diǎn)的方向。
在下界,可以通過(guò)使用重生錨來(lái)改變自己的重生點(diǎn)。
在Java版中,可以通過(guò)按下F3(有些電腦需要按Fn+F3)來(lái)打開(kāi)調(diào)試屏幕(再次按下F3或Fn+F3來(lái)關(guān)閉)以一個(gè)方塊的長(zhǎng)度(被認(rèn)為是“米”)為單位。在1.3.1版本開(kāi)始,調(diào)試屏幕將顯示兩個(gè)Y坐標(biāo),另一個(gè)Y坐標(biāo)比原來(lái)唯一顯示的坐標(biāo)高1.62米,即眼睛的位置,也就是說(shuō),你的視角將位于這個(gè)高度。海平面高度是63或64(取決于你的游戲版本)。調(diào)試屏幕中的“F”值為你當(dāng)前朝向,0對(duì)應(yīng)南,1為西,2為北,3為東。
在基巖版中,可以通過(guò)開(kāi)啟“顯示坐標(biāo)”的世界選項(xiàng)達(dá)到相同的效果。
想要長(zhǎng)途旅行而不迷路,最簡(jiǎn)單的方法就是記下家或其他地點(diǎn)的坐標(biāo),外出后可以查看當(dāng)前位置,再向記下的坐標(biāo)靠近即可。
這對(duì)于探索末地與下界有很大幫助,因?yàn)橹改厢樤谀┑嘏c下界無(wú)法工作。當(dāng)你在下界中找到一個(gè)下界要塞的時(shí)候,就可以記下它的坐標(biāo),然后就可以放心大膽的回家整理背包再回來(lái)重新探索而不用擔(dān)心找不到。
從Java版1.16和基巖版1.16.0開(kāi)始,如果你獲得了磁石,你就可以通過(guò)對(duì)著磁石使用指南針來(lái)將其轉(zhuǎn)化為磁石指針。磁石指針會(huì)一直指向?qū)?yīng)的磁石,除非磁石被破壞或者你離開(kāi)其所在維度。這對(duì)需要導(dǎo)航的玩家十分有用。
不過(guò)磁石需要使用下界合金錠來(lái)合成,使得其在生存模式中極為昂貴,所以不推薦玩家在生存前期使用磁石指針進(jìn)行導(dǎo)航。
在晴朗的星夜,可以清晰地分辨出兩極。世界圍繞極軸旋轉(zhuǎn),星星看上去也是繞它旋轉(zhuǎn)。星星順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的中心是一極,逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的中心則是另一極。自然,逆時(shí)針的這個(gè)極可以稱(chēng)作北,順時(shí)針的則為南。那么太陽(yáng)和月亮從東升起,并沿著和星星同樣的軌跡,于西落下。
云總是向西飄動(dòng),并且白天晚上都能看見(jiàn),可用作簡(jiǎn)單導(dǎo)航。
太陽(yáng)和月亮都沿固定路徑東升西落,可用于判別方向。
出生點(diǎn)可能并不適合建造家,如果想記住出生點(diǎn),就只能留下一些標(biāo)記。這時(shí)在家跟出生點(diǎn)之間的路上也要留下一些路標(biāo)以防迷路。路標(biāo)最好是精簡(jiǎn)而顯眼的。以下是幾種形式的路標(biāo)以供參考。
雖然營(yíng)火造價(jià)相對(duì)較貴(3塊木頭、三根木棍、一個(gè)煤炭/木炭),但它的優(yōu)越性是無(wú)可比擬的。它的10格高的煙霧可以在很遠(yuǎn)的地方輕易地看到(尤其在營(yíng)火下放置干草捆時(shí)可達(dá)到25格),夜晚可以看到它發(fā)出的亮光。
如果你在尋路時(shí)缺少食物,你也可以就地宰殺一些動(dòng)物,然后用營(yíng)火烹飪?nèi)狻?
重點(diǎn)是,一個(gè)營(yíng)火可以同時(shí)烹飪4個(gè)食物。
一個(gè)遠(yuǎn)處的塔標(biāo)
一座熔巖覆蓋的沙塔
沙子容易大量采集,并且在多數(shù)生物群系中都比較顯眼。在山峰上建造一溜小沙塔是標(biāo)記路徑的一個(gè)好方法,同時(shí)可以在沙塔旁邊的地面另外放置一個(gè)方塊來(lái)指示沙塔跟沙塔間的連線。也可建造少量但是比小沙塔高得高的柱子,以便在很遠(yuǎn)就能看到。
這些路標(biāo)可以用火把、熔巖或燃燒的下界巖來(lái)增加亮度以增強(qiáng)夜間時(shí)的導(dǎo)航能力。
一些門(mén)型路標(biāo)
門(mén)型路標(biāo)即在兩條小徑之間,相距一個(gè)方塊的空間放置相鄰的兩個(gè)方塊。方塊之間的空隙引導(dǎo)玩家去下一個(gè)門(mén)型路標(biāo)??梢栽谄湟贿叿胖靡粋€(gè)方塊來(lái)標(biāo)記它的起始、方向、終點(diǎn)。最好使用顯眼材料來(lái)搭建標(biāo)記如圓石、沙子或染色羊毛。
火把路標(biāo)
晚上最有用,火把能作為簡(jiǎn)單快速的路標(biāo),并防止怪物生成。告示牌也能導(dǎo)航。雖然它們不發(fā)光,但你可以放置一個(gè)火把照亮它們,并可以把所在的位置信息記在上面。要注意留下路標(biāo)時(shí)必須讓相鄰兩個(gè)路標(biāo)之間都能互相直視到。比如在懸崖上,懸崖上能輕松看到懸崖下的路標(biāo)但反之可能就不那么方便了。
你可以在將連接兩個(gè)地點(diǎn)之間的路面下挖兩三格或填高兩三格,以供往返。一般,會(huì)在在路邊放置火把確保道路在晚上的安全,甚至可以在路兩邊放上柵欄使它更像一條道路并防止怪物進(jìn)入。道路的分叉口也最好放上告示牌指示地點(diǎn)和方位。
部分方塊如圓石、苔石、靈魂沙的頂面紋理在主世界和下界都不會(huì)受擺放方向或位置影響,這可用來(lái)辨別方向。
中程旅行中地圖可以提供方便的導(dǎo)航。一個(gè)地圖用1個(gè)指南針和1張紙?jiān)谥茍D臺(tái)制作,所以你需要一點(diǎn)紅石、鐵和甘蔗。在出發(fā)點(diǎn)和目的地間的中間位置使用地圖,這樣可以將它們分別顯示在地圖兩側(cè)(受距離影響)。當(dāng)然,可以在地表建造一個(gè)巨大到足夠在地圖上顯示的建筑。任何顏色的羊毛和所有種類(lèi)的石頭在地圖上都會(huì)顯示為灰色,但使用更顯眼的材料建造還是能幫助你在遠(yuǎn)處看到,提供直接導(dǎo)航。
是否會(huì)在天然的洞穴里迷路取決于玩家的挖掘風(fēng)格,但就算是極為富有規(guī)律的挖掘,仍舊會(huì)有迷路風(fēng)險(xiǎn)。實(shí)在找不到路時(shí)可以直接挖出一條返回地面的路,但這樣非常危險(xiǎn)(容易被水或熔巖淹)。 這里有幾種地下導(dǎo)航的方式。
有許多標(biāo)記可以用于導(dǎo)航。
你還可以利用火把做些具有特殊含義的標(biāo)記,例如,用4支火把插在地上來(lái)表示“走這邊回家”,4支火把插在墻上表示“上行”,4支紅石火把插在墻上表示“下行”,9支火把插在地上表示“這邊有重要資源”,4支紅石火把插在地上表示“此路不通”,6支紅石火把插在墻上表示“危險(xiǎn)!”,9支紅石火把插在地上表示“這邊已探索完畢”等等。
在一望無(wú)垠的海面上非常容易迷路??梢越ㄔ煲恍└?biāo)或燈塔來(lái)導(dǎo)航。睡蓮可以幫助你從海面開(kāi)始建造而不是從海底。
傾倒熔巖可以快速形成一個(gè)小島,但這需要一定操作水平。
另外,一些地上的導(dǎo)航方法也適用于海上。
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