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C++ 提供了五種特定的類型轉(zhuǎn)換:const_cast<>()、static_cast<>()、reinterpret_cast<>()、dynamic_cast<>() 和 C++20 引入的 std::bit_cast<>()。

請(qǐng)注意,舊的 C 風(fēng)格類型轉(zhuǎn)換(如 (int)myFloat)在 C++ 中仍然有效,并在現(xiàn)有代碼庫中廣泛使用。C 風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換涵蓋了所有四種 C++ 類型轉(zhuǎn)換,因此它們更容易出錯(cuò),因?yàn)槟噲D實(shí)現(xiàn)的目的并不總是顯而易見的,可能會(huì)得到意外的結(jié)果。我強(qiáng)烈建議您在新代碼中只使用 C++ 風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換,因?yàn)樗鼈兏踩以诖a中更加突出。
模糊基類出現(xiàn)在多個(gè)父類共有一個(gè)共同的父類時(shí)。推薦的解決方案是確保共享的父類自身不具有任何功能。這樣,其方法永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用,從而避免了歧義問題。C++ 還有另一種機(jī)制,稱為虛擬基類,用于解決您希望共享的父類具有自己功能的情況。
如果共享的父類是一個(gè)虛擬基類,則不會(huì)有任何歧義。以下代碼在 Animal 基類中添加了一個(gè) sleep() 方法,并修改了 Dog 和 Bird 類,使它們作為虛擬基類從 Animal 繼承。如果不使用虛擬基類,對(duì) DogBird 對(duì)象的 sleep() 調(diào)用將是模糊的,并會(huì)生成編譯器錯(cuò)誤,因?yàn)?nbsp;DogBird 將具有兩個(gè) Animal 子對(duì)象,一個(gè)來自 Dog,一個(gè)來自 Bird。然而,當(dāng) Animal 被虛擬繼承時(shí),DogBird 只有一個(gè) Animal 類的子對(duì)象,因此調(diào)用 sleep() 不會(huì)有歧義。
class Animal {
public:
virtual void eat() = 0;
virtual void sleep() { cout << "zzzzz...." << endl; }
};
class Dog : public virtual Animal {
public:
virtual void bark() { cout << "Woof!" << endl; }
void eat() override { cout << "The dog ate." << endl; }
};
class Bird : public virtual Animal {
public:
virtual void chirp() { cout << "Chirp!" << endl; }
void eat() override { cout << "The bird ate." << endl; }
};
class DogBird : public Dog, public Bird {
public:
void eat() override { Dog::eat(); }
};
int main() {
DogBird myConfusedAnimal;
myConfusedAnimal.sleep(); // 因?yàn)樘摂M基類而不模糊
}注意:虛擬基類是避免類層次結(jié)構(gòu)中歧義的好方法。
C++ 提供了五種特定的類型轉(zhuǎn)換:const_cast<>()、static_cast<>()、reinterpret_cast<>()、dynamic_cast<>() 和 C++20 引入的 std::bit_cast<>()。第一種在第 1 章中討論過。第 1 章還介紹了用于某些基本類型之間轉(zhuǎn)換的 static_cast<>(),但在繼承的上下文中還有更多內(nèi)容?,F(xiàn)在您已經(jīng)熟悉編寫自己的類并理解類繼承,是時(shí)候更仔細(xì)地看看這些類型轉(zhuǎn)換了。
請(qǐng)注意,舊的 C 風(fēng)格類型轉(zhuǎn)換(如 (int)myFloat)在 C++ 中仍然有效,并在現(xiàn)有代碼庫中廣泛使用。C 風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換涵蓋了所有四種 C++ 類型轉(zhuǎn)換,因此它們更容易出錯(cuò),因?yàn)槟噲D實(shí)現(xiàn)的目的并不總是顯而易見的,可能會(huì)得到意外的結(jié)果。我強(qiáng)烈建議您在新代碼中只使用 C++ 風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換,因?yàn)樗鼈兏踩?,且在代碼中更加突出。
(1) 使用場(chǎng)景
static_cast()用于執(zhí)行語言直接支持的顯式轉(zhuǎn)換。例如,將int轉(zhuǎn)換為double以避免整數(shù)除法:
int i { 3 };
int j { 4 };
double result { static_cast(i) / j }; static_cast() 也可用于執(zhí)行因用戶定義的構(gòu)造函數(shù)或轉(zhuǎn)換例程而允許的顯式轉(zhuǎn)換。例如,如果類 A 有一個(gè)接受 B 對(duì)象的構(gòu)造函數(shù),則可以使用 static_cast() 將 B 對(duì)象轉(zhuǎn)換為 A 對(duì)象。
(2) 在繼承中的應(yīng)用
static_cast()可用于繼承層次結(jié)構(gòu)中的向下轉(zhuǎn)型:
class Base { /* ... */ };
class Derived : public Base { /* ... */ };
Base* b { nullptr };
Derived* d { new Derived{} };
b = d; // 向上轉(zhuǎn)型,不需要轉(zhuǎn)換。
d = static_cast(b); // 向下轉(zhuǎn)型,需要轉(zhuǎn)換。 (3) 注意事項(xiàng)
(1) 使用場(chǎng)景
(2) 注意事項(xiàng)
(1) 特點(diǎn)
(2) 示例
float asFloat { 1.23f };
auto asUint { bit_cast(asFloat) };
if (bit_cast(asUint) == asFloat) {
cout << "Roundtrip success." << endl;
} (3) 應(yīng)用場(chǎng)景
bit_cast() 的一個(gè)用例是用于平凡可復(fù)制類型的二進(jìn)制 I/O。例如,可以將這些類型的單個(gè)字節(jié)寫入文件,讀取文件時(shí),可以使用 bit_cast() 正確解釋從文件讀取的字節(jié)。
平凡可復(fù)制類型通常具有以下特征:
(1) 特點(diǎn)
(2) 示例
Base* b;
Derived* d { new Derived{} };
b = d;
d = dynamic_cast(b);
Base base;
Derived derived;
Base& br { base };
try {
Derived& dr { dynamic_cast(br) };
} catch (const bad_cast&) {
cout << "Bad cast!" << endl;
} (3) 與其他類型轉(zhuǎn)換的區(qū)別
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情境 |
推薦的轉(zhuǎn)換方法 |
說明 |
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移除 |
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用于移除對(duì)象的 |
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語言直接支持的顯式轉(zhuǎn)換 |
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例如,從 |
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用戶定義的構(gòu)造函數(shù)或轉(zhuǎn)換支持的顯式轉(zhuǎn)換 |
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用于用戶定義的轉(zhuǎn)換 |
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一個(gè)類的對(duì)象轉(zhuǎn)換為另一個(gè)(無關(guān))類的對(duì)象 |
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用于無關(guān)類之間的對(duì)象轉(zhuǎn)換 |
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同一繼承層次中的類的指針對(duì)象轉(zhuǎn)換 |
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用于繼承層次中的指針對(duì)象轉(zhuǎn)換 |
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同一繼承層次中的類的引用對(duì)象轉(zhuǎn)換 |
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用于繼承層次中的引用對(duì)象轉(zhuǎn)換 |
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不相關(guān)類型的指針轉(zhuǎn)換 |
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用于完全不相關(guān)的指針類型之間的轉(zhuǎn)換 |
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不相關(guān)類型的引用轉(zhuǎn)換 |
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用于完全不相關(guān)的引用類型之間的轉(zhuǎn)換 |
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函數(shù)指針之間的轉(zhuǎn)換 |
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用于函數(shù)指針之間的轉(zhuǎn)換 |

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