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溺尸陷阱是一種利于玩家獲取溺尸掉落物的裝置。在本教程中,將介紹三種溺尸陷阱,并講解其原理。

在選擇自己想建造的溺尸陷阱前,建議參考自己的游戲版本與需要的掉落物。在大多數(shù)情況下,建議人工處死溺尸或僵尸,來(lái)獲取稀有的掉落物。
參見(jiàn): 教程/刷怪籠陷阱
地牢式溺尸農(nóng)場(chǎng)是基于僵尸刷怪籠陷阱所改造的,能輕松在生存模式里建設(shè)。雖然并不會(huì)生產(chǎn)三叉戟(也不會(huì)出產(chǎn)鸚鵡螺殼[僅Java版]),但若只想得到經(jīng)驗(yàn)、工具、盔甲與偶然帶有趣附魔的武器,這個(gè)刷怪塔也是很有用的。
此農(nóng)場(chǎng)利用僵尸泡水會(huì)轉(zhuǎn)化成溺尸的特性,通過(guò)僵尸刷怪籠生成僵尸,再使刷怪籠產(chǎn)出的僵尸轉(zhuǎn)化成溺尸。
參見(jiàn): 溺尸§掉落物和 僵尸§掉落物
除了溺尸的掉落物外,這個(gè)裝置還會(huì)產(chǎn)生僵尸的掉落物。
在Java版中,這個(gè)裝置不產(chǎn)出溺尸的三叉戟和鸚鵡螺殼。
在基巖版中,這個(gè)裝置會(huì)產(chǎn)出鸚鵡螺殼,但沒(méi)有三叉戟(自基巖版1.16.0起,由僵尸轉(zhuǎn)化而成的溺尸不再掉落三叉戟)。
地牢-水流式溺尸陷阱的側(cè)視圖。包括上方的刷怪籠房間和下方的處理房間。
為提升效率,可將例圖中的玻璃替換為其他不透明方塊或遮光玻璃。如需掛機(jī),要把處理裝置下移幾格以利僵尸生成。
刷怪籠房間是以刷怪籠為中心的9×9×5的空間,四角放置水源,用于集中僵尸。
建造期間,確保房間內(nèi)有充足的光照。準(zhǔn)備完畢,拆除所有火把(刷怪籠上的火把除外)離開(kāi)此房間。
建造處死裝置和收集裝置,并在處死裝置的上層放置水。
一般來(lái)說(shuō),僵尸會(huì)掉落到處死裝置中的方塊(或是漏斗)上。僵尸的頭部浸入水中,然后轉(zhuǎn)化成溺尸。告示牌防止水流下來(lái),四周?chē)戏綁K防止水流出。四周的方塊可以是玻璃,以便于觀察僵尸轉(zhuǎn)化的情況。四周的臺(tái)階防止幼年僵尸跑出來(lái)。
實(shí)際操作時(shí),處死裝置做成兩格寬已足夠。右圖展示了三格寬的裝置(包括三格水源、三個(gè)告示牌和三個(gè)漏斗)。
處理房間應(yīng)足夠?qū)挸ㄒ詠?lái)回走動(dòng),并保證合適的亮度以防止刷怪。
可以利用發(fā)射器,來(lái)控制轉(zhuǎn)化。甚至可以加上窒息裝置,以更快擊殺僵尸或溺尸。在Java版中,如果掛機(jī),還需要考慮實(shí)體擠壓上限的影響。
最后,回到刷怪籠房間。拆除刷怪籠上的火把以啟動(dòng)裝置。當(dāng)心不要被水流沖下去,否則你會(huì)親身經(jīng)歷僵尸們的下場(chǎng)。實(shí)際上,放置水流這一步可以在最后完成。
如上所述的開(kāi)始運(yùn)作的溺尸陷阱,里面有一只溺尸和一只尚未溺水的僵尸。地板上嵌有圓石臺(tái)階的凹陷區(qū)域給了玩家一個(gè)有利的位置來(lái)攻擊它們的腿
到收集室,當(dāng)僵尸掉進(jìn)水陷阱通道時(shí),頭會(huì)在水通道中,在漏斗頂部來(lái)回游蕩。在頭被淹沒(méi)30秒后,僵尸開(kāi)始溺水,顫抖了15秒后變色。透過(guò)玻璃可看到,它的褲子由藍(lán)變綠,眼睛也變藍(lán)。
當(dāng)溺尸的腿在你面前時(shí),攻擊他們的腿部。經(jīng)驗(yàn)球會(huì)向你飛去,溺尸的掉落物會(huì)落入漏斗,最后進(jìn)入箱子(若沒(méi)有漏斗,當(dāng)你足夠接近時(shí)掉落物會(huì)到你身上)。鸚鵡螺殼[僅基巖版]以及銅錠、盔甲(皮革質(zhì)、金質(zhì)、鎖鏈質(zhì),通常帶有附魔)與腐肉和其余物品會(huì)一起出現(xiàn)在你的箱子中。
由于武器與盔甲不可堆疊,箱子很快裝滿(mǎn)。你需要一個(gè)垃圾處理孔,來(lái)扔不需要的東西,物品將在幾分鐘后消失。你可以將損壞的盔甲與武器在工作臺(tái)中修復(fù),以節(jié)省箱子的空間。
越過(guò)生物上限后,滿(mǎn)是怪物的刷怪屋
繞過(guò)生物上限后,處死平臺(tái)上的大量溺尸與僵尸。
偶爾會(huì)生成幼年僵尸,但它們太矮了,所以不會(huì)溺水。玻璃下方的圓石臺(tái)階可以防止它們逃跑,但如果你靠得太近,它們?nèi)钥蓮南鹿簟=┦迕衽紶栆矔?huì)生成,也不會(huì)溺水,立即殺死它們。
確保溺尸陷阱在9x9x9的范圍內(nèi)[僅Java版]或16x10x16的范圍內(nèi)[僅基巖版]為中心的,在西北為中心的刷怪籠角落,以繞過(guò)生物上限。將地牢擴(kuò)大到9x9x9可輕松實(shí)現(xiàn),再下降兩個(gè)方塊建造處死室。當(dāng)僵尸或溺尸在此范圍外時(shí)就不會(huì)算入生物上限。這樣就會(huì)產(chǎn)生源源不斷的僵尸。
若需更多鐵與金,但又不想建造刷鐵機(jī)或金農(nóng)場(chǎng),且你所在區(qū)域的礦產(chǎn)資源已采集殆盡,就可對(duì)上述的裝置改造。
以怪物的掉落裝備為原料,燒煉得鐵粒與金粒。雖然效率不高,但不無(wú)小補(bǔ)。
修改如下:
帶上足夠食物,給熔爐填充燃料,準(zhǔn)備好武器,接著如下做:
空中刷怪平臺(tái)式溺尸農(nóng)場(chǎng)是一種“養(yǎng)殖”自然生成溺尸的方法,其產(chǎn)生的溺尸被擊殺后會(huì)掉落三叉戟。最基礎(chǔ)的生存模式溺尸農(nóng)場(chǎng)并不需要難以獲得的材料,但極需大量普通材料,如圓石、水與玻璃。也需一些臺(tái)階、按鈕或告示牌來(lái)控制水流,以及漏斗與箱子。
這個(gè)陷阱依靠的是水對(duì)光照等級(jí)的衰減特性,讓刷怪空間充滿(mǎn)黑暗,利用水流將溺尸推送到人工小裝置中。
這應(yīng)該是獲得三叉戟的最實(shí)際方法,它的設(shè)計(jì)思路是溺尸會(huì)自然生成在高于玩家至少24格的空中平臺(tái),并且讓地面脫離刷怪范圍,這樣有效生成區(qū)域就控制在了高空。溺尸會(huì)在光照等級(jí)為0正確條件下自然生成,之后首次被集中在一個(gè)過(guò)渡平臺(tái)以避直接摔死。最后它們會(huì)被集中在一個(gè)用于人工處死的小裝置中。這種設(shè)計(jì)巧妙地運(yùn)用一種特性,在生成平臺(tái)上建造以玻璃為底的水池。因?yàn)槟缡瑹o(wú)法生成在玻璃上面,就被迫生成在了池子底下的刷怪平臺(tái)。在基巖版中,只要一層水就會(huì)使光照等級(jí)隨著深度低于該層而逐漸衰減。在Java版中,平臺(tái)可能需要兩層水才會(huì)生成溺尸。
其缺點(diǎn)在于僅產(chǎn)出包括三叉戟在內(nèi)的溺尸掉落物,不產(chǎn)出僵尸的掉落物。因此,這是獲取鸚鵡螺殼、三叉戟、銅錠的良好來(lái)源。
空中溺尸農(nóng)場(chǎng)最主要的組件包括(海拔由低到高):
你需要:
此段落需要更新。
段落中某些信息可以參照英文版進(jìn)行翻譯更新。
此爬升塔建于海帶之上,旁有一小刷石機(jī)
爬升塔是你去天上處死平臺(tái)的路。在生存模式里,在海面上建造保證了摔落的安全性,若摔下來(lái),只是不便重爬。
最有效的在海面上起高塔的方法就是劃船去一個(gè)深的長(zhǎng)海帶的地方,這容許你在海帶上方直接建造,而不用從海底一路搭上來(lái),也不用游泳?;蛴枚帱c(diǎn)材料和時(shí)間,你也可以從陸地基地沿海平面鋪一條路,然后再隨便建塔,高度任意。若忘帶材料,你只需跳進(jìn)海里然后補(bǔ)充。也可在塔的一側(cè)鋪上梯子,若你有足夠材料時(shí)間,甚至可用樓梯做塔。
處死平臺(tái)示例,帶有漏斗和箱子,以便在生存模式下協(xié)助施工
從爬升塔建出來(lái)的第一個(gè)平臺(tái)就是處死平臺(tái),這就是你待溺尸從上摔下的地方,所以高度必須脫離海面或附近陸地的刷怪范圍。
在基巖版中,距玩家24-44格處會(huì)刷怪。在Java版中,距玩家24-128格會(huì)刷怪。在遠(yuǎn)離陸地的深海建造總會(huì)降低一些高度要求。處死平臺(tái)必脫離任何可能的刷怪范圍。
基本的處死平臺(tái)須滿(mǎn)足:
一根豎直隧道,怪物們通過(guò)它摔在處死平臺(tái)上。豎井的四壁不需要完全封閉,如果你想欣賞溺尸摔落,只需在前方留下六格開(kāi)口。溺尸在空中也會(huì)移動(dòng),開(kāi)放的通道可能會(huì)使溺尸偏離處死平臺(tái)。
豎井無(wú)需太高,但若想用劍一擊殺死溺尸,理論上溺尸應(yīng)從21格高出摔下。過(guò)高則溺尸會(huì)摔死,無(wú)經(jīng)驗(yàn)。過(guò)短則擊殺溺尸可能要多幾擊。21格摔下的溺尸,石劍一擊足矣。
摔落豎井的兩個(gè)視圖,部分開(kāi)放可見(jiàn)溺尸摔落,但最好完全封閉
摔落豎井之上的小房間,溺尸會(huì)從上層刷怪平臺(tái)落入其中,可給溺尸測(cè)量摔落高度,若從刷怪平臺(tái)直接摔至處死平臺(tái),顯然超出了致死高度,而無(wú)人希望溺尸死于他手!所以你必建造一個(gè)覆有流水的小房間,使溺尸安全地落入其中,再被沖進(jìn)1x1的豎井。
出口對(duì)角端倒一桶水就夠。在洞口墻上放按鈕或告示牌,以免水流灌入。
3×3摔落平臺(tái)外部,水流淹沒(méi)在其中,并于此處下落至所需距離
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| 18 | - | 30 | ||||
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| 3 | – | 5 | ||||
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刷怪平臺(tái)橫截面,水會(huì)將溺尸掃入處死平臺(tái)。
刷怪平臺(tái)的地板必至少離處死平臺(tái)24格遠(yuǎn),生物不會(huì)在玩家周?chē)?4格以?xún)?nèi)生成。把它做得盡可能大,最好是至少16×16的表面,并讓水將生物推進(jìn)中心的洞。
(若你做成了3x3的洞,可在洞上懸空放一個(gè)海龜?shù)?,把溺尸吸引入洞,注意覆蓋活板門(mén),讓溺尸以為有一條路。不在沙子上的海龜?shù)安粫?huì)孵化。然而獲得海龜?shù)靶枰珳?zhǔn)采集附魔,在生存模式里玩家可能沒(méi)有。沒(méi)有海龜?shù)稗r(nóng)場(chǎng)也會(huì)運(yùn)作,只是速度慢些。)
刷怪平臺(tái)的四壁至少要8-9格高,以確保安裝透明天花板后地面足夠黑暗。為避免墻頭刷怪,請(qǐng)鋪上臺(tái)階。
刷怪平臺(tái)應(yīng)被流水完全覆蓋,以便溺尸被沖進(jìn)下面的摔落平臺(tái)。理論上水流應(yīng)當(dāng)剛好流到洞口。但是如果水流進(jìn)了洞里,為確保溺尸掉進(jìn)豎井,樓下的摔落平臺(tái)就需要做些調(diào)整。
刷怪平臺(tái)內(nèi)部示例,水掃入中心孔,該孔直通摔落平臺(tái)
使用玻璃蓋天花板,離地至少六格高。墻應(yīng)超玻璃天花板一格,不算臺(tái)階。這樣形成一個(gè)淺淺的水池,用水源填滿(mǎn)(非流動(dòng)水)。灌水池時(shí)建議使用無(wú)限水。
玻璃底的水池充當(dāng)天花板利用了溺尸的生成機(jī)制,即溺尸會(huì)生成在水下的不透明方塊表面,在這里就生成在刷怪平臺(tái)上。水也會(huì)降低2天空光照等級(jí),玻璃下的每一格亦有相應(yīng)衰減。為了得到全天溺尸都能生成的亮度,包括玻璃最少需要六格。溺尸也會(huì)生成在下臺(tái)階上,但是如果水池底改用下臺(tái)階,農(nóng)場(chǎng)就不可用。
刷怪平臺(tái)屋頂視圖:覆蓋水的玻璃
運(yùn)行15分鐘后,這個(gè)陷阱已經(jīng)收集了三叉戟、一些銅錠和鸚鵡螺殼(困難難度)
水池注滿(mǎn)后,下去處死平臺(tái),農(nóng)場(chǎng)就可以使用了。用你的劍攻擊溺尸的腿,就可收集掉落物與經(jīng)驗(yàn)。魚(yú)也會(huì)生成于水中,大多數(shù)為避免摔死都會(huì)逆流向上游動(dòng),但有時(shí)也會(huì)掉出摔死。不影響溺尸生成,只是你可期待箱子里多條魚(yú)。
若要提高農(nóng)場(chǎng)速度,可站在處死平臺(tái)上,用不時(shí)切換和平模式再換回的方法清空敵對(duì)生物。這之后唯一可以刷怪的地方就是你的溺尸塔。
上述空中農(nóng)場(chǎng)較慢,雖確可產(chǎn)出三叉戟和鸚鵡螺殼。這只是最基礎(chǔ)版本,只需要生存模式下較易獲得材料。
慢速的一個(gè)原因是怪物數(shù)量上限。例如,在基巖版中,同一時(shí)刻最多存在五只自然生成的溺尸。而溺尸在刷怪平臺(tái)上又傾向于抵抗水流,這樣真正摔下來(lái)的時(shí)間就遠(yuǎn)長(zhǎng)于預(yù)期。
可以使用誘餌,引誘溺尸摔落。
最好的誘餌是村民,但生存模式把村民送去天上十分困難。
海龜?shù)耙部勺鳛檎T餌,但需精確采集附魔,在生存模式中較難獲得。若要用海龜?shù)埃Q井洞口應(yīng)為3x3,中間還應(yīng)有一個(gè)方塊懸空,空隙用打開(kāi)的活板門(mén)填充,這樣溺尸就被欺騙,認(rèn)為它們可以走過(guò)去??蓪?shí)際上掉進(jìn)豎井。不是在沙子上的海龜?shù)安粫?huì)孵化。溺尸并不會(huì)自動(dòng)地被海龜?shù)拔紫人鼈冃枰聪蚰莻€(gè)方位。但是一旦被吸引,就掉進(jìn)豎井里了。
為了繞過(guò)怪物數(shù)量上限以極大提升速度,你可以將溺尸沖進(jìn)下界傳送門(mén),讓它們消失在主世界,然后在下界處死。在單人世界里這很有效,但下界有人的話(huà),溺尸需要處在消失半徑(超出該范圍的怪物會(huì)被或隨機(jī)或即時(shí)地刷掉)之內(nèi),以免被刷掉。
水下農(nóng)場(chǎng)是另一種產(chǎn)出三叉戟的方式,自然生成的溺尸被吸引并集中到某處,使得玩家能夠擊殺它們。水下的溺尸農(nóng)場(chǎng)更為復(fù)雜,因?yàn)樗倪\(yùn)行機(jī)制與陸地上的刷怪塔類(lèi)似。
一種方法是,以村民為誘餌吸引溺尸,利用氣泡柱導(dǎo)流溺尸。生存模式下把村民運(yùn)送到水下房間是一項(xiàng)復(fù)雜的任務(wù),需要大量的計(jì)劃、準(zhǔn)備和執(zhí)行時(shí)間,有一定的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,海龜?shù)耙部捎米髡T餌,但并不比前者可靠。因?yàn)槟缡瑱z測(cè)海龜?shù)暗姆绞脚c檢測(cè)村民不同,溺尸必先看到海龜?shù)埃⑶宄卣业铰窂?,且其上必有足夠空間以允許溺尸踩踏。
如空中農(nóng)場(chǎng),這不會(huì)生成僵尸,只會(huì)生成溺尸。
海上溺尸農(nóng)場(chǎng)更復(fù)雜,因其工作與刷怪塔類(lèi)似,是捕獲自然生成的溺尸。首先溺尸應(yīng)被吸引去某地。之后應(yīng)被導(dǎo)流去另一處,方便玩家擊殺。吸引工作一般由村民誘餌完成,導(dǎo)流工作由氣泡柱完成。
準(zhǔn)備好:
先找一條河,離河10格高的位置鋪一個(gè)10×10的木平臺(tái)(以讓河里刷溺尸),再往前鋪一個(gè)9×2平臺(tái),向下挖個(gè)樓梯,寬4格。前面用船運(yùn)個(gè)村民(引誘溺尸),用兩格高柵欄圍?。▋筛窀呤且苑滥缡腥骊?。樓梯最底下放巖漿塊,樓梯口倒兩桶水,確保能流到底,巖漿塊前挖一格高的洞,底下橫挖兩格插火把,巖漿塊前面放漏斗,在下面打溺尸就可以了。
這要精致得多,甚至自動(dòng)溺尸農(nóng)場(chǎng)都可能實(shí)現(xiàn),但通常需要?jiǎng)?chuàng)造模式才能建造。
這些農(nóng)場(chǎng)結(jié)合了創(chuàng)新的想法,比如用氣泡柱電梯把物品帶至地表、分類(lèi)物品的設(shè)備。玩家可以通過(guò)某些方法規(guī)避敵對(duì)生物數(shù)量上限(但不是maxEntityCramming的游戲規(guī)則),如把溺尸送去下界。如果下界維度不可用于此,也可用氣泡柱把溺尸送去玩家掛機(jī)點(diǎn)。
將河流生物群系改造成溺尸陷阱:
此河流生物群系農(nóng)場(chǎng)用飛行器快速放置超過(guò)一百萬(wàn)格水。但此捕獲溺尸方法在生存中來(lái)極其危險(xiǎn)。
一個(gè)基本水下設(shè)計(jì):
一個(gè)先進(jìn)的溺尸陷阱(最快的設(shè)計(jì)):
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