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字符串中的每一個元素叫做“字符”,在遍歷或者單個獲取字符串元素時可以獲得字符。

Go語言的字符有以下兩種:
byte 類型是 uint8 的別名,對于只占用 1 個字節(jié)的傳統(tǒng) ASCII 編碼的字符來說,完全沒有問題,例如 var ch byte = 'A',字符使用單引號括起來。
在 ASCII 碼表中,A 的值是 65,使用 16 進制表示則為 41,所以下面的寫法是等效的:
var ch byte = 65 或 var ch byte = '\x41' //(\x 總是緊跟著長度為 2 的 16 進制數)
另外一種可能的寫法是
\后面緊跟著長度為 3 的八進制數,例如 \377。
Go語言同樣支持 Unicode(UTF-8),因此字符同樣稱為 Unicode 代碼點或者 runes,并在內存中使用 int 來表示。在文檔中,一般使用格式 U+hhhh 來表示,其中 h 表示一個 16 進制數。
在書寫 Unicode 字符時,需要在 16 進制數之前加上前綴
\u或者
\U。因為 Unicode 至少占用 2 個字節(jié),所以我們使用 int16 或者 int 類型來表示。如果需要使用到 4 字節(jié),則使用
\u前綴,如果需要使用到 8 個字節(jié),則使用
\U前綴。
var ch int = '\u0041'
var ch2 int = '\u03B2'
var ch3 int = '\U00101234'
fmt.Printf("%d - %d - %d\n", ch, ch2, ch3) // integer
fmt.Printf("%c - %c - %c\n", ch, ch2, ch3) // character
fmt.Printf("%X - %X - %X\n", ch, ch2, ch3) // UTF-8 bytes
fmt.Printf("%U - %U - %U", ch, ch2, ch3) // UTF-8 code point
輸出:
65 - 946 - 1053236
A - β - r
41 - 3B2 - 101234
U+0041 - U+03B2 - U+101234
格式化說明符
%c用于表示字符,當和字符配合使用時,
%v或
%d會輸出用于表示該字符的整數,
%U 輸出格式為 U+hhhh 的字符串。
Unicode 包中內置了一些用于測試字符的函數,這些函數的返回值都是一個布爾值,如下所示(其中 ch 代表字符):
Unicode 與 ASCII 類似,都是一種字符集。
字符集為每個字符分配一個唯一的 ID,我們使用到的所有字符在 Unicode 字符集中都有一個唯一的 ID,例如上面例子中的 a 在 Unicode 與 ASCII 中的編碼都是 97。漢字“你”在 Unicode 中的編碼為 20320,在不同國家的字符集中,字符所對應的 ID 也會不同。而無論任何情況下,Unicode 中的字符的 ID 都是不會變化的。
UTF-8 是編碼規(guī)則,將 Unicode 中字符的 ID 以某種方式進行編碼,UTF-8 的是一種變長編碼規(guī)則,從 1 到 4 個字節(jié)不等。編碼規(guī)則如下:
根據這個規(guī)則,拉丁文語系的字符編碼一般情況下每個字符占用一個字節(jié),而中文每個字符占用 3 個字節(jié)。
廣義的 Unicode 指的是一個標準,它定義了字符集及編碼規(guī)則,即 Unicode 字符集和 UTF-8、UTF-16 編碼等。

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