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對大部分公司來說,招聘技術(shù)人員這種事情,管理層就應該放手交給技術(shù)團隊,只有他們才能夠準確地判斷應聘者的技術(shù)實力。如果你恰巧是應聘者,你也是遲早都要去面試的。不管你是哪邊的,都讓大哥來教你幾招。

在 How to Build a High Velocity Development Team 一文中,我提出了一些觀點,我覺得這些觀點很重要,所以在這里再重復一遍:
優(yōu)秀的團隊才是決定公司業(yè)績的關(guān)鍵,一家公司要想于逆境之中仍能有所建樹,最重要的就是得先培養(yǎng)出一只優(yōu)秀的團隊。
就像 Marcus Lemonis 說的,有三點(3 個 P)最重要:
員工(People),流程(Process),產(chǎn)品(Product)。
在創(chuàng)業(yè)初期,你招來的工程師必須是能夠獨當一面的大神隊友。他最好能夠幫著招聘工程師,能指導其它工程師,還能幫初級和中級工程師解決各種問題。這樣優(yōu)秀的隊友,無論何時都多多益善。
要想知道面試應聘者時,有哪些常見的注意事項,可以讀讀 Why Hiring is So Hard in Tech 這篇文章。
要評估一個應聘者的真實水準,最佳方式就是結(jié)對編程(pair programming)。
和應聘者結(jié)對編程,一切都聽應聘者的。多觀察、多聆聽,看看應聘者是個怎樣的人。用微博的 API 抓取消息并顯示在時間線上,就是個很好的考察應聘者的面試項目。
不過結(jié)對編程再好使,也沒辦法讓你完全了解一個應聘者。這個時候,面試也能幫上很多忙——但是千萬別浪費時間去問一些語法(syntax)或者語言上的細節(jié)(language quirks)——問些高端的問題吧,大兄弟。問問項目架構(gòu)(architecture),編程范式(paradigms),這個層面上的判斷(the big desicions)能夠在很大程度上影響一個項目的成敗。
語法和語言特性(features)這種小知識,Google 一搜一大把,誰都會。而工程師在工作中所積累的軟件工程方面的經(jīng)驗,以及個人常用的編程范式及代碼風格(idioms),這些可都是很難 Google 到的寶貴財富。
JavaScript 很獨特,它在各種大型項目中都起著至關(guān)重要的作用。那是什么讓 JavaScript 如此與眾不同?
下面幾個問題,也許能幫你一探究竟。
JavaScript 是一門多范式(multi-paradigm)的編程語言,它既支持命令式(imperative)/面向過程(procedural)編程,也支持面向?qū)ο缶幊蹋∣OP,Object-Oriented Programming),還支持函數(shù)式編程(functional programming)。JavaScript 所支持的面向?qū)ο缶幊贪?strong>原型繼承(prototypal inheritance)。
函數(shù)式編程,是將數(shù)學函數(shù)組合起來,并且避免了狀態(tài)共享(shared state)及可變數(shù)據(jù)(mutable data),由此而產(chǎn)生的編程語言。發(fā)明于 1958 年的 Lisp 就是首批支持函數(shù)式編程的語言之一,而 λ 演算(lambda calculus)則可以說是孕育了這門語言。即使在今天,Lisp 這個家族的編程語言應用范圍依然很廣。
函數(shù)式編程可是 JavaScript 語言中非常重要的一個概念(它可是 JavaScript 的兩大支柱之一)。ES5 規(guī)范中就增加了很多常用的函數(shù)式工具。
類繼承(Class Inheritance):實例(instances)由類繼承而來(類和實例的關(guān)系,可以類比為建筑圖紙和實際建筑 的關(guān)系),同時還會創(chuàng)建父類—子類這樣一種關(guān)系,也叫做類的分層分類(hierarchical class taxonomies)。通常是用 new 關(guān)鍵字調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)(constructor functions)來創(chuàng)建實例的。不過在 ES6 中,要繼承一個類,不用 class 關(guān)鍵字也可以。
原型繼承(Prototypal Inheritance):實例/對象直接從其它對象繼承而來,創(chuàng)建實例的話,往往用工廠函數(shù)(factory functions)或者 Object.create() 方法。實例可以從多個不同的對象組合而來,這樣就能選擇性地繼承了。
在 JavaScript 中,原型繼承比類繼承更簡單,也更靈活。
面向?qū)ο缶幊痰膬?yōu)點:關(guān)于“對象”的一些基礎(chǔ)概念理解起來比較容易,方法調(diào)用的含義也好解釋。面向?qū)ο缶幊掏ǔJ褂妹钍降木幋a風格,聲明式(declarative style)的用得比較少。這樣的代碼讀起來,像是一組直接的、計算機很容易就能遵循的指令。
面向?qū)ο缶幊痰牟蛔?/strong>:面向?qū)ο缶幊掏枰蚕頎顟B(tài)。對象及其行為常常會添加到同一個實體上,這樣一來,如果一堆函數(shù)都要訪問這個實體,而且這些函數(shù)的執(zhí)行順序不確定的話,很可能就會出亂子了,比如競爭條件(race conditions)這種現(xiàn)象(函數(shù) A 依賴于實體的某個屬性,但是在 A 訪問屬性之前,屬性已經(jīng)被函數(shù) B 修改了,那么函數(shù) A 在使用屬性的時候,很可能就得不到預期的結(jié)果)。
函數(shù)式編程的優(yōu)點:用函數(shù)式范式來編程,就不需要擔心共享狀態(tài)或者副作用了。這樣就避免了幾個函數(shù)在調(diào)用同一批資源時可能產(chǎn)生的 bug 了。擁有了“無參風格”(point-free style,也叫隱式編程)之類的特性之后,函數(shù)式編程就大大簡化了,我們也可以用函數(shù)式編程的方式來把代碼組合成復用性更強的代碼了,面向?qū)ο缶幊炭勺霾坏竭@一點。
函數(shù)式編程更偏愛聲明式、符號式(denotational style)的編碼風格,這樣的代碼,并不是那種為了實現(xiàn)某種目的而需要按部就班地執(zhí)行的一大堆指令,而是關(guān)注宏觀上要做什么。至于具體應該怎么做,就都隱藏在函數(shù)內(nèi)部了。這樣一來,要是想重構(gòu)代碼、優(yōu)化性能,那就大有可為了。(譯者注:以做一道菜為例,就是由 買菜 -> 洗菜 -> 炒菜 這三步組成,每一步都是函數(shù)式編程的一個函數(shù),不管做什么菜,這個流程都是不會變的。而想要優(yōu)化這個過程,自然就是要深入每一步之中了。這樣不管內(nèi)部如何重構(gòu)、優(yōu)化,整體的流程并不會變,這就是函數(shù)式編程的好處。)甚至可以把一種算法換成另一種更高效的算法,同時還基本不需要修改代碼(比如把及早求值策略(eager evaluation)替換為惰性求值策略(lazy evaluation))。
利用純函數(shù)進行的計算,可以很方便地擴展到多處理器環(huán)境下,或者應用到分布式計算集群上,同時還不用擔心線程資源沖突、競爭條件之類的問題。
函數(shù)式編程的不足:代碼如果過度利用了函數(shù)式的編程特性(如無參風格、大量方法的組合),就會影響其可讀性,從而簡潔度有余、易讀性不足。
大部分工程師還是更熟悉面向?qū)ο缶幊獭⒚钍骄幊?,對于剛接觸函數(shù)式編程的人來說,即使只是這個領(lǐng)域的一些的簡單術(shù)語,都可能讓他懷疑人生。
函數(shù)式編程的學習曲線更陡峭,因為面向?qū)ο缶幊烫占傲?,學習資料太多了。相比而言,函數(shù)式編程在學術(shù)領(lǐng)域的應用更廣泛一些,在工業(yè)界的應用稍遜一籌,自然也就不那么“平易近人”了。在探討函數(shù)式編程時,人們往往用 λ 演算、代數(shù)、范疇學等學科的專業(yè)術(shù)語和專業(yè)符號來描述相關(guān)的概念,那么其他人想要入門函數(shù)式編程的話,就得先把這些領(lǐng)域的基礎(chǔ)知識搞明白,能不讓人頭大么。
總是你倆,看來你倆真是非常重要啊。
千萬別用類繼承!或者說盡量別用。如果非要用,就只用它繼承一級(one level)就好了,多級的類繼承簡直就是反模式的。這個話題(不太明白是關(guān)于什么的……)我也參與討論過好些年了,僅有的一些回答最終也淪為 常見的誤解 之一。更多的時候,這個話題討論著討論著就沒動靜了。
如果一個特性有時候很有用
但有時候又很危險
并且還有另一種更好的特性可以用
那
務必要用另一種更好的特性
~ Douglas Crockford
React.Component。原型繼承可以分為下面幾類:
Object.assign())上面這三種原型繼承都有各自的適用場景,不過它們都很有用,因為都能實現(xiàn)組合繼承(composition),也就是建立了 A 擁有特性 B(has-a)、A 用到了特性 B(uses-a) 或者 A 可以實現(xiàn)特性 B(can-do) 的這樣一種關(guān)系。相比而言,類繼承建立的是 A 就是 B 這樣一種關(guān)系。
Object.assign()。這句話引用的是《設計花紋》(Design Patterns,設計模式)這本書的內(nèi)容。意思是要想實現(xiàn)代碼重用,就應該把一堆小的功能單元組合成滿足需求的各種對象,而不是通過類繼承弄出來一層一層的對象。
換句話說,就是盡量編程實現(xiàn) can-do、has-a 或者 uses-a 這種關(guān)系,而不是 is-a 這種關(guān)系。
雙向數(shù)據(jù)綁定(two-way data binding),意味著 UI 層所呈現(xiàn)的內(nèi)容和 Model 層的數(shù)據(jù)動態(tài)地綁定在一起了,其中一個發(fā)生了變化,就會立刻反映在另一個上。比如用戶在前端頁面的表單控件中輸入了一個值,Model 層對應該控件的變量就會立刻更新為用戶所輸入的值;反之亦然,如果 Modal 層的數(shù)據(jù)有變化,變化后的數(shù)據(jù)也會立刻反映至 UI 層。
單向數(shù)據(jù)流(one-way data flow), 意味著只有 Model 層才是單一數(shù)據(jù)源(single source of truth)。UI 層的變化會觸發(fā)對應的消息機制,告知 Model 層用戶的目的(對應 React 的 store)。只有 Model 層才有更改應用狀態(tài)的權(quán)限,這樣一來,數(shù)據(jù)永遠都是單向流動的,也就更容易了解應用的狀態(tài)是如何變化的。
采用單向數(shù)據(jù)流的應用,其狀態(tài)的變化是很容易跟蹤的,采用雙向數(shù)據(jù)綁定的應用,就很難跟蹤并理解狀態(tài)的變化了。
采用單體架構(gòu)(monolithic architecture)的應用,各組件的代碼是作為一個整體存在的,組件之間互相合作,共享內(nèi)存和資源。
而微服務架構(gòu)(microservice architecture)則是由許許多多個互相獨立的小應用組成,每個應用都有自己的內(nèi)存空間,應用在擴容時也是獨立于其它應用進行的。
單體架構(gòu)的優(yōu)勢:大部分應用都有相當數(shù)量的橫切關(guān)注點(cross-cutting concerns),比如日志記錄,流量限制,還有審計跟蹤和 DOS 防護等安全方面的需求,單體架構(gòu)在這方面就很有優(yōu)勢。
當所有功能都運行在一個應用里的時候,就可以很方便地將組件與橫切關(guān)注點相關(guān)聯(lián)。
單體架構(gòu)也有性能上的優(yōu)勢,畢竟訪問共享內(nèi)存還是比進程間通信(inter-process communication,IPC)要快的。
單體架構(gòu)的劣勢:隨著單體架構(gòu)應用功能的不斷開發(fā),各項服務之間的耦合程度也會不斷增加,這樣一來就很難把各項服務分離開來了,要做獨立擴容或者代碼維護也就更不方便了。
微服務的優(yōu)勢:微服務架構(gòu)一般都有更好的組織結(jié)構(gòu),因為每項服務都有自己特定的分工,而且也不會干涉其它組件所負責的部分。服務解耦之后,想要重新組合、配置來為各個不同的應用提供服務的話,也更方便了(比如同時為 Web 客戶端和公共 API 提供服務)。
如果用合理的架構(gòu)來部署微服務的話,它在性能上也是很有優(yōu)勢的,因為這樣一來,就可以很輕松地分離熱門服務,對其進行擴容,同時還不會影響到應用中的其它部分。
微服務的劣勢:在實際構(gòu)建一個新的微服務架構(gòu)的時候,會遇到很多在設計階段沒有預料到的橫切關(guān)注點。如果是單體架構(gòu)應用的話就很簡單,新建一個中間件(shared magic helpers 不知道怎么翻譯……)來解決這樣的問題就行了,沒什么麻煩的。
但是在微服務架構(gòu)中就不一樣了,要解決這個問題,要么為每個橫切關(guān)注點都引入一個獨立的模塊,要么就把所有橫切關(guān)注點的解決方案封裝到一個服務層中,讓所有流量都從這里走一遍就行了。
為了解決橫切關(guān)注點的問題,雖然單體架構(gòu)也趨向于把所有的路由流量都從一個外部服務層走一遍,但是在這種架構(gòu)中,可以等到項目非常成熟之后再進行這種改造,這樣就可以把還這筆技術(shù)債的時間盡量往后拖一拖。
微服務一般都是部署在虛擬機或容器上的,隨著應用規(guī)模的不斷增加,虛擬機搶工作(VM wrangling work)的情況也會迅速增加。任務的分配一般都是通過容器群(container fleet)管理工具來自動實現(xiàn)的。
在同步編程中,代碼會按順序自頂向下依次執(zhí)行(條件語句和函數(shù)調(diào)用除外),如果遇到網(wǎng)絡請求或者磁盤讀/寫(I/O)這類耗時的任務,就會堵塞在這樣的地方。
在異步編程中,JS 運行在事件循環(huán)(event loop)中。當需要執(zhí)行一個阻塞操作(blocking operation)時,主線程發(fā)起一個(異步)請求,(工作線程就會去執(zhí)行這個異步操作,)同時主線程繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼。(工作線程執(zhí)行完畢之后,)就會發(fā)起響應,觸發(fā)中斷(interrupt),執(zhí)行事件處理程序(event handler),執(zhí)行完后主線程繼續(xù)往后走。這樣一來,一個程序線程就可以處理大量的并發(fā)操作了。
用戶界面(user interface,UI)天然就是異步的,大部分時間它都在等待用戶輸入,從而中斷事件循環(huán),觸發(fā)事件處理程序。
Node.js 默認是異步的,采用它構(gòu)建的服務端和用戶界面的執(zhí)行機制差不多,在事件循環(huán)中等待網(wǎng)絡請求,然后一個接一個地處理這些請求。
異步在 JavaScript 中非常重要,因為它既適合編寫 UI,在服務端也有上佳的性能表現(xiàn)。
多問問應聘者高層次的知識點,如果能講清楚這些概念,就說明即使應聘者沒怎么接觸過 JavaScript,也能夠在短短幾個星期之內(nèi)就把語言細節(jié)和語法之類的東西弄清楚。
不要因為應聘者在一些簡單的知識上表現(xiàn)不佳就把對方 pass 掉,比如經(jīng)典的 CS-101 算法課,或者一些解謎類的題目。
面試官真正應該關(guān)注的,是應聘者是否知道如何把一堆功能組織在一起,形成一個完整的應用。
電話面試的注意點就這些了,在線下的面試中,我更加關(guān)注應聘者實際編寫代碼的能力,我會觀察他如何寫代碼。在我的《精通 JavaScript 面試》這個系列文章中,會有更深入的描述。

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