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Golang中Sync.Pool詳解及使用方法

什么是sync.Pool?

sync.Pool是用來保存可以被重復使用的臨時對象,以便在以后的同類操作中可以重復使用,從而避免了反復創(chuàng)建和銷毀臨時對象帶來的消耗以及對GC造成的壓力。常用池化技術來提高程序的性能,例如連接池、線程池等。sync.Pool是并發(fā)安全的,可以在多個goroutine中并發(fā)調(diào)用sync.Pool存取對象。

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在Golang的很多標準庫和很多知名的開源庫中,都可以看到大量使用sync.Pool的場景。例如encoding/json包中的Valid方法使用sync.Pool創(chuàng)建scanner對象,Gin框架使用sync.Pool來復用每個請求都會創(chuàng)建的gin.Context對象。

但需要注意的是,sync.Pool保存的對象隨時可能在不發(fā)出通知的情況下被清除,因此不能使用sync.Pool存儲需要持久化的對象。

sync.Pool使用方法

首先看一段示例代碼:

package main

import "sync"

type scanner struct {
	Name string
}

func main() {
	pool := sync.Pool{
		New: func() interface{} {
			return &scanner{
				Name: "json",
			}
		},
	}

	scan := pool.Get().(*scanner)
	println(scan.Name)
	pool.Put(scan)
}

初始化sync.Pool的時候,需要提供一個對象的構造函數(shù)New。使用Get從對象池中獲取對象,使用Put將對象放回到對象池。

可以看出sync.Pool的使用方法非常簡單,對外只提供三個方法:New、Get和Put

  • New方法,使用Get方法從對象池中獲取對象的時候,對象池中如果沒有,會調(diào)用New方法創(chuàng)建一個新的對象。
  • Get方法,從對象池中獲取一個對象。
  • Put方法,將對象放回到對象池,下次Get的時候可以復用。

小結

本文介紹了sync.Pool的作用和使用方法,下篇文章深入源碼解析sync.Pool。


網(wǎng)頁標題:Golang中Sync.Pool詳解及使用方法
標題URL:http://uogjgqi.cn/article/ccsdjjo.html
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