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詳解VisualStudio2010中的順序圖

對(duì)于Visual Studio 2010 Beta 2中的順序圖,下面會(huì)從Sequence Diagram的定義開始講起。然后是逐一分析Visual Studio 2010順序圖的應(yīng)用與實(shí)例。希望對(duì)大家有所幫助。

關(guān)于順序圖

順序圖表示了對(duì)象之間傳送消息的時(shí)間順序。每一個(gè)類元角色用一條生命線來表示—即用垂直線代表整個(gè)交互過程中對(duì)象的生命期。生命線之間的箭頭
連線代表消息。順序圖可以用來進(jìn)行一個(gè)場景說明—即一個(gè)事務(wù)的歷史過程。

#T#

順序圖的一個(gè)用途是用來表示用例中的行為順序。當(dāng)執(zhí)行一個(gè)用例行為時(shí),順序圖中的每條消息對(duì)應(yīng)了一個(gè)類操作或狀態(tài)機(jī)中引起轉(zhuǎn)換的觸發(fā)事件。

我們主要看VS2010中為我們提供的順序圖,下面是對(duì)應(yīng)的工具箱:

1. Lifeline 生命線,表示序列中,建模的角色或?qū)ο髮?shí)例,可通過設(shè)置其Actor屬性是否為true來確定它是一個(gè)角色還是對(duì)象實(shí)例。

2. 消息,包括:

2.1 Synchronous 同步消息

2.2 Asynchronous 異步消息

3. Create 用來創(chuàng)建生命線元素和實(shí)例。

4. Comment 注釋標(biāo)簽(與其它圖形中的相似)

5. Comment Link 注釋鏈接線(與其它圖形中的相似)

6. Interaction Use 交互應(yīng)用,用于創(chuàng)建一個(gè)可復(fù)用的序列,或創(chuàng)建其它序列的一個(gè)引用

CombinedFragment 組合碎片

可以幫助我們完成判斷,循環(huán)等功能,下圖為VS2010中對(duì)應(yīng)的支持:

從代碼生成順序圖

1. 在方法右鍵可以看到生成順序圖的菜單:

2. 下面是一些設(shè)置:

3. 確定之后就可以生成了

和類圖交互

1.你可以在左邊的UML Model Explorer中將類圖中設(shè)計(jì)好的類直接拖到順序圖上產(chǎn)生一條生命線,如下:

2.已有的生命線也可以生成類和接口:

下面link有比較系統(tǒng)的介紹:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd409389(VS.100).aspx


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