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鴻蒙帶你玩轉(zhuǎn)3516!修改系統(tǒng)源碼!隨心所欲去使用自己心愛的字體包!

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和華為官方合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)

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老規(guī)矩先上跑起來的字體效果演示視頻:演示視頻

(附近中上傳了演示視頻中所提到的三種字體包,演示應(yīng)用的hap,以及演示應(yīng)用的源代碼)

然后還是大概說一下故事背景吧:本來已有的API:SetFont已經(jīng)提供了修改字體的功能,我看著系統(tǒng)這思源黑體難受,想換個(gè)別的,起初也以為隨便一調(diào)就OK了,根據(jù)目前所給文檔肯定是看不出來了,我就去源碼看相關(guān)API的用法,發(fā)現(xiàn)源碼中確實(shí)只有SourceHanSansSC-Regular.otf一個(gè)字體包。然后我就單純的以為只是放了一個(gè)字體包,整個(gè)源碼的邏輯應(yīng)該是通的,我把再找?guī)讉€(gè)包扔進(jìn)去就可以了。事實(shí)證明,我又想錯(cuò)了,但是本著碼農(nóng)的死磕精神我又去嘗試了.....最后在捋代碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)整個(gè)邏輯整體是通的,就是在增加識別字體包部分寫死了,所以改改代碼,然后自己心愛的字體包扔到相應(yīng)目錄下,修改Build.gn讓其打包編譯,然后重新燒寫系統(tǒng),就可以子代碼中調(diào)用自己扔進(jìn)去的字體包了。

好了,其實(shí)以上背景說明其實(shí)也基本寫完了整個(gè)添加字體包的過程?,F(xiàn)在具體說一下:

1.下載自己想要的字體包,目前測試結(jié)果是我隨便找了3個(gè)ttf格式的字體包都是可以,目測差不多通用的字體包應(yīng)該都能用(PS:我下載的三個(gè)字體包:沐瑤軟筆手寫體、包圖小白體、王漢宗勘亭流繁。大家可以盡情去附件下載),然后放入源碼目錄下的:foundation/graphic/lite/utils/fonts文件夾中。

2.在指定的文件夾放入字體包后,這需要修改Build.gn讓放進(jìn)去的字體包打包編譯。

3.修改foundation/graphic/lite/frameworks/ui/src/font/graphic_startup.cpp將自己添加的字體包名稱加入fontInfo_結(jié)構(gòu)體中。

4.因?yàn)槲覀円呀?jīng)修改了foundation層的系統(tǒng)代碼,所以需要重新燒寫3516,然后去拿SetFont這個(gè)系統(tǒng)API去盡情的調(diào)用自己添加的字體包吧。

1.下載字體包,放入指定位置(foundation/graphic/lite/utils/fonts),中文字體包自己重新改個(gè)名字,chmod +x 添加一個(gè)可執(zhí)行權(quán)限,不想找的去附近中下載。

見下圖:

2.修改BUILD.gn,讓添加的字體包打包進(jìn)系統(tǒng)。具體修改的文件全路徑為:foundation/graphic/lite/utils/BUILD.gn,第一段代碼是以git形式看的,第二段我直接貼出修改后的文件內(nèi)容,大家可以與自己的舊文件對比修改

 
 
 
 
  1.  if (board_name == "hi3516dv300") { 
  2.  copy("utils_config") { 
  3. - sources = ["fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"] 
  4. - outputs = [ "$root_out_dir/data/SourceHanSansSC-Regular.otf" ] 
  5. + sources = ["fonts/wangHangZong.ttf","fonts/baotuxiaobaiti.ttf","fonts/Muyao-Softbrush.ttf","fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]^M 
  6. + outputs = [ "$root_out_dir/data/{{source_file_part}}" ]^M 
  7.  } 
  8.  } 

 修改后的文件內(nèi)容:

 
 
 
 
  1. if (board_name == "hi3516dv300") { 
  2.  copy("utils_config") { 
  3.  sources = ["fonts/wangHangZong.ttf","fonts/baotuxiaobaiti.ttf","fonts/Muyao-Softbrush.ttf","fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"] 
  4.  outputs = [ "$root_out_dir/data/{{source_file_part}}" ] 
  5.  }  

 然后就要畫重點(diǎn)了:

3.將自己的添加的字體包寫入了系統(tǒng)中專門負(fù)責(zé)處理字體庫的結(jié)構(gòu)體:fontInfo_中,實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的就需要在foundation/graphic/lite/frameworks/ui/src/font/graphic_startup.cpp添加如下代碼:(同樣第一段是git方式,第二段直接貼出修改后的代碼,大家自行對比)

 
 
 
 
  1. --- a/frameworks/ui/src/common/graphic_startup.cpp 
  2. +++ b/frameworks/ui/src/common/graphic_startup.cpp 
  3. @@ -55,6 +55,18 @@ void GraphicStartUp::InitFontEngine(uintptr_t psramAddr, uint32_t psramLen, cons 
  4.  if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  5.  GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed"); 
  6.  } 
  7. + ret = pFont->RegisterFontInfo("Muyao-Softbrush.ttf"); 
  8. + if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  9. + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed"); 
  10. + } 
  11. + ret = pFont->RegisterFontInfo("baotuxiaobaiti.ttf"); 
  12. + if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  13. + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed"); 
  14. + } 
  15. + ret = pFont->RegisterFontInfo("wangHangZong.ttf"); 
  16. + if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  17. + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed"); 
  18. + } 
  19.  } 
  20.  } 
  21.   

 修改后的文件內(nèi)容:

 
 
 
 
  1. void GraphicStartUp::InitFontEngine(uintptr_t psramAddr, uint32_t psramLen, const char* dPath, const char* ttfName) 
  2.  UIFont* pFont = UIFont::GetInstance(); 
  3.  if (pFont == nullptr) { 
  4.  GRAPHIC_LOGE("Get UIFont error"); 
  5.  return; 
  6.  }  
  7.  int8_t ret = pFont->SetPsramMemory(psramAddr, psramLen); 
  8.  if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  9.  GRAPHIC_LOGE("SetPsramMemory failed"); 
  10.  return; 
  11.  }  
  12.  // font and glyph path 
  13.  ret = pFont->SetFontPath(const_cast(dPath)); 
  14.  if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  15.  GRAPHIC_LOGW("SetFontPath failed"); 
  16.  }  
  17.  if (ttfName != nullptr) { 
  18.  ret = pFont->RegisterFontInfo(ttfName); 
  19.  if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  20.  GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed"); 
  21.  } 
  22.  ret = pFont->RegisterFontInfo("Muyao-Softbrush.ttf"); 
  23.  if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  24.  GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed"); 
  25.  } 
  26.  ret = pFont->RegisterFontInfo("baotuxiaobaiti.ttf"); 
  27.  if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  28.  GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed"); 
  29.  } 
  30.  ret = pFont->RegisterFontInfo("wangHangZong.ttf"); 
  31.  if (ret == INVALID_RET_VALUE) { 
  32.  GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed"); 
  33.  } 
  34.  }  

 4.然后編譯全部代碼,重新燒寫,然后使用SetFont盡情的去調(diào)用吧

OK,我的研究成果,一絲不掛的都輸出完了。

(附件中上傳了演示視頻中所提到的三種字體包,演示應(yīng)用的hap,以及演示應(yīng)用的源代碼)

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