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Linux操作系統(tǒng)的終端下,無論是在文本編輯還是命令行輸入時,都需要使用到鍵盤輸入。而在中文環(huán)境下,輸入中文字符則需要涉及到中文輸入法。

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在Windows操作系統(tǒng)下,用戶普遍使用微軟拼音輸入法、搜狗輸入法等工具來輸入中文,而在Linux環(huán)境下則需采取相應的中文輸入法。
本篇文章將從以下幾個方面,為大家呈現(xiàn)Linux終端實現(xiàn)中文輸入的簡易教程。
1.中文輸入法安裝
以Ubuntu系統(tǒng)為例,在終端中輸入以下命令,即可安裝智能拼音輸入法:
sudo apt-get install ibus-pinyin
其他常見的中文輸入法如RIME輸入法,SCIM輸入法等均能在終端中安裝。
2.輸入法切換
在Ubuntu系統(tǒng)中,輸入法的切換可以在終端中使用以下快捷鍵來實現(xiàn):
Ctrl + Space
輸入法切換時,終端底部會提示當前使用的輸入法。
3.輸入中文
在切換至中文輸入法后,我們即可在終端中輸入中文字符。使用智能拼音輸入法中文輸入時,我們可以使用拼音首字母輸入進行中文字符的匹配。例如輸入“ZGY”即可輸出“中國銀行”。
4.特殊符號輸入
對于一些特殊字符的輸入,我們也可以很方便地在終端中輸入。例如,輸入“shift + ;”即可輸出英文冒號“:”;輸入“shift + -”即可輸出英文破折號“-”。
5.快捷鍵
在終端中,常用的快捷鍵也可以幫助我們提高輸入效率。例如輸入“Ctrl + a”即可快速將光標移動至行首,輸入“Ctrl + e”即可快速將光標移動至行末。
綜上所述,Linux終端下的中文輸入也非常便捷。通過安裝合適的中文輸入法,并學會輸入法切換、中文輸入、特殊符號輸入等功能,我們可以在Linux系統(tǒng)下,輕松實現(xiàn)中文輸入。
當然,對于初次使用Linux系統(tǒng)的用戶來說,熟練運用鍵盤快捷鍵等操作也是需要一定的學習和時間的。但相信只要不斷地實踐和使用,大家都能夠掌握這一技能,并輕松愉快地完成諸如文本編輯、命令行操作等任務。
相關問題拓展閱讀:
你是說要現(xiàn)實中文 還是僅僅改變字體 和顏色
要想控制臺能支持漢字顯示,需要解決 3 個問題:
必須使用 UTF-8 模式 ( 默認 vc->utf=1 即可 )
虛擬控制臺的 vc_screenbuf 必須修改以為 glyph 提供至少 16bit 的空間。
圖形控制臺需要 vc_font包含更多的字符,不只是 255 個,并提供代碼繪制寬搭雙倍寬度的中文字形,字體中的字符按照 UNICODE
排列,這樣 glyph 就是字符的 UNICODE 編碼。
修改虛擬控制臺
一開始,我的打算是 vc_screenbuf 修改為 unsigned long long* 類型,32bit 給字符屬性,分別表示 16bit
終端前景色和背景色。glyph 則擁有 31bit 的空間 , 因為漢字的寬度為雙倍的英文字母 ,其中 1 bit 用來表示雙字符寬度。比慎并拿如 ‘我’ 會表達為
兩個 ‘我’,第二個’我’的更高位為 1:繪制任何字形的時候,只繪制字形的左半部分;如果發(fā)現(xiàn)更高位為 1
則繪制字圖中的右半部分。這樣同樣的繪制代碼可以適應英文字母和漢字。寫入 vc_screenbuf 的時候,
如果是雙倍寬度的字符,需要同時寫入兩份,第二份的更高位置 1 就可以。但是 vc_screenbuf
的格式已經(jīng)被到處假定為每字符兩個字節(jié)。如此修改導致牽一發(fā)動全身。許多艱澀難懂的代碼都依賴 vc_screenbuf 是
每字符兩個字節(jié)的設定,直接修改定義后,光是編譯器能直接檢測出來的就有百余個地方需要修改,還有更多的邏輯并不能被編譯器檢測出來。如此修改的后果就是會出現(xiàn)許多隱晦的錯誤,非常難于調式。掙扎后,為最終選擇了另一條道路
:
為漢字重新分配一塊 vc_unicode_screenbuf
vc_unicode_screenbuf 緊挨著 vc_screenbuf , 事實上 vc_screenbuf
在分配空間的時候,多分配了一倍的空間,多分配的空間充作 vc_unicode_screenbuf,因此 struct vc_data 里并沒有添加
vc_unicode_screenbuf 成員。 vc_unicode_screenbuf 同樣為每字符 2 個字節(jié),并不包含字符屬性,所以 2
個字節(jié)如數(shù)用來保存 glyph。vc_screenbuf 格式未變,所以 vgacon 不需要修改,這就減少了大量的工作量。向 vc_screenbuf
寫入字符的時候,同時寫入一份到 vc_unicode_screenbuf 。如果蔽謹是漢字,由于其 glyph 大于 254 , 所以 vc_screenbuf
的那兩個字符 ( 漢字雙倍寬度 ) 實際寫入的是 0xff 和 0xfe ( 故而上文提到是 glyph 大于 254 的字符 ,0xfe 被保留它用了
)。0xff 表示該字符的 glyph 要到 vc_unicode_screenbuf 提取,然后繪制左半部分;0xfe 表示該字符的 glyph 要到
vc_unicode_screenbuf 提取,然后繪制右半部分。對于 glyph 大于 254 但是又不是雙倍寬度的字符,就不需要 0xfe
作陪了。比如屏幕上顯示的文字是黑底白字的 “牛 B” , vc_screenbuf 的內容就是 “0x00ff, 0x0ffe, 0x0f42 ” ,
vc_unicode_screenbuf 的內容則是 “牛 , 牛 ,b”
。這是因為一個漢字為兩倍的英文字母寬度。在屏幕文字緩沖區(qū)上也必須占用兩個字符的位置。并且必須有一種機制能知道應該繪制左半部分和右半部分,我使用的就是 0xff
和 0xfe。
修改圖形控制臺繪制代碼
要修改的地方只有 3 個。
struct console_font 添加 charcount 成員。將主線內核的字體設置為 charcount = 255。 主線內核帶的字體都是
255 個 glyph 的,所以沒有添加字符個數(shù)的必要。不過我們即將要添加的字體會有數(shù)萬字符。
添加一個新的字體,復蓋 UNICODE BMP 基本區(qū)域的所有符號。
修改字符繪制代碼,添加 vc_unicode_screenbuf 的支持。
字符繪制代碼的修改比較繁瑣,代碼分布在 drivers/video/console/ 下的多個文件中。fbcon_putc(s) 由由
vc->vc_sw->con_putc(s) 調用, fbcon_putc(s) 轉而調用分散于 drivers/video/console/
的多個 puts 實現(xiàn)。因為終端要支持 console_rotate , decoration , timing , 故而每種模式下的繪制實現(xiàn)都是不同的。我拿
drivers/video/console/bitblt.c 最常用的不傾斜、不加裝飾等的終端模式為例來講解繪圖部分的修改。由于中文字體為 16×16
點陣,是對齊的字體,故而其繪制代碼為 bit_putcs_aligned() 原先的代碼以 glyph 為下標到 vc->vc_font->data
獲得字體數(shù)據(jù),然后調用 fb_pad_aligned_buffer 執(zhí)行塊拷貝操作。我的修改很簡單,原來獲得字體數(shù)據(jù)的代碼修改后放入 font_bits()
輔助函數(shù)。 在 font_bits 里,要判斷 glyph 是否為 0xff 或者 0xfe, 如果不是,使用 glyph 為下標獲得字體的左半部分后并返回。
如果是,則從 vc_unicode_screenbuf 獲得真正的 glyph 數(shù)值,然后再依據(jù)現(xiàn)有的 glyph 是 0xff 還是 0xfe
去獲得字體的右半部分還是左半部分返回。font_bits 獲得字體數(shù)據(jù)后執(zhí)行 fb_pad_aligned_buffer 塊拷貝。需要修改的地方還有
drivers/video/console/fbcon_ccw.c fbcon_cw.c fbcon_ub.c 。依原理進行修改即可。
虛擬終端的不足之處
雖然費盡心機添加了中文支持,那只是一個 workaround ,
并不能算真正的支持。要真正的支持必須徹底重寫虛擬終端和控制臺。而要支持中文,就需要更進一步,全面支持 UNICODE ,
包括支持從右向左的書寫習慣。在內核里實現(xiàn)一個全面支持 UNICODE
的控制臺并不是一件容易的事情,何況內核的政策也不允許將如此龐大的字庫裝入內核。于是乎,這里出現(xiàn)了死胡同。KMS 和 Wayland
的出現(xiàn)讓這死胡同似乎有了個完美的解。
System Compositor?
System Compositor 是一個 wayland compositor,只是運行于系統(tǒng)全局范圍。
為了懶人我這里稍微講解一下 wayland compositor 吧。 Wayland 不同于 X , 在 wayland 的世界里,只有
compositor 和 client。Client 利用各種 API (wayland 給出的示例使用的是 OpenGL ES, 但其實 wayland
并不限制使用的繪圖 API 類型 ) 進行窗口繪圖,然后將窗口的繪制結果直接提交給 compositor 合成到屏幕上。這樣 wayland 本身就不包含繪圖
API 而大大簡化了 wayland 的設計。Wayland compositor 可以同 X 一樣操作顯卡向屏幕輸出合成后的結果,也可以作為另一個
wayland compositor 的 client。
對于多賬戶同時登錄的實現(xiàn),固然可以讓每一個本地 GUI 會話開啟一個 wayland compositor,但是存在更好的辦法就是固定開啟一個
system compositor。而讓所有用戶會話的 wayland compositor 再作為 system compositor 的 client.
藉由 system compositor 的合成效果,進行快速用戶切換也可以進行一些視覺效果。而且 Xorg 本身也已經(jīng)支持作為 wayland client
運行,這樣可以使用傳統(tǒng)的 X 提供桌面,而讓 wayland system compositor 實現(xiàn)終端切換。這還有一個好處,只有 wayland
system compositor 是以 root 運行的,而用戶會話的 compositor 或 X 就不必以 root 權限運行。因為 Wayland
非常輕量,所以 system compositor 可以作為系統(tǒng)級服務常駐內存運行。而因為有了 system compositor ,
內核也不再需要實現(xiàn)虛擬終端了:只需要實現(xiàn)終端模擬器作為 system compositor 的 client
。由于是在用戶空間實現(xiàn)的,所有可以加入 UNICODE,矢量字體,國際化的書寫習慣等等的支持,再也不用受限于內核啦。 Wayland
還是一個非常年輕的項目,Wayland system compositor 目前還只是設想中的概念,需要更多的人關注參與。筆者相信不久的將來 wayland
一定能大有作為。轉載
右擊終端,選擇編輯配置文件,接下來自己應該會了
linux終端打出漢字的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于linux終端打出漢字,Linux終端實現(xiàn)中文輸入簡易教程,如何改造 Linux 虛擬終端顯示文字的信息別忘了在本站進行查找喔。
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