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作為一個前端開發(fā),最常見的運行環(huán)境應(yīng)該是瀏覽器吧,為了更好的通過瀏覽器把優(yōu)秀的產(chǎn)品帶給用戶,也為了更好的發(fā)展自己的前端職業(yè)之路,有必要了解從我們在瀏覽器地址欄輸入網(wǎng)址到看到頁面這期間瀏覽器是如何進行工作的,進而了解如何更好的優(yōu)化實踐,本篇主要圍繞這兩點展開闡述。前端頁面渲染機制可謂是老生常談,但又很有必要再談的話題,于是還是決定寫一篇,即是對知識的回顧總結(jié),又能與大家分享,何樂而不為。網(wǎng)上相關(guān)類型的文章也很多,有興趣的可以多學(xué)習(xí)一下。

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瀏覽器
在介紹瀏覽器工作流程之前,先了解一下主流瀏覽器的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),本文所介紹的瀏覽器主要為開源的Chrome,F(xiàn)ireFox及部分開源的Safari,這也是目前市場占比***的幾大瀏覽器,以本人博客網(wǎng)站為例,可以大致看出各瀏覽器使用比例:
瀏覽器基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)
瀏覽器基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)主要包括如下7部分:
1.用戶界面(User Interface):用戶所看到及與之交互的功能組件,如地址欄,返回,前進按鈕等;
2.瀏覽器引擎(Browser engine):負責(zé)控制和管理下一級的渲染引擎;
3.渲染引擎(Rendering engine):負責(zé)解析用戶請求的內(nèi)容(如HTML或XML,渲染引擎會解析HTML或XML,以及相關(guān)CSS,然后返回解析后的內(nèi)容);
4.網(wǎng)絡(luò)(Networking):負責(zé)處理網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的事務(wù),如HTTP請求等;
5.UI后端(UI backend):負責(zé)繪制提示框等瀏覽器組件,其底層使用的是操作系統(tǒng)的用戶接口;
6.JavaScript解釋器(JavaScript interpreter):負責(zé)解析和執(zhí)行JavaScript代碼;
7.數(shù)據(jù)存儲(Data storage):負責(zé)持久存儲諸如cookie和緩存等應(yīng)用數(shù)據(jù)。
瀏覽器內(nèi)核
各大主要瀏覽器使用內(nèi)核也是有差別的,大致可以分為以下幾類:
網(wǎng)絡(luò)
當(dāng)用戶訪問頁面時,瀏覽器需要獲取用戶請求內(nèi)容,這個過程主要涉及瀏覽器網(wǎng)絡(luò)模塊:
1.用戶在地址欄輸入域名,如baidu.com,DNS(Domain Name System,域名解析系統(tǒng))服務(wù)器根據(jù)輸入的域名查找對應(yīng)IP,然后向該IP地址發(fā)起請求;
DNS
2.瀏覽器獲得并解析服務(wù)器的返回內(nèi)容(HTTP response);
3.瀏覽器加載HTML文件及文件內(nèi)包含的外部引用文件及圖片,多媒體等資源。
DNS預(yù)解析(DNS prefetch)
瀏覽器DNS解析大多時候較快,且會緩存常用域名的解析值,但是如果網(wǎng)站涉及多域名,在對每一個域名訪問時都需要先解析出IP地址,而我們希望在跳轉(zhuǎn)或者請求其他域名資源時盡量快,則可以開啟域名預(yù)解析,瀏覽器會在空閑時提前解析聲明需要預(yù)解析的域名,如:
多進程
我們通常說JavaScript執(zhí)行是單進程的,但是瀏覽器網(wǎng)絡(luò)部分通常是有幾個平行進程同時開啟,但是也會有
限制,一般為2-6個。
渲染引擎及關(guān)鍵渲染路徑(Critical Rendering Path)
渲染引擎所做的事是將請求內(nèi)容展現(xiàn)給我們,默認支持HTML,XML和圖片類型,對于其他諸如PDF等類型的內(nèi)容則需要安裝相應(yīng)插件,但瀏覽器的展示工作流程基本是一樣的。
通過網(wǎng)絡(luò)模塊加載到HTML文件后渲染引擎渲染流程如下,這也通常被稱作關(guān)鍵渲染路徑(Critical Rendering Path):
1.構(gòu)建DOM樹(DOM tree):從上到下解析HTML文檔生成DOM節(jié)點樹(DOM tree),也叫內(nèi)容樹(content tree);
2.構(gòu)建CSSOM(CSS Object Model)樹:加載解析樣式生成CSSOM樹;
3.執(zhí)行JavaScript:加載并執(zhí)行JavaScript代碼(包括內(nèi)聯(lián)代碼或外聯(lián)JavaScript文件);
4.構(gòu)建渲染樹(render tree):根據(jù)DOM樹和CSSOM樹,生成渲染樹(render tree);渲染樹:按順序展示在屏幕上的一系列矩形,這些矩形帶有字體,顏色和尺寸等視覺屬性。
5.布局(layout):根據(jù)渲染樹將節(jié)點樹的每一個節(jié)點布局在屏幕上的正確位置;
6.繪制(painting):遍歷渲染樹繪制所有節(jié)點,為每一個節(jié)點適用對應(yīng)的樣式,這一過程是通過UI后端模塊完成;
為了更友好的用戶體驗,瀏覽器會盡可能快的展現(xiàn)內(nèi)容,而不會等到文檔所有內(nèi)容到達才開始解析和構(gòu)建/布局渲染樹,而是每次處理一部分,并展現(xiàn)在屏幕上,這也是為什么我們經(jīng)??梢钥吹巾撁婕虞d的時候內(nèi)容是從上到下一點一點展現(xiàn)的。
流程圖
Webkit渲染引擎流程如下圖:
Gecko渲染引擎流程如下圖:
如上圖,Webkit瀏覽器和Gecko瀏覽器渲染流程大致相同,不同的是:
1.Webkit瀏覽器中的渲染樹(render tree),在Gecko瀏覽器中對應(yīng)的則是框架樹(frame tree),渲染對象(render object)對應(yīng)的是框架(frame);
2.Webkit中的布局(Layout)過程,在Gecko中稱為回流(Reflow),本質(zhì)是一樣的,后文會解釋回流的另一層含義–重新布局;
3.Gecko中HTML和DOM樹中間多了一層內(nèi)容池(Content sink),可以理解成生成DOM元素的工廠。
單進程
不同于網(wǎng)絡(luò)部分的多進程渲染引擎是單線程工作的,意味著渲染流程是一步一步漸進完成的。
解析文檔(parser HTML)
在詳細介紹瀏覽器渲染文檔之前,先應(yīng)該理解瀏覽器如何解析文檔:解析文檔的順序,對于CSS和JavaScript如何處理等。
解析順序
瀏覽器按從上到下的順序掃描解析文檔;
解析樣式和腳本
構(gòu)建DOM樹
DOM,即文檔對象模型(Document Object Model),DOM樹,即文檔內(nèi)所有節(jié)點構(gòu)成的一個樹形結(jié)構(gòu)。
假設(shè)瀏覽器獲取返回的如下HTML文檔:
關(guān)鍵渲染路徑 關(guān)鍵渲染路徑
關(guān)鍵渲染路徑介紹
首先瀏覽器從上到下依次解析文檔構(gòu)建DOM樹,如下:
構(gòu)建CSSOM樹
CSSOM,即CSS對象模型(CSS Object Model),CSSOM樹,與DOM樹結(jié)構(gòu)相似,只是另外為每一個節(jié)點關(guān)聯(lián)了樣式信息。
theme.css樣式內(nèi)容如下:
- html, body {
- width: 100%;
- height: 100%;
- background-color: #fcfcfc;
- }
- .title {
- font-size: 20px;
- }
- .footer {
- font-size: 12px;
- color: #aaa;
- }
構(gòu)建CSSOM樹如圖:
執(zhí)行JavaScript
上文已經(jīng)闡述了文檔解析時對腳本的處理,我們得知腳本加載,解析和執(zhí)行會阻塞文檔解析,而在特殊情況下樣式的加載和解析也會阻塞腳本,所以現(xiàn)在推薦的實踐是標簽放在標簽前面。
構(gòu)建渲染樹(render tree)
DOM樹和CSSOM樹都構(gòu)建完了,接著瀏覽器會構(gòu)建渲染樹:
渲染樹,代表一個文檔的視覺展示,瀏覽器通過它將文檔內(nèi)容繪制在瀏覽器窗口,展示給用戶,它由按順序展示在屏幕上的一系列矩形對象組成,這些矩形對象都帶有字體,顏色和尺寸,位置等視覺樣式屬性。對于這些矩對象,F(xiàn)ireFox稱之為框架(frame),Webkit瀏覽器稱之為渲染對象(render object, renderer),后文統(tǒng)稱為渲染對象。
這里把渲染樹節(jié)點稱為矩形對象,是因為,每一個渲染對象都代表著其對應(yīng)DOM節(jié)點的CSS盒子,該盒子包含了尺寸,位置等幾何信息,同時它指向一個樣式對象包含其他視覺樣式信息。
渲染樹與DOM樹
每一個渲染對象都對應(yīng)著DOM節(jié)點,但是非視覺(隱藏,不占位)DOM元素不會插入渲染樹,如元素或聲明display: none;的元素,渲染對象與DOM節(jié)點不是簡單的一對一的關(guān)系,一個DOM可以對應(yīng)一個渲染對象,但一個DOM元素也可能對應(yīng)多個渲染對象,因為有很多元素不止包含一個CSS盒子,如當(dāng)文本被折行時,會產(chǎn)生多個行盒,這些行會生成多個渲染對象;又如行內(nèi)元素同時包含塊元素和行內(nèi)元素,則會創(chuàng)建一個匿名塊級盒包含內(nèi)部行內(nèi)元素,此時一個DOM對應(yīng)多個矩形對象(渲染對象)。
渲染樹及其對應(yīng)DOM樹如圖:
布局(Layout)或回流(reflow,relayout)
創(chuàng)建渲染樹后,下一步就是布局(Layout),或者叫回流(reflow,relayout),這個過程就是通過渲染樹中渲染對象的信息,計算出每一個渲染對象的位置和尺寸,將其安置在瀏覽器窗口的正確位置,而有些時候我們會在文檔布局完成后對DOM進行修改,這時候可能需要重新進行布局,也可稱其為回流,本質(zhì)上還是一個布局的過程,每一個渲染對象都有一個布局或者回流方法,實現(xiàn)其布局或回流。
流(flow)
HTML采用的是基于流的方式定位布局,其按照從左到右,從上到下的順序進行排列,詳見CSS定位機制。
全局布局與局部布局
對渲染樹的布局可以分為全局和局部的,全局即對整個渲染樹進行重新布局,如當(dāng)我們改變了窗口尺寸或方向或者是修改了根元素的尺寸或者字體大小等;而局部布局可以是對渲染樹的某部分或某一個渲染對象進行重新布局。
臟位系統(tǒng)(dirty bit system)
大多數(shù)web應(yīng)用對DOM的操作都是比較頻繁,這意味著經(jīng)常需要對DOM進行布局和回流,而如果僅僅是一些小改變,就觸發(fā)整個渲染樹的回流,這顯然是不好的,為了避免這種情況,瀏覽器使用了臟位系統(tǒng),只有一個渲染對象改變了或者某渲染對象及其子渲染對象臟位值為”dirty”時,說明需要回流。
表示需要布局的臟位值有兩種:
布局過程
布局是一個從上到下,從外到內(nèi)進行的遞歸過程,從根渲染對象,即對應(yīng)著HTML文檔根元素,然后下一級渲染對象,如對應(yīng)著元素,如此層層遞歸,依次計算每一個渲染對象的幾何信息(位置和尺寸)。
幾何信息-位置和尺寸,即相對于窗口的坐標和尺寸,如根渲染對象,其坐標為(0, 0),尺寸即是視口
尺寸(瀏覽器窗口的可視區(qū)域)。
每一個渲染對象的布局流程基本如:
1.計算此渲染對象的寬度(width);
2.遍歷此渲染對象的所有子級,依次:
a.設(shè)置子級渲染對象的坐標
b.判斷是否需要觸發(fā)子渲染對象的布局或回流方法,計算子渲染對象的高度(height)
3.設(shè)置此渲染對象的高度:根據(jù)子渲染對象的累積高,margin和padding的高度設(shè)置其高度;
4.設(shè)置此渲染對象臟位值為false。
強制回流
在渲染樹布局完成后,再次操作文檔,改變文檔的內(nèi)容或結(jié)構(gòu),或者元素定位時,會觸發(fā)回流,即需要重新布局,如請求某DOM的”offsetHeight”樣式信息等諸多情況:
- $('body').css('padding'); // reflow
- $('body')[0].offsetHeight; // relow
有過CSS3動畫開發(fā)經(jīng)驗的同學(xué)可能會有經(jīng)歷,如下入場動畫:
- .slide-left {
- -webkit-transition: margin-left 1s ease-out;
- -moz-transition: margin-left 1s ease-out;
- -o-transition: margin-left 1s ease-out;
- transition: margin-left 1s ease-out;
- }
然后執(zhí)行如下腳本:
- var $slide = $('.slide-left');
- $slide.css({
- "margin-left": "100px"
- }).addClass('slide-left');
- $slide.css({
- "margin-left": "10px"
- });
我們會發(fā)現(xiàn)并沒有效果,為什么呢?因為對margin-left的修改并沒有觸發(fā)回流,元素margin-left值的改變被緩存,如果我們在中間強制觸發(fā)回流:
- var $slide = $('.slide-left');
- $slide.css({
- "margin-left": "100px"
- });
- console.log($slide.css('padding'); $slide.addClass('slide-left'); $slide.css({
- "margin-left": "10px"
- });
再看就達到了預(yù)期效果。
繪制(painting)
***是繪制(paint)階段或重繪(repaint)階段,瀏覽器UI組件將遍歷渲染樹并調(diào)用渲染對象的繪制(paint)方法,將內(nèi)容展現(xiàn)在屏幕上,也有可能在之后對DOM進行修改,需要重新繪制渲染對象,也就是重繪,繪制和重繪的關(guān)系可以參考布局和回流的關(guān)系。
全局與局部繪制
與布局相似,繪制也分為全局和局部繪制,即對整個渲染樹或某些渲染對象進行繪制。
觸發(fā)重繪
我們已經(jīng)知道很多操作可能會觸發(fā)回流,那么什么時候可能觸發(fā)重繪呢,通常,當(dāng)改變元素的視覺樣式,如background-color,visibility,margin,padding或字體顏色時會觸發(fā)全局或局部重繪,如:
- $('body').css('color', 'red'); // repaint
- $('body').css('margin', '2px'); // reflow, repaint
頁面渲染優(yōu)化
瀏覽器對上文介紹的關(guān)鍵渲染路徑進行了很多優(yōu)化,針對每一次變化產(chǎn)生盡量少的操作,還有優(yōu)化判斷重新繪制或布局的方式等等。
在改變文檔根元素的字體顏色等視覺性信息時,會觸發(fā)整個文檔的重繪,而改變某元素的字體顏色則只觸發(fā)特定元素的重繪;改變元素的位置信息會同時觸發(fā)此元素(可能還包括其兄弟元素或子級元素)的布局和重繪。某些重大改變,如更改文檔根元素的字體尺寸,則會觸發(fā)整個文檔的重新布局和重繪,據(jù)此及上文所述,推薦以下優(yōu)化和實踐:
1.HTML文檔結(jié)構(gòu)層次盡量少,***不深于六層;
2.腳本盡量后放,放在前即可;
3.少量首屏樣式內(nèi)聯(lián)放在標簽內(nèi);
4.樣式結(jié)構(gòu)層次盡量簡單;
5.在腳本中盡量減少DOM操作,盡量緩存訪問DOM的樣式信息,避免過度觸發(fā)回流;
6.減少通過JavaScript代碼修改元素樣式,盡量使用修改class名方式操作樣式或動畫;
7.動畫盡量使用在絕對定位或固定定位的元素上;
8.隱藏在屏幕外,或在頁面滾動時,盡量停止動畫;
9.盡量緩存DOM查找,查找器盡量簡潔;
10.涉及多域名的網(wǎng)站,可以開啟域名預(yù)解析
實例
當(dāng)我們訪問一個頁面時,瀏覽器渲染事件詳細日志圖如下:
參考:
http://taligarsiel.com/Projects/howbrowserswork1.htm
https://bitsofco.de/understanding-the-critical-rendering-path/

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