掃二維碼與項目經(jīng)理溝通
我們在微信上24小時期待你的聲音
解答本文疑問/技術(shù)咨詢/運營咨詢/技術(shù)建議/互聯(lián)網(wǎng)交流
Rust 是一門強調(diào)安全、并發(fā)、高效的系統(tǒng)編程語言。無 GC 實現(xiàn)內(nèi)存安全機制、無數(shù)據(jù)競爭的并發(fā)機制、無運行時開銷的抽象機制,是 Rust 獨特的優(yōu)越特性。 它聲稱解決了傳統(tǒng) C 語言和 C++語言幾十年來飽受責(zé)難的內(nèi)存安全問題,同時還保持了很高的運行效率、很深的底層控制、很廣的應(yīng)用范圍, 在系統(tǒng)編程領(lǐng)域具有強勁的競爭力和廣闊的應(yīng)用前景。

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:域名注冊、網(wǎng)絡(luò)空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、南岸網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。
在 Rust 筆記(三)中,講了復(fù)核類型,本文就認識一下 Rust 中的變量。
Rust 默認支持類型推導(dǎo),在編譯器能夠推導(dǎo)類型的情況下,變量類型一般可以省略,但常量(const)和靜態(tài)變量(static)必須聲明類型。
圖片
let a: &str = "一個不可變變量";
const B: &str = "一個常量";
static C: &str = "一個靜態(tài)變量";變量默認是不可變的。如果需要讓變量具有可變性,必須為變量添加 mut 關(guān)鍵字。默認變量不可變是一個很重要的特性,它符合最小權(quán)限原則(Principle of Least Privilege),有助于我們寫出健壯且正確的代碼。當(dāng)你使用 mut 卻沒有修改變量,Rust 編譯期會友好地報警,提示你移除不必要的 mut。
let mut x = 10; // 聲明一個可變的整型變量
x = 20; // 可以修改 x 的值當(dāng)使用 mut 關(guān)鍵字聲明一個引用時,該引用就可以被修改所指向的變量,例如:
let mut s = String::from("hello");
let r = &mut s; // 聲明一個可變的字符串引用
r.push_str(" world!"); // 可以修改 s 的值在其他大多數(shù)語言中,要么只支持申明可變的變量,要么只支持申明不可變的變量,但是 Rust 就不一樣了,兩者我都要,既要靈活性又要安全性。還有一個很大的優(yōu)點,那就是運行性能上的提升,因為將本身無需改變的變量聲明為不可變在運行期會避免一些多余的 runtime 檢查。
選擇可變還是不可變,更多的還是取決于你的使用場景,
在 Rust 中創(chuàng)建了一個變量卻不在任何地方使用它,Rust 會給你一個警告,因為這可能會是個 BUG。
圖片
但是有時創(chuàng)建一個不會被使用的變量是有用的,比如你正在設(shè)計原型或剛剛開始一個項目。這時你希望告訴 Rust 不要警告未使用的變量,為此可以用下劃線作為變量名的開頭:
圖片
在其他語言中,比如 JS,我們使用 var a = "Hello World"。意思是將 "Hello World" 賦值給變量 a。在 Rust 中,let a = "Hello World",意思和 JS 中一樣,但是這個過程起了有一個名字:變量綁定。
其實本質(zhì)上是一回事,賦值 === 綁定,但是 Rust 存在“所有權(quán)”這一特性,所以綁定的含義更清晰準確。綁定就是把這個對象綁定給一個變量,讓這個變量成為它的主人。
let 表達式不僅僅用于變量的綁定,還能進行復(fù)雜變量的解構(gòu):從一個相對復(fù)雜的變量中,匹配出該變量的一部分內(nèi)容:
let (a, mut b): (bool, bool) = (true, false);
// a = true,不可變; b = false,可變
println!("a = {:?}, b = {:?}", a, b);也可以進行變量的解構(gòu)賦值:
let (a, b, c, d, e);
(a, b) = (1, 2);
Rust 允許對申明的變量再次聲明,也就是允許申明相同的變量,后面的變量就會遮蔽前端的變量。
let x: i32 = 1;
let x: i32 = 2;
let x: i32 = x +1;
println!("x: {}", x);這和 mut 變量的使用是不同的,第二個 let 生成了完全不同的新變量,兩個變量只是恰好擁有同樣的名稱,涉及一次內(nèi)存對象的再分配 ,而 mut 聲明的變量,可以修改同一個內(nèi)存地址上的值,并不會發(fā)生內(nèi)存對象的再分配,性能要更好。
在命名方面,和其它語言沒有區(qū)別,不過當(dāng)給變量命名時,需要遵循 Rust 命名規(guī)范。詳情可看RFC 430
有變量就有常量。常量也是綁定到一個常量名且不允許更改的值,但是常量和變量之間存在一些差異:
let a: &str = "一個不可變變量";
const B: &str = "一個常量";常量可以在任意作用域內(nèi)聲明(包括全局作用域),在聲明的作用域內(nèi),常量在運行的整個過程中都有效。對于需要在多處代碼共享一個不可變的值時非常有用。

我們在微信上24小時期待你的聲音
解答本文疑問/技術(shù)咨詢/運營咨詢/技術(shù)建議/互聯(lián)網(wǎng)交流